Studio mockup sản phẩm 3D chân thực
Tạo công cụ trình duyệt đặt hình ảnh tải lên lên mockup sản phẩm 3D chân thực. Hỗ trợ xoay camera, chỉnh vật liệu và màu, ánh sáng môi trường, nhiều sản phẩm và xuất ảnh độ phân giải cao.
Tham chiếu → thế giới có thể chỉnh sửa → kết quả có thể chơi
Khám phá prompt Astra và ví dụ 3D thực tế cho cảnh Blender, website Three.js và game. Xem trước kết quả, sao chép bản yêu cầu và tìm hiểu dự án GitHub nếu có.
Sao chép, điều chỉnh, xây dựng
Tạo công cụ trình duyệt đặt hình ảnh tải lên lên mockup sản phẩm 3D chân thực. Hỗ trợ xoay camera, chỉnh vật liệu và màu, ánh sáng môi trường, nhiều sản phẩm và xuất ảnh độ phân giải cao.
Biến sáu bức tranh Van Gogh được cung cấp thành một thị trấn Three.js thống nhất có thể đi dạo. Giữ bảng màu và nét cọ riêng của từng tranh, đồng thời nối đường phố, địa danh và các đoạn chuyển tiếp thành một thế giới có thể khám phá.
Biến game phiêu lưu văn bản Zork cổ điển thành game phiêu lưu hành động 3D. Giữ cốt truyện và câu đố, thêm cảnh chiến đấu, dựng nhân vật và môi trường bằng Three.js.
Tạo một game phiêu lưu 3D thế giới mở với nhiều quần xã kết nối, di chuyển, khám phá, chiến đấu nhẹ, nhiệm vụ, địa danh và bầu không khí ngày đêm. Có đủ chỉ dẫn để việc khám phá mang cảm giác có mục đích.
Dựng website giải phẫu 3D nơi cơ thể người tách thành cấu trúc quan sát riêng được. Cho điều hướng dạng tách lớp và tổ chức các phần thành hệ thống có ý nghĩa.
Dựng một cảnh nhân vật lấy cảm hứng từ Warcraft bằng Astra, Tripo P2, Blender và Unity. Tạo mô hình nhân vật, chuẩn bị mô hình trong Blender rồi lắp ghép thành một cảnh có thể chơi được trong Unity.
Tạo cảnh dòng sông tương tác chạy trong trình duyệt. Trước tiên dựng bản mẫu nước thời gian thực hoạt động được, sau đó kiểm tra và hoàn thiện kết quả hình ảnh.
Mở rộng trình tạo mặt biển bão trong một tệp được cung cấp thành đại dương thủ tục hoàn chỉnh. Thêm rạn san hô, vùng nước sâu, thời tiết hợp lý, quần thể động vật có hành vi nảy sinh từ tương tác, quan hệ sinh thái và camera di chuyển giữa trên mặt nước với dưới nước.
Dựng bản tiền kỳ 3D bảo tàng thể hiện địa điểm, vị trí diễn viên, bố trí camera và danh sách cảnh quay. Giữ mọi thiết lập trong khung nhìn vật lý, rồi xuất hướng dẫn nhất quán cho bước tạo video sau đó.
Dùng cùng một bộ kích thước để dựng mặt bằng và chuyến tham quan căn hộ một phòng ngủ. Đồng bộ vị trí hiện tại giữa hai chế độ xem, đồng thời ghi rõ những giả định về chiều cao trần và vật liệu hoàn thiện.
Dựng game bắn súng Three.js trên trình duyệt lấy cảm hứng World at War. Tạo chiến trường chơi được đầy đủ với chiến đấu nhạy, âm thanh không gian, asset nhân vật và tiến trình trận đấu.
Tạo mô hình đường sắt voxel chi tiết trên Three.js. Cho người dùng chạy và dừng nhiều đoàn tàu, chuyển đường ray, xoay và phóng to quanh bàn, xem các thị trấn thu nhỏ và kích hoạt hoạt cảnh môi trường nhỏ.
Tạo game bắn súng đấu trường nhiều người 10 đấu 10 lấy cảm hứng từ FPS khoa học viễn tưởng cổ điển. Có đội, hồi sinh, vũ khí dễ phân biệt, khiên, vật phẩm nhặt được, bản đồ gọn, tính điểm, tiến trình trận đấu và chơi trên trình duyệt với độ trễ thấp.
Tạo game đối kháng đấu trường Roblox lấy cảm hứng các trận crossover anime. Dựng đấu trường và nhân vật bằng Blender cùng asset có sẵn, rồi triển khai vòng chiến đấu chơi được.
Dựng game đua chiến đấu phản trọng lực tốc độ cao trong Three.js với drift, boost, camera nghiêng, phanh khí động và khiên nhặt được. Có phi thuyền nhẹ, cân bằng, nặng trên đường đua ngoài hành tinh trên cao.
Dựng màn 3D Godot chỉn chu lấy cảm hứng Sonic bằng asset cục bộ và thủ tục. Ưu tiên quán tính, di chuyển nhạy, vòng nhẫn, vòng lượn, thanh trượt và bờ biển nhiệt đới liền mạch.
