响应式 WebGL 角色 Zubli
将六张静态角色姿势制作成会呼吸、眨眼、挥手并跟随指针的 WebGL 角色,优化变形与渲染,争取流畅的 60 FPS 播放。
有来源的想法 → 可运行 3D 体验
免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
精选效果
82 条提示词
复制参考,改编创作
将六张静态角色姿势制作成会呼吸、眨眼、挥手并跟随指针的 WebGL 角色,优化变形与渲染,争取流畅的 60 FPS 播放。
检查现有流星体解体特效,在不破坏当前控制的前提下,改进碎裂、热量、尾迹、冲击波、时间节奏、尺度与镜头可读性。
创建聚焦的 Blender 物理测试:悬挂拆楼球撞击砖塔,确保缆绳行为、砖石破碎、地面碰撞可信,并使用清晰镜头。
创建一个受 2000 年代早期 Frutiger Aero 启发的小型交互式 3D 世界,包含明亮草地、清澈水体、气泡、半透明玻璃形体和乐观环境音。
创建单人方程式赛车模拟器,提供追尾、座舱、头顶和车鼻镜头,包含 11 支虚构车队、22 名车手、24 场比赛,以及快速赛、计时赛、比赛周末、锦标赛和生涯模式。
为突击舱飞船重新设计高低 LOD 模型,在满足三角面预算的同时保留轮廓、改进面板语言,并让资产适合实时游戏。
构建交互式 3D 角色卡片界面,让角色响应指针移动,同时保证卡片清晰和响应式布局。
为企业共和国阵营创建可用于游戏的重型拦截无人机,包含有力轮廓、模块化武器、清晰尺度、材质和实时资产约束。
构建太空探索与交易游戏,包含可驾驶飞船、星系、空间站、商品、合约、升级、风险和令人满意的旅行循环。
创建交互式恐龙图鉴,每种恐龙都是实时 3D 模型,并使用自定义 GLSL 菲涅尔效果、八个高效 WebGL 上下文、响应式卡片和物种信息。
想看看具体是怎么实现的?可以筛选含 GitHub 仓库的项目,或浏览不同模型的源码案例。复用代码前,请先查看仓库许可证。
浏览附带源码的 3D 项目 ↗这份合集有什么用
这组内容来自 Claude Fable 5.1 发布后立即进行的 X 检索,覆盖浏览器射击游戏、体素城市、科学可视化、Blender 资产与交互网站。作者说明 Prompt、Demo 或源码在评论区时,也继续回溯了回复。
公开证据完整度并不一致:有逐字 Prompt 时可直接复制;否则应把基于来源整理的内容当作生产 Brief,再按自身约束调整。代码仓库与在线 Demo 分开展示,方便在投入生成额度前先检查实际结果。
适用场景
01
把游戏想法转成带控制、反馈、对手与完成条件的完整浏览器原型。
02
在高要求 Three.js 或 WebGL 项目中协调渲染、模拟、UI 与世界状态。
03
使用 Blender、Godot 或 Unity 完成资产、物理、动画与可展示场景。
提示词写法
先定义玩家能做什么、系统如何响应以及体验如何结束,再增加视觉细节。
把镜头模式、输入、状态变化、碰撞与重开行为写成可测试要求。
对于密集体素或模拟场景,明确对象预算、实例化策略与帧率预期。
每条内容都有标记:“逐字 Prompt”表示作者公开了任务原文;“基于来源整理”表示我们根据公开项目描述重建了可复用任务说明,不声称掌握未公开 Prompt。
先写可见结果与核心交互,再补充镜头、控制、美术方向、性能限制与验收标准。大型项目应把评估和实现拆成明确阶段。
部分作者公开了代码仓库或在线作品;只有在链接已独立解析后才会展示,并与 X 原帖分开标注。