可切换第一与第三人称的 RPG
为 Three.js 角色扮演游戏增加第一和第三人称镜头,切换视角时保持移动与探索连贯。
有来源的想法 → 可运行 3D 体验
免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
精选效果
82 条提示词
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为 Three.js 角色扮演游戏增加第一和第三人称镜头,切换视角时保持移动与探索连贯。
创建交互式 Three.js 项目,探索不同总统时期的椭圆形办公室,切换时期观察家具、装饰与布局。
用 Three.js 创建浏览器办公室,提供第一人称漫游、32 个按名字打招呼的绑定人物、可点击的门、环绕与平面图模式。
一次构建完整的 Three.js 机场模拟,包含跑道、航站楼、飞机滑行与起飞、地勤车辆、昼夜灯光和总览镜头。
用 Three.js 做一个展示你能力的 Demo。
制作克卢日-纳波卡联合广场的交互式体素世界,将有辨识度的广场布局和地标转化为可探索的微缩场景。
用 Three.js 创建梦想中的牛仔游戏,结合《日落骑士》的街机活力与漫画渲染,并加入灵敏射击、骑马动作和令人难忘的场面。
构建一个受冒险海盗动漫启发的 Three.js 多人世界,包含岛屿、船只、移动、战斗与社交探索循环。
构建 NVL72 机架与 GB300 系统的 Three.js 爆炸图可视化,包含部件标签、分步拆解、技术感灯光和流畅镜头转场。
构建交互式 3D 多伦多天际线,还原标志性建筑、水体与大气纵深,并加入昼夜灯光和流畅环绕与飞行控制。
把上传肖像转成超过一万个可交互 3D 体素,加入波浪位移、赛博朋克 Shader、高效实例化和指针驱动运动。
使用 C++ 构建类似 Minecraft 的光线步进体素引擎,包含程序化地形、镜头控制、方块交互、灯光和注重性能的区块处理。
根据真实食谱用 Three.js 重建芝士蛋糕,分别建模六层结构、活底模具与烘焙纸,制作一分钟展示影片。
通过一条提示词创建程序化生成的 Three.js 世界,包含多样地形、生物群落、兴趣点、环境生命和流畅探索控制。
构建包含十个场景的电影感浏览器体验,融合文艺复兴绘画、编辑式排版、GSAP 转场、WebGL 颗粒和“创造一个世界”的主题。
创建 Three.js 瀑布场景,包含流水、水雾、岩石和清晰尺度,以灯光和镜头突出水流运动。
构建教育型 3D 癌细胞模拟,展示突变、分裂、血管生成、侵袭与转移,并用时间轴、标签和清晰视觉差异区分阶段。
在干净白色背景上用 Three.js 创建高细节 MS-06 风格机甲,确保主体清晰,并完善比例、材质与检视控制。
在一个 HTML 文件中构建一个鲜活宇宙。
在 Blender 中创建会飞的趣味烹饪锅,确保轮廓清晰,并加入绑定或程序化运动、富有表现力的倾斜、材质、灯光与短展示动画。
用原生 WebGL2 在单个 HTML 文件中构建电影感黑洞,包含光线步进引力透镜、程序化吸积盘、多普勒增亮与轨道粒子。
构建可运行的 Three.js 水车村庄,让水轮以可信传动比驱动齿轮、凸轮和舂杵,并通过村民与环境动态让场景鲜活。
创建 Three.js 弹珠工厂模拟,呈现清晰生产流程、运动弹珠与机械,让用户跟随弹珠观察过程。
使用 Three.js 构建交互式 3D 城堡,包含可探索房间、塔楼、城门、地形、氛围灯光以及流畅的桌面和移动端控制。
想看看具体是怎么实现的?可以筛选含 GitHub 仓库的项目,或浏览不同模型的源码案例。复用代码前,请先查看仓库许可证。
浏览附带源码的 3D 项目 ↗这份合集有什么用
这组内容来自 Claude Fable 5.1 发布后立即进行的 X 检索,覆盖浏览器射击游戏、体素城市、科学可视化、Blender 资产与交互网站。作者说明 Prompt、Demo 或源码在评论区时,也继续回溯了回复。
公开证据完整度并不一致:有逐字 Prompt 时可直接复制;否则应把基于来源整理的内容当作生产 Brief,再按自身约束调整。代码仓库与在线 Demo 分开展示,方便在投入生成额度前先检查实际结果。
适用场景
01
把游戏想法转成带控制、反馈、对手与完成条件的完整浏览器原型。
02
在高要求 Three.js 或 WebGL 项目中协调渲染、模拟、UI 与世界状态。
03
使用 Blender、Godot 或 Unity 完成资产、物理、动画与可展示场景。
提示词写法
先定义玩家能做什么、系统如何响应以及体验如何结束,再增加视觉细节。
把镜头模式、输入、状态变化、碰撞与重开行为写成可测试要求。
对于密集体素或模拟场景,明确对象预算、实例化策略与帧率预期。
每条内容都有标记:“逐字 Prompt”表示作者公开了任务原文;“基于来源整理”表示我们根据公开项目描述重建了可复用任务说明,不声称掌握未公开 Prompt。
先写可见结果与核心交互,再补充镜头、控制、美术方向、性能限制与验收标准。大型项目应把评估和实现拆成明确阶段。
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