Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Dựng cảnh hài hước mèo bị cánh tay robot đuổi bắt bằng GPT-6 Astra và Blender», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về Blender, Cảnh 3D. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.
Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíTạo một đoạn phim hài động vật dài 10 giây, khung hình ngang 16:9, mang chất điện ảnh chân thực như quay trực tiếp Cánh tay robot gia dụng đuổi bắt mèo mướp cam trắng; mèo nhanh nhẹn né tránh rồi tinh nghịch vòng ra phía sau thùng chứa đồ. Kẹp robot kẹp lấy chiếc đuôi màu cam nhô ra sau thùng, nhấc lên mới phát hiện đó là một món đồ chơi hình đuôi mèo. Mèo thật đã vòng đến cạnh đế cánh tay robot và dùng chân trước nhấn nút tắt màu đỏ trên đế. Cánh tay robot dừng hoạt động, mèo thể hiện vẻ vui vẻ, mãn nguyện. Mở đầu bằng cảnh đuổi bắt ngay lập tức; ở giữa dùng vật chắn để duy trì sự hồi hộp; khi nhấc món đồ chơi lên sẽ tạo cú đảo chiều; cuối cùng mèo chủ động tắt máy, hoàn thành mảng miếng gây cười thứ hai. Chỉ tạo âm thanh hiện trường trong suốt video; không tạo nhạc nền, BGM, lời thuyết minh hoặc hội thoại. 【Mốc tài sản và quy tắc tham chiếu】 Video tham chiếu cat_robot_previs: tham chiếu chuyển động máy quay, thời lượng, quỹ đạo chuyển động và quan hệ không gian. Thân hình khối màu cam, chân màu trắng và chủ thể hình học có tai cùng đuôi trong video tham chiếu tương ứng với chú mèo mướp cam trắng chân thực trong hình 1. Các thanh liên kết màu trắng kem, khớp màu cam, đầu gắp ba ngón và đế có nút màu đỏ tương ứng với cánh tay robot trong hình 2. Chủ thể nhỏ gồm đuôi dựng đứng màu cam, thanh nối màu xám và đế màu xanh lá tương ứng với đồ chơi hình đuôi mèo trong hình 3. Đồ chơi và mèo là hai đối tượng độc lập. Thùng màu trắng ở giữa tương ứng với thùng chứa đồ màu trắng kem chân thực; giữ nguyên vị trí, thể tích và chức năng che khuất của thùng. Bối cảnh trong nhà tham chiếu hình 4. Tạo video theo thời điểm cắt cảnh, vị trí máy quay, cỡ cảnh, lộ trình di chuyển của mèo, đường truy đuổi của kẹp robot, cảnh bị che khuất phía sau thùng, đường nhấc món đồ chơi lên và quan hệ tiếp xúc giữa chân mèo với nút bấm trong video tham chiếu. Phép tịnh tiến hình học của mèo chỉ dùng để biểu thị lộ trình chuyển động; hãy tạo lại các động tác nhảy ngang, chạy, đổi hướng, thu mình, quay đầu và giơ chân một cách tự nhiên. Có thể thêm các biểu cảm và chuyển động cơ thể nhỏ trong vị trí và khoảng thời gian ban đầu, nhưng không thay đổi sự kiện then chốt hay quan hệ không gian. Xóa toàn bộ mô hình trắng, hình khối giữ chỗ và dấu phụ trợ. Hình 1image: ngoại hình duy nhất của mèo. Cùng một chú mèo trưởng thành trẻ, lông ngắn mướp cam trắng, phần đỉnh đầu và lưng có vằn cam, mõm và ngực màu trắng, cả bốn chân đều có bàn chân trắng, mắt màu hổ phách, mũi hồng, đuôi có vòng vằn cam và chóp đuôi màu nhạt. Giữ nguyên tỷ lệ cơ thể chân thực, phân bố màu lông, đặc điểm khuôn mặt và độ dài đuôi. Lông mịn, ria tự nhiên, không mặc trang phục. Hình 2image: ngoại hình duy nhất của cánh tay robot. Vỏ màu trắng kem, nắp khớp màu cam, bộ phận nối màu xám đậm, đầu gắp mềm ba ngón và đèn trạng thái màu hổ phách ