Game đua kart chất lượng AAA trong Three.js
Tạo game đua kart chất lượng AAA trong Three.js với cảm giác lái chỉn chu, đường đua giàu cá tính, đối thủ, vật phẩm, giao diện, âm thanh và vòng đua hoàn chỉnh có thể chơi.
Ý tưởng có nguồn tham chiếu → trải nghiệm 3D hoạt động được
Prompt 3D Claude Fable 5.1 miễn phí và bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai cho game Three.js, thế giới WebGL, cảnh Blender, mô phỏng và website tương tác.
Sao chép, điều chỉnh, xây dựng
Tạo game đua kart chất lượng AAA trong Three.js với cảm giác lái chỉn chu, đường đua giàu cá tính, đối thủ, vật phẩm, giao diện, âm thanh và vòng đua hoàn chỉnh có thể chơi.
Thiết kế dinh thự tương lai trên đảo riêng có thể khám phá qua năm cảnh Three.js kết nối, với chuyển động camera điện ảnh, vật liệu cao cấp và kể chuyện qua môi trường.
Dùng mặt bằng được cung cấp để tạo mô hình Blender 3D chính xác, render một bộ ảnh đại diện và dựng video tham quan liền mạch.
Tạo game sinh tồn nhiều người có săn bắn, nấu ăn, chế tạo, xây căn cứ, khủng long nguy hiểm và vòng tiến triển thôi thúc người chơi tiếp tục khám phá.
Làm cho tôi game bắn súng điên rồ và bùng nổ nhất mà bạn có thể dựng bằng ThreeJS + web shader, bro! Quan trọng nhất là bắn, nhịp chuyển động, độ giật, đồ họa, cảm giác trúng đạn và thao tác súng. Đó là đấu trường thiết kế đẹp, nơi kẻ địch tràn đến thành bầy. Thêm ngắm qua kính ADS, quán tính và sức nặng của vũ khí, cùng súng trường tấn công, shotgun và súng trường thiện xạ.
Tạo game Three.js nhỏ trong mười phút với mục tiêu rõ, điều khiển nhạy, hiểm họa dễ thấy và trạng thái thắng hoặc thua đầy đủ. Sau đó xem lại bản chơi được và tiếp tục chỉnh đồ họa, nhịp độ, phản hồi.
Tái hiện ảnh tham chiếu thành website Three.js chỉn chu với hạt nhiều lớp, chất liệu VHS và CRT, chuyển cảnh uyển chuyển và tương tác nhạy.
Dựng vương quốc trung cổ voxel lớn với hàng nghìn binh lính, dân làng làm việc, hệ thống công thành, công trình phá hủy được và rồng có thể thay đổi cục diện trận chiến.
Tạo mô hình trực thăng Airbus H145 3D trong Three.js. Làm khoang lái, càng trượt và cụm rotor dễ nhận biết, quan sát được.
Dựng lại sân vận động tham chiếu thành cảnh 3D chi tiết có thể di chuyển, với tầng ghế, sân, mái, ánh sáng và tỷ lệ chính xác; sau đó so sánh độ trung thực hình ảnh và chi phí tạo.
Tạo hành trình kỳ ảo đẹp mắt trên Three.js dẫn người chơi qua các lớp môi trường đến đỉnh núi Phú Sĩ, với ánh sáng giàu không khí, di chuyển và cảm giác đi lên rõ rệt.
Hoàn thiện game tennis Unity chơi được với nhân vật dựng trong Blender, điều khiển đáng tin cậy, hoạt ảnh di chuyển và vung vợt, vật lý bóng, tính điểm, đối thủ và diễn tiến trận đấu.
Tạo nguyên mẫu ban đầu của game thế giới mở nhiều người kiểu GTA tại New York, có lái xe, di chuyển bộ, giao thông thành phố, nhiệm vụ và vòng hoạt động tạo cảm giác thế giới đang sống.
Tạo game Titanic mang chất điện ảnh, nơi người chơi di chuyển trên tàu, làm nhiệm vụ và tìm cách tránh tảng băng, với điều khiển dễ hiểu và nguy hiểm tăng dần.
Tạo cảnh quan Three.js chân thực với địa hình, cây cối, bầu trời, nước, chiều sâu, ánh sáng thuyết phục và đường camera hé lộ môi trường tự nhiên.
Tạo ba mini game chỉn chu: thử thách bóng dính vượt chướng ngại, capybara lướt sông và né bánh bao trên băng chuyền. Mỗi game có điều khiển, điểm và trạng thái thua rõ ràng.
