Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Trình mô phỏng bay trên trình duyệt với vòng lặp bay hoàn chỉnh», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về trình mô phỏng bay, game 3D. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.
Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíXây dựng từ đầu một game mô phỏng bay 3D trên trình duyệt được hoàn thiện chỉn chu và có thể chơi được. Mục tiêu là tạo ra một trải nghiệm mô phỏng bay quy mô nhỏ nhưng thực sự có thể chơi, không phải một cảnh 3D tĩnh. GAMEPLAY - Tạo một sân bay với đường băng, đường lăn, nhà ga/các tòa nhà, cỏ/địa hình, vạch sơn và đèn đường băng, bầu trời cùng mây được thể hiện chi tiết. - Đặt một máy bay chở khách dễ nhận biết tại sân bay. - Người chơi phải có thể điều khiển máy bay bằng bàn phím. - Triển khai điều khiển ga, góc ngẩng, lăn, hướng và phanh. - Máy bay phải có vật lý bay cơ bản hợp lý, quán tính và khả năng tăng tốc. - Người chơi phải có thể tăng tốc trên đường băng, cất cánh, bay quanh sân bay, tiếp cận đường băng và hạ cánh. - Thêm một mục tiêu đơn giản: cất cánh, hoàn thành một chuyến bay ngắn quanh sân bay và hạ cánh an toàn. - Bao gồm phát hiện va chạm/thất bại và tùy chọn chơi lại. CONTROLS Hiển thị rõ các phím điều khiển: - W/S: Góc ngẩng - A/D: Lăn - Q/E: Hướng - Shift/Ctrl: Ga - Space: Phanh CAMERA - Sử dụng camera bám đuổi mượt ở góc nhìn người thứ ba, phía sau máy bay. - Giữ cho máy bay luôn dễ quan sát trong suốt chuyến bay. - Camera phải bám theo chuyển động mượt mà và phản hồi nhẹ theo gia tốc. HUD Tạo HUD phong cách hàng không được hoàn thiện chỉn chu, hiển thị: - Tốc độ bay - Độ cao - Hướng bay - Ga - Tốc độ lên/xuống - Trạng thái chuyến bay - Mục tiêu hiện tại Bao gồm một bảng điều khiển/trợ giúp nhỏ gọn, có thể ẩn đi. BẮT ĐẦU + KẾT QUẢ Tạo màn hình bắt đầu với: "MÔ PHỎNG BAY" và một nút "BẮT ĐẦU CHUYẾN BAY" nổi bật. Sau khi hạ cánh thành công, hiển thị: - Hoàn thành chuyến bay - Chất lượng hạ cánh - Thời gian bay - Điểm tổng kết - Chơi lại CHẤT LƯỢNG HÌNH ẢNH Tạo cảm giác như một game thực thụ: - Hình ảnh 3D cách điệu nhất quán - Máy bay được thể hiện chi tiết - Môi trường sân bay bắt mắt - Ánh sáng, bóng đổ và vật liệu chất lượng - Mây/khí quyển - Tòa nhà sân bay, phương tiện, biển báo, cây cối và các chi tiết môi trường khác khi phù hợp - Tránh tạo ra một cảnh trống trải hoặc rõ ràng còn dang dở FEEDBACK Thêm phản hồi hữu ích cho: - Trạng thái ga/động cơ - Cất cánh - Hạ cánh - Cảnh báo tốc độ - Độ cao - Va chạm - Hạ cánh thành công TECHNICAL - Xây dựng toàn bộ game có thể hoạt động trong trình duyệt. - Không để lại các nút giữ chỗ hoặc tương tác giả. - Ưu tiên khả năng điều khiển phản hồi nhanh và hiệu năng mượt mà. - Sử dụng các công nghệ web/3D phù hợp hiện có. QUAN TRỌNG: Không dành toàn bộ thời gian để tạo một cảnh tĩnh đẹp mắt. Máy bay PHẢI thực sự điều khiển được và vòng lặp hoàn chỉnh phải hoạt động: BẮT ĐẦU → TĂNG TỐC → CẤT CÁNH → BAY → TIẾP CẬN → HẠ CÁNH → TÍNH ĐIỂM → CHƠI LẠI Trước khi hoàn tất, hãy chạy game trên trình duyệt và tự kiểm thử toàn bộ vòng lặp gameplay. Khắc phục các lỗi về điều khiển, vật lý, hình ảnh và tương tác mà bạn phát hiện.
Phân tích prompt
Khám phá “Trình mô phỏng bay trên trình duyệt với vòng lặp bay hoàn chỉnh”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về trình mô phỏng bay, game 3D, máy bay. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.