Prompt Three.js cho phố ngoại ô Nhật Bản phong cách nền anime vẽ tay
dựng phố ngoại ô Nhật Bản có thể khám phá trong Three.js, hoàn toàn 3D, render như phông nền anime vẽ tay
Định hướng hình ảnh → thế giới tương tác
Prompt 3D Claude Fable 5 miễn phí cho cảnh Three.js giàu biểu cảm, môi trường cách điệu, chuyển động tạo sinh và thử nghiệm hình ảnh tương tác.
Sao chép, điều chỉnh, xây dựng
dựng phố ngoại ô Nhật Bản có thể khám phá trong Three.js, hoàn toàn 3D, render như phông nền anime vẽ tay
Dựng máy giấy Three.js vô tận bằng một prompt. Biến ý tưởng Pinterest tĩnh thành ứng dụng web 3D hoạt động được. Ứng dụng phải render dải giấy cuộn vô tận đồng thời liên tục in ảnh động lên bề mặt theo thời gian thực.
Tạo một tệp HTML với Three.js qua CDN cho hoạt ảnh bóng đá voxel đơn giản. Cầu thủ dạng khối rê bóng qua 2 hậu vệ rồi ghi bàn ngoạn mục với hạt ăn mừng. Sân vận động đầy màu sắc. CHỈ xuất toàn bộ mã HTML.
Hoạt ảnh 3D điện ảnh về trực thăng quân đội bay qua rừng Việt Nam trong chiến tranh.
Trong một tệp HTML, tạo game cuộn ngang dark fantasy chơi được.
The Hype so sánh Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol và Kimi K3 bằng các nhiệm vụ kỹ thuật Three.js thủ tục hoàn toàn giống nhau. Mỗi mô hình phải dựng: • M4 Carbine • Glock 18C • Steyr TMP
Dựng mô phỏng bay 3D siêu chân thực.
Bản dựng 1: cửa hàng trực tuyến có 30 sản phẩm và 30 ảnh được tạo Bản dựng 2: bảo tàng 3D tương tác đưa gần 1.000 tranh thật từ Wikipedia vào cơ sở dữ liệu Bản dựng 3: bản sao Age of Empires
Tạo trải nghiệm Three.js cho phép tôi xem mô hình máy bay 3D và đi bên trong.
Tạo bản sao Angry Birds với các loài chim riêng, nhiều màn và cơ chế.
Dựng cây hoa anh đào 3D; không cho thư viện cây dựng sẵn; mô hình phải tự sinh cấu trúc
Đây là New York. Một agent tự dựng nó bằng MỘT prompt. Tôi không động tay. Đến giờ vẫn chưa tin nổi. Vài ngày trước tôi thấy các bài về việc dựng hình Blender bằng GPT 5.6 Sol và không thể nghĩ đến điều gì khác. Tôi phải thử với thứ gì đó thật. Tôi bắt đầu từ nhà mình. Kết quả tệ hại: méo mó, xám xịt, như mô hình nhựa. Tôi có thể dừng ở đó. Nhưng tôi bắt đầu lặp và sửa. Tôi ghép vài agent thu thập dữ liệu thật về địa điểm từ hàng nghìn nguồn: dấu chân công trình, chiều cao, tọa độ. Với Blender MCP + skills + thư viện, chúng dựng mô hình bằng công cụ của chính Blender. Khi hệ thống sẵn sàng, tôi gõ: “dựng New York”. Nó trả về Manhattan. Kích thước thật, vị trí chính xác đến từng mét, tôi không chạm một đỉnh nào. Điều tôi không ngờ là khi thử nhiều mô hình, GPT 5.6 Sol vượt Fable 5 RẤT XA ở tác vụ này. Mới chỉ vài ngày. Tôi vẫn đang tinh chỉnh chi tiết công trình. Xem các video trước trong hồ sơ sẽ thấy nó tiến bộ bao nhiêu sau mỗi lần cập nhật. Giờ tôi đang cố tăng diện tích và độ chi tiết với một prompt. Nếu bạn hiểu texture và vật liệu Blender, tôi rất muốn nghe 🙏 Nhưng thứ khiến tôi choáng nhất không phải mô hình, mà là những khả năng mở ra sau đó. Tệp .blend vẫn sống. Chỉ vài câu là có thể thêm tòa tháp, chuyển đại lộ hay nhập cả thành phố với nhau. Buenos Aires nằm trên New York. Tháp Obelisk đứng giữa Times Square. Tôi không dựng một thành phố. Tôi biến thực tế thành bản nháp có thể chỉnh sửa. Repo + .blend ở bình luận đầu 👇 Tôi sẽ tiếp tục đăng từng bước ở đây. Nếu thích tiến trình này, hãy theo dõi vì chúng ta mới bắt đầu. Bạn muốn tôi dựng thành phố nào tiếp theo?