Dựng game đua xe Godot từ đầu, dùng Blender tạo xe và môi trường, triển khai đường đua lớn, cảm giác lái thỏa mãn, đối thủ, HUD và tiến trình cuộc đua.
Dựng sandbox đại dương 3D góc nhìn thứ nhất với sóng, giọt mưa và ánh sáng giàu không khí. Cho người xem khám phá nước qua camera tạo cảm giác hiện diện.
Biến ảnh tham chiếu thành asset 3D sạch, sửa normal và vật liệu trong Blender, rồi tạo texture sẵn sàng sử dụng trong Substance Painter.
Dựng bộ não người 3D tương tác có nếp gấp vỏ não dễ nhận biết, rồi tạo tín hiệu giống một câu nói di chuyển qua các vùng bằng cách trực quan hóa lấy cảm hứng từ EEG hoặc MEG.
Tạo mô phỏng chiến trường Thế chiến I dạng voxel với chiến hào, binh lính, xe cộ, pháo binh, phá hủy và camera chiến thuật dễ quan sát.
Tạo thế giới voxel sống trong chai thủy tinh với các cột nước đại dương nhiều lớp, thuyền buồm, hải đăng, sự sống trên đảo và chuyển đổi giữa yên ả, bão và đêm.
Dựng nguyên mẫu game thế giới mở lấy cảm hứng GTA 6, với thành phố dày đặc, đi bộ, xe lái được, giao thông, phản ứng của cảnh sát và nhiều hoạt động có thể chơi.
Dựng thế giới voxel 3D có thể khám phá, xoay và phóng to. Thêm chuyển động tự chủ để thế giới sống động; tự chọn bối cảnh và cư dân.
Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.
Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗Vì sao có bộ sưu tập này
Bộ sưu tập này đến từ đợt tìm kiếm trên X ngay sau khi Claude Fable 5.1 ra mắt. Nội dung gồm game bắn súng trình duyệt, thành phố voxel, trực quan hóa khoa học, asset Blender và website tương tác. Khi tác giả nói prompt, demo hoặc mã nguồn nằm trong chuỗi thảo luận, chúng tôi đã xem tiếp các phản hồi.
Mức độ bằng chứng công khai khác nhau tùy mục. Hãy sao chép prompt nguyên văn nếu có; nếu không, xem mục dựng lại từ nguồn là bản yêu cầu sản xuất và điều chỉnh theo ràng buộc của bạn. Kho mã và demo được hiển thị riêng để bạn xem kết quả thực tế trước khi tốn token.
Phù hợp nhất với
01
Biến ý tưởng game thành bản mẫu trình duyệt hoàn chỉnh với điều khiển, phản hồi, đối thủ và điều kiện kết thúc.
02
Phối hợp kết xuất, mô phỏng, giao diện và trạng thái thế giới trong một dự án Three.js hoặc WebGL phức tạp.
03
Sử dụng quy trình Blender, Godot hoặc Unity để tạo asset, vật lý, hoạt ảnh và cảnh đủ hoàn thiện để trình bày.
Công thức viết prompt
Xác định người chơi có thể làm gì, điều gì thay đổi để phản hồi và trải nghiệm kết thúc ra sao trước khi trau chuốt hình ảnh.
Mô tả chế độ camera, đầu vào, chuyển trạng thái, va chạm và cách chơi lại bằng các yêu cầu có thể kiểm thử.
Với cảnh voxel dày đặc hoặc mô phỏng, nêu giới hạn số vật thể, chiến lược instancing và tốc độ khung hình mong muốn.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíMỗi mục đều có nhãn rõ ràng. “Nguyên văn” nghĩa là tác giả đã công bố nội dung yêu cầu. “Bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai” nghĩa là chúng tôi dựng lại prompt có thể tái sử dụng từ mô tả dự án công khai, không khẳng định có được prompt chưa công bố.
Bắt đầu bằng kết quả nhìn thấy được và tương tác cốt lõi, rồi bổ sung camera, điều khiển, định hướng hình ảnh, giới hạn hiệu năng và tiêu chí nghiệm thu. Với dự án lớn, chia rõ giai đoạn đánh giá và triển khai.
Một số tác giả đã công bố kho mã hoặc bản chạy trực tiếp. Chúng tôi chỉ hiển thị các liên kết đã xác minh riêng và tách chúng khỏi bài đăng nguồn trên X.