Dựng lại phòng khách trong Blender từ bản quét photogrammetry. Mô hình hóa cảnh từ đầu, lấy texture từ bản scan và dùng shader thủ tục khi phù hợp.
Tạo trận hải chiến chi tiết trên Three.js trong một lượt. Có nhiều tàu khác nhau, tương tác với nước thuyết phục về vật lý, vệt sóng và nước bắn, hoạt động trên không, vụ nổ, ánh sáng điện ảnh, chuyển động camera và render có cân nhắc hiệu năng.
Tạo cỗ máy Rube Goldberg trong một tệp HTML Three.js độc lập. Dùng chuỗi tương tác cơ khí cuối cùng nhấn nút và kích hoạt vụ nổ đầy kịch tính.
Tái hiện Teenage Engineering TP-7 bằng Three.js từ ảnh tham khảo. Làm đúng hình dáng và các bộ phận điều khiển nhìn thấy được trong một mô hình 3D có thể quan sát từ nhiều phía.
Lấy nhân vật 3D được cung cấp, tạo rig và thêm đi bộ, chạy cùng vài động tác kung fu. Kiểm tra hoạt ảnh để phát hiện khớp gãy và tư thế thiếu ổn định.
Mở rộng mô hình tàu Three.js thành mô phỏng đường sắt với thành phố, đường nhánh, sông và cầu. Thêm camera bám theo tàu, camera 3D tự do, góc nhìn đẳng cự và hiệu ứng khói.
Dựng game ná 3D với bốn chú chim có năng lực riêng. Có ngắm và thả, công trình phá hủy được và vòng tính điểm chơi lại được.
Nghiên cứu chế tạo máy bay và dựng mô phỏng nhà máy phản lực Three.js trực tiếp. Mô hình hóa chu kỳ máy, trạm sản xuất, vận chuyển và nút thắt, rồi kiểm tra dòng công việc.
Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.
Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗Quy trình dựng 3D thực tế
Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.
Theo dõi Peter Yang thực hiện bốn dự án game, từ chuẩn bị ảnh tham chiếu và môi trường phát triển đến dựng cảnh chơi được rồi liên tục cải tiến theo phản hồi.
YouTube ↗Vì sao có bộ sưu tập này
Bạn cần prompt Astra có thể dùng để bắt tay vào xây dựng? Hãy bắt đầu từ ví dụ 3D phù hợp với việc cần làm: mô hình Blender, website Three.js, game trình duyệt hoặc thế giới có thể khám phá. Mỗi mục kết hợp kết quả hình ảnh với tác giả, liên kết nguồn và prompt hoặc bản yêu cầu dựng lại được ghi rõ.
Một prompt 3D Astra hữu ích cần xác định tạo gì, dùng phần mềm nào, phần nào phải chỉnh sửa được và cách kiểm tra kết quả. Sao chép một điểm khởi đầu, thay chủ thể và ràng buộc, rồi thử cùng bản yêu cầu với GPT-6 Astra hoặc mô hình khác. Đây là tài liệu để điều chỉnh, không phải bảo đảm một prompt sẽ tái tạo toàn bộ demo.
Phù hợp nhất với
01
Với prompt Astra cho Blender, hãy nêu các vật thể, vật liệu, ánh sáng và camera. Yêu cầu các vật thể tách riêng để chỉnh sửa và lưu tệp cảnh, rồi kiểm tra bản render từ nhiều góc nhìn.
02
Với prompt Astra cho Three.js, hãy mô tả cảnh, điều khiển chuột và cảm ứng, cách tải và thiết bị mục tiêu. Nếu làm game trình duyệt, bổ sung vòng lặp gameplay.
03
Dùng các ví dụ Unreal Engine và Unity để lên kế hoạch cho thế giới có thể khám phá. Nêu rõ tỷ lệ, va chạm, chuyển động camera và các tệp cần nhận; chỉ một video giới thiệu chưa chứng minh dự án đã sẵn sàng phát hành.
Công thức viết prompt
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíKhông. Mỗi mục đều được ghi nhãn. “Nguyên văn” giữ nội dung tác giả đã công bố; “bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai” là prompt có thể tái sử dụng được dựng lại từ mô tả demo công khai. Chúng tôi không khẳng định có được prompt chưa từng công bố.
Hãy dùng làm tài liệu tham khảo, không phải câu thần chú dành riêng cho một mô hình. Giữ kết quả mong muốn và tiêu chí nghiệm thu, rồi điều chỉnh công cụ, giới hạn asset, camera, điều khiển và định dạng đầu ra cho Astra, Claude, Kimi hoặc mô hình khác.
Dùng bộ lọc Có GitHub để tìm ví dụ 3D Astra có mã công khai, rồi mở từng ví dụ để xem kho mã và demo nếu có. Bộ sưu tập mã nguồn mở tập hợp các dự án này từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép và hướng dẫn thiết lập của từng kho trước khi tái sử dụng.