Tàu cao tốc maglev tương lai lao qua ống chân không thủy tinh trong suốt.
Một prompt gửi cho cả hai: game trốn tìm. Tắc kè tự đổi màu khớp tường trong khi robot săn nó. Một tệp, chơi được, vòng, điểm, phần trăm khớp. Không phải demo mà là game hoàn chỉnh.
Dựng game Flappy Bird 3D.
Thiết kế xe 4x4 kiểu Jeep và lắp trong Blender từng bộ phận, không dựng mô hình thủ công
Game trốn tìm trong một lượt: tắc kè trắng ẩn trong phòng vẽ tay, tự sơn màu khớp tường và sống sót qua ba lượt quét của robot tìm kiếm. Phần trăm khớp pixel trực tiếp, năm vùng thủ tục, âm thanh tổng hợp, ba vòng tính điểm — một tệp HTML, không thư viện.
Thêm Vespa 125 vào bộ cấu hình 3D của tôi, từ đầu đến cuối.
Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.
Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗Quy trình dựng 3D thực tế
Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.
Thử nghiệm thực tế Claude Fable 5 trong vai trò trợ lý dựng mô hình 3D, cung cấp bối cảnh hữu ích về điểm mạnh và giới hạn cần cân nhắc khi tinh chỉnh prompt hình ảnh.
YouTube ↗Vì sao có bộ sưu tập này
Bộ sưu tập prompt Claude Fable 5 miễn phí này hữu ích nhất khi yêu cầu bắt đầu bằng một ý tưởng hình ảnh khác biệt. Những ví dụ đã quan sát tập trung vào phố anime vẽ tay, máy giấy vô tận, kiến trúc siêu thực và các ý tưởng mà định hướng mỹ thuật quan trọng không kém mã nguồn.
Hãy xem mỗi prompt là một bản yêu cầu dựng cảnh có thể tái sử dụng. Giữ thứ tự ưu tiên — thế giới, camera, ánh sáng, vật liệu, chuyển động — rồi thay chủ thể và sắc thái. Khi cần nhân vật hoặc đạo cụ riêng, hãy tạo asset trong Tripo rồi đưa vào cảnh.
Phù hợp nhất với
01
Chuyển định hướng mỹ thuật rõ ràng thành chỉ dẫn về camera, ánh sáng, vật liệu và môi trường cho Three.js.
02
Dựng những cảnh giàu không khí, có chuyển động, chiều sâu và dấu ấn thị giác riêng thay vì một bản demo chung chung.
03
Biến hình ảnh tham chiếu tĩnh thành môi trường có thể khám phá, tác phẩm điêu khắc tạo sinh hoặc sắp đặt chuyển động.
Công thức viết prompt
Nêu rõ hình tham chiếu, bảng màu, đặc tính bề mặt và tương quan ánh sáng, thay vì chỉ dùng một tính từ để mô tả phong cách.
Mô tả tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh để thế giới được tạo ra có chiều sâu và đường đi camera có chủ đích.
Chọn một tương tác đáng nhớ — in, mở gấp, quay quanh hoặc biến hình — và biến nó thành trọng tâm của cảnh.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíBắt đầu bằng một ý tưởng thị giác chủ đạo, rồi mô tả môi trường, cách camera hoạt động, ánh sáng, bề mặt và một chuyển động đặc trưng. Các prompt trên trang này minh họa cấu trúc đó bằng ví dụ thực tế.
Có. Dùng hình tham chiếu để định hướng bố cục và cảm xúc, nhưng cần mô tả rõ tương tác và các lớp chiều sâu để kết quả là một cảnh thời gian thực thay vì bản tái tạo phẳng.