响应式 WebGL 角色 Zubli
将六张静态角色姿势制作成会呼吸、眨眼、挥手并跟随指针的 WebGL 角色,优化变形与渲染,争取流畅的 60 FPS 播放。
将六张静态角色姿势制作成会呼吸、眨眼、挥手并跟随指针的 WebGL 角色,优化变形与渲染,争取流畅的 60 FPS 播放。
用 HTML 与 Three.js 创建受罗摩衍那启发的电影场景:遗忘的丛林神庙唤醒巨型神猴守护者,通过代码构建环境、动画与配乐。
创建 Three.js 弹珠工厂模拟,呈现清晰生产流程、运动弹珠与机械,让用户跟随弹珠观察过程。
用原生 WebGL2 在单个 HTML 文件中构建电影感黑洞,包含光线步进引力透镜、程序化吸积盘、多普勒增亮与轨道粒子。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
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作者在所链接的 X 原帖中公开了准确任务表述;这里只做了轻微标点与格式规范化。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
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根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
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描述运动对象、驱动力,以及运动如何开始或循环。补充速度、重量和碰撞或触摸后的反应,让行为容易判断。
学习案例背后的制作方法。