✓ Đã sao chép prompt

Ngắm kỹ hơn nhân vật của bạn.

Đưa ý tưởng vượt xa bản demo. Tạo nhân vật chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả, sẵn sàng cho cảnh tiếp theo.

Mô hình thực tế · So sánh 360° · Nhấp để mở rộng
Ngắm chi tiết từ mọi góc nhìn

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.

Tạo mô hình 3D miễn phí
GPT-6 AstraGivros ↗8 thg 9, 2026

Thế giới hồ đất ngập nước ấm cúng

Khám phá «Thế giới hồ đất ngập nước ấm cúng», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về thế giới 3D, đất ngập nước. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.

Bắt đầu từ một hình ảnhBiến ảnh thành mô hình 3D
Mô hình thực tế · So sánh 360° · Nhấp để mở rộng
Ngắm chi tiết từ mọi góc nhìn

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.

Tạo asset 3D chi tiết

Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.

Tạo asset 3D miễn phí

Prompt 3D Astra

Tạo một hồ nước ấm cúng với nhà gỗ của ngư dân bên bờ đầm lầy. Đặt một hòn đảo nhỏ giữa hồ, trên đó có một ngôi nhà bỏ hoang ẩn giữa những tán cây. Thêm một chiếc thuyền đánh cá bên cạnh nhà, bèo tây, lau sậy, cá đang nhảy, các loài động vật hoang dã tiêu biểu của vùng đất ngập nước, một bãi biển nhỏ, một lối đi dẫn đến bãi biển và căn nhà, một lối khác quay vào rừng, cùng hàng cây bao quanh toàn bộ cảnh.

Phân tích prompt

Prompt 3D này tạo ra điều gì

Khám phá “Thế giới hồ đất ngập nước ấm cúng”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về thế giới 3D, đất ngập nước, hồ nước. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.

Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.

01

Nêu rõ khả năng chỉnh sửa

Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.

02

Hoàn tất vòng kiểm thử

Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.

03

Chia dự án dài thành từng giai đoạn

Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.

Làm cảnh 3D của bạn tinh tế hơn

Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.

Thêm prompt để thử

Chuyển đổi biểu cảm nhân vật trong Blender

Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.

Nano(ナノ)6 thg 9, 2026