✓ Đã sao chép prompt

Ngắm kỹ hơn nhân vật của bạn.

Đưa ý tưởng vượt xa bản demo. Tạo nhân vật chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả, sẵn sàng cho cảnh tiếp theo.

Mô hình thực tế · So sánh 360° · Nhấp để mở rộng
Ngắm chi tiết từ mọi góc nhìn

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.

Tạo mô hình 3D miễn phí
GPT-6 AstraPixVerse ↗10 thg 9, 2026

Hoạt ảnh học viện phép thuật bay lơ lửng

Khám phá «Hoạt ảnh học viện phép thuật bay lơ lửng», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về Blender, PixVerse. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.

Bắt đầu từ một hình ảnhBiến ảnh thành mô hình 3D
Mô hình thực tế · So sánh 360° · Nhấp để mở rộng
Ngắm chi tiết từ mọi góc nhìn

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.

Tạo asset 3D chi tiết

Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.

Tạo asset 3D miễn phí

Prompt 3D Astra

Tạo một hoạt ảnh mô hình trắng dài 12 giây, quay bằng một cú máy liên tục trong Blender, sau đó dùng @PixVerse để biến hoạt ảnh đã xuất thành một phân cảnh phim fantasy người đóng ngoạn mục.

Trong Blender, dựng một cổng vào đồ sộ, một khí cụ thiên văn xoay và một học viện phép thuật bay lơ lửng rộng lớn. Sử dụng hình học đơn giản màu trắng hoặc xám nhạt, với silhouette dễ nhận biết và ánh sáng cơ bản. Khi bắt đầu, hiển thị toàn bộ cánh cửa ra vào, với những bức tường kiên cố bao quanh và che kín hoàn toàn thế giới phía sau. Tạo một lỗ khóa nhỏ với tỷ lệ chân thực. Phía bên kia cổng vào, bố trí một lâu đài lớn ở trung tâm, các tòa tháp, những đảo bay nhỏ hơn và các cây cầu kết nối. Làm nổi bật quy mô kiến trúc ấn tượng cùng khoảng cách rộng rãi giữa các công trình.

Bắt đầu bằng chuyển động tiến chậm về phía cánh cửa, sau đó tăng tốc mạnh và bay liên tục xuyên qua lỗ khóa. Tạo hoạt ảnh cho một chiếc chìa khóa bay lơ lửng, xoay rồi dịch sang một bên trước khi camera đi qua. Tiếp tục bay qua các vòng thiên văn xoay nhanh, hé lộ học viện bay lơ lửng, rồi chuyển thành một vòng orbit mượt quanh quần thể kiến trúc. Để các đảo gần đó nhanh chóng nâng lên và các đoạn cầu xoay vào đúng vị trí. Giữ cho chuyển động của vật thể mạnh mẽ và dứt khoát. Vòng orbit phải diễn ra liên tục, thay đổi tốc độ mượt mà và không lặp lại các khoảng dừng. Kiểm tra lối đi qua lỗ khóa, khoảng hở của camera, tính liên tục không gian và chuyển động ở tốc độ phát bình thường.

Xuất video MP4 mô hình trắng dài 12 giây, không có tạp chất. Sau đó dùng @PixVerse để tạo video AI dài 12 giây, sử dụng hoạt ảnh Blender làm tham chiếu tương đối về cấu trúc và chuyển động. Giữ lại diễn tiến dễ nhận biết từ cảnh tiến đến cánh cửa, đi qua lỗ khóa, xuất hiện khí cụ thiên văn, hé lộ học viện và chuyển sang orbit; đồng thời tự do làm phong phú thế giới và cách dàn dựng điện ảnh.

Biến học viện thành một thành phố bay lơ lửng cổ đại, khổng lồ: một lâu đài trung tâm bao quanh bởi các khu phố, thư viện, đài quan sát, sân trong, những tầng mái xếp lớp, các cây cầu đá khổng lồ và thác nước đổ xuống mây. Mở rộng khung cảnh xung quanh với các thung lũng phủ rừng, hồ nước, núi non phía xa và thêm nhiều đảo bay. Thêm những người đi bộ nhỏ bé, tàu bay, cờ chuyển động, chim chóc và các hoạt động trong không khí để thể hiện quy mô. Trong đoạn orbit về sau, để một con rồng khổng lồ xuất hiện từ những đám mây phía sau học viện và lướt qua các tòa tháp, tạo bóng đổ chuyển động phủ lên thành phố.

Hướng đến độ phong phú như một bộ phim fantasy người đóng quy mô lớn, với vật liệu phong hóa, ánh nắng vàng dịu xuyên qua những đám mây lạnh màu, chiều sâu không khí tự nhiên và các điểm sáng nhiếp ảnh nhẹ nhàng. Thêm nhạc giao hưởng nguyên bản cùng âm thanh môi trường và âm thanh hành động được đồng bộ.

Bàn giao video MP4 mô hình trắng, video MP4 do PixVerse kết xuất bằng AI và dự án Blender có thể chỉnh sửa.

Phân tích prompt

Prompt 3D này tạo ra điều gì

Khám phá “Hoạt ảnh học viện phép thuật bay lơ lửng”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về Blender, PixVerse, hoạt ảnh 3D. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.

Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.

01

Nêu rõ khả năng chỉnh sửa

Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.

02

Hoàn tất vòng kiểm thử

Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.

03

Chia dự án dài thành từng giai đoạn

Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.

Làm cảnh 3D của bạn tinh tế hơn

Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.

Thêm prompt để thử

Chuyển đổi biểu cảm nhân vật trong Blender

Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.

Nano(ナノ)6 thg 9, 2026