✓ Đã sao chép prompt

Ngắm kỹ hơn nhân vật của bạn.

Đưa ý tưởng vượt xa bản demo. Tạo nhân vật chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả, sẵn sàng cho cảnh tiếp theo.

Mô hình thực tế · So sánh 360° · Nhấp để mở rộng
Ngắm chi tiết từ mọi góc nhìn

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.

Tạo mô hình 3D miễn phí
GPT-6 AstraBuBBliK ↗10 thg 9, 2026

Atlas 3D tương tác về đầu và não người

Khám phá «Atlas 3D tương tác về đầu và não người», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về Three.js, giải phẫu. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.

Bắt đầu từ một hình ảnhBiến ảnh thành mô hình 3D
Mô hình thực tế · So sánh 360° · Nhấp để mở rộng
Ngắm chi tiết từ mọi góc nhìn

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.

Tạo asset 3D chi tiết

Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.

Tạo asset 3D miễn phí

Prompt 3D Astra

Xây dựng một atlas 3D tương tác hoàn chỉnh về đầu và não người. Bàn giao một ứng dụng hoạt động được, không phải bản mô phỏng. Tự đưa ra các quyết định hợp lý, triển khai, kiểm thử và kiểm tra trực quan kết quả.

Sử dụng Three.js cùng các mô hình lưới Z-Anatomy / BodyParts3D thực tế, có giấy phép phù hợp. Bao gồm hộp sọ, răng, cơ mặt, não, mắt, dây thần kinh sọ, động mạch, tĩnh mạch và các màng hỗ trợ hiện có. Giữ nguyên mối quan hệ giải phẫu ban đầu giữa chúng. Hướng đến hàng trăm cấu trúc có thể chọn riêng lẻ, báo cáo số lượng thực tế đã nhập và giữ thông tin ghi công nguồn.

Tạo giao diện sáng, gọn với nền xám nhạt, các bảng màu trắng bo góc, điểm nhấn xanh xám tiết chế và kiểu chữ dễ đọc. Giữ mô hình ở kích thước lớn, đặt bảng cấu trúc bên trái, công cụ camera bên phải, ô tìm kiếm ở phía trên và thanh trượt tách lớp bên dưới. Sử dụng tiếng Anh xuyên suốt.

Cho phép khám phá giải phẫu theo từng cấp độ:
Đầu → hệ cơ quan → vùng → cấu trúc riêng lẻ có tên.
Ví dụ: Brain → Cerebrum → Left hemisphere → Frontal lobe → các cấu trúc riêng lẻ.

Tạo hiệu ứng chuyển động khi lắp ráp và tháo rời. Giữ nguyên vị trí nguồn khi lắp ráp; sắp xếp các nhóm đã tách thành bố cục cách biệt rõ ràng, kèm nhãn dễ đọc. Hiển thị tỷ lệ chuẩn hóa và phân trang các bộ sưu tập lớn.

Bao gồm:
- Xoay tự do, thu phóng bằng con lăn/chụm hai ngón và các thiết lập camera có sẵn.
- Thanh trượt tháo rời và điều khiển Shift + con lăn.
- Công tắc hiển thị độc lập cho từng nhóm và từng bộ phận.
- Độ mờ theo nhóm, hoàn tác, khôi phục tất cả và đặt lại.
- Tìm kiếm giải phẫu, nhấp để kiểm tra, lấy nét, cô lập và điều hướng về cấp cha.
- Chế độ màu giải phẫu, sứ, khung dây và trong suốt.
- Mặt phẳng cắt đứng dọc, ngang và trán có thể điều chỉnh, kèm đảo chiều.
- Nhãn, khám phá tự động, toàn màn hình và xuất PNG.
- Hành trình có hướng dẫn từ toàn bộ phần đầu đến não và các mạng lưới của não.

Giữ các cấu trúc đang ẩn ở trạng thái ẩn khi thay đổi bố cục và vật liệu. Giải thích rằng mặt phẳng cắt tạo ra các mặt cắt hiển thị mở, không phải ảnh quét y khoa. Không tự tạo thêm chi tiết giải phẫu hoặc tuyên bố ứng dụng đã được kiểm định lâm sàng.

Bàn giao một tệp HTML độc lập chứa ứng dụng và hình học đã xử lý, có thể hoạt động ngoại tuyến mà không cần máy chủ. Đồng thời cung cấp các tệp nguồn gọn sạch, các dependency được ghim phiên bản, lockfile, script build di động, README bằng tiếng Anh cùng các giấy phép và thông tin ghi công bắt buộc. Loại trừ thông tin xác thực, đường dẫn máy cục bộ, dependency và các tệp không liên quan.

Kiểm thử tính toàn vẹn của hình học, quan hệ thành viên trong hệ phân cấp, trạng thái hiển thị, thao tác hoàn tác và khoảng cách bố cục. Mở ứng dụng đang chạy trong trình duyệt, sử dụng thử các điều khiển, kiểm tra lỗi trong console và khắc phục các thành phần bị chồng lấn trước khi bàn giao.

Phân tích prompt

Prompt 3D này tạo ra điều gì

Khám phá “Atlas 3D tương tác về đầu và não người”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về Three.js, giải phẫu, đầu người. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.

Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.

01

Nêu rõ khả năng chỉnh sửa

Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.

02

Hoàn tất vòng kiểm thử

Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.

03

Chia dự án dài thành từng giai đoạn

Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.

Làm cảnh 3D của bạn tinh tế hơn

Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.

Thêm prompt để thử

Chuyển đổi biểu cảm nhân vật trong Blender

Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.

Nano(ナノ)6 thg 9, 2026