写清美术方向
不要只写一个风格形容词,要明确视觉参考、色板、表面质感与灯光关系。
探索「用于使用 Fable 5 构建纽约的 Blender 城市建模提示词」:使用 Claude Fable 5 制作的 3D 示例,涉及Blender, 城市建模。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
这是纽约。一个代理自己建出来的,只用了一条提示词。我一点都没动手。我到现在还是无法理解。 几天前,我看到了人们用 GPT 5.6 Sol 在 Blender 里建模的帖子,之后就再也没法想别的了。我必须用真实的东西试试。 我先从自己的房子开始。结果烂得离谱:变形、灰色、像个塑料模型。 我本可以就此停下。但我开始迭代。 我组装了一些代理,它们从上千个来源抓取关于这个地方的真实数据。占地、高度、坐标。借助 Blender MCP + skills + libraries,它们使用 Blender 自己的工具来构建模型。 当系统准备好后,我输入了一条提示词:“armá Nueva York” 它返回了曼哈顿。真实尺寸,位置精确到米,完全不用我碰一个顶点。 我没想到的是,我测试了好几个模型,在这方面 GPT 5.6 Sol 远远胜过 Fable 5。 这只用了几天。我还在继续迭代建筑细节。如果你看看我个人主页上之前的视频,就会发现它在每次更新之间进步了多少。 现在我正尝试用一条提示词覆盖更大的区域并增加更多细节。(如果你了解 Blender 里的纹理和材质,我在听 🙏) 但真正让我震惊的不是模型本身,而是之后能开启的东西。 .blend 文件是“活着”的。只需几句话,你就能添加一座新塔楼,移动一条大道,或者把整座城市融合在一起。布宜诺斯艾利斯叠在纽约上方。方尖碑矗立在时代广场中央。 我不是在建模一座城市。我是在把现实变成一个可以编辑的草稿。 仓库 + .blend 在第一条评论里 👇 我会继续在这里发每一步。如果你喜欢它的进展,请关注我,因为我们才刚刚开始。 你想让我接下来建模哪个城市?
提示词解析
看看《用于使用 Fable 5 构建纽约的 Blender 城市建模提示词》这个 Claude Fable 5 3D 案例,主题包括Claude Fable 5, Blender, 城市建模。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
不要只写一个风格形容词,要明确视觉参考、色板、表面质感与灯光关系。
描述前景、中景和背景,让生成的世界拥有景深与明确的镜头路径。
选择打印、展开、环绕或变形等一个记忆点动作,让它成为场景中心。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
在 Three.js 中构建一条可探索的日本郊区街道,完整 3D 渲染,呈现为手绘动漫背景
用单个提示词构建一个无限的 Three.js 纸带机。将静态的 Pinterest 概念转换为一个可运行的 3D Web 应用。应用应渲染一条无限滚动的纸带,并在其表面实时持续打印动态图片。
创建一个包含 Three.js(CDN)的单个 HTML 文件,用于一个简单的体素风格足球动画。一个方块风球员带球过掉 2 名防守队员,并以壮观的进球和庆祝粒子得分。球场风格色彩鲜明。仅输出完整的 HTML 代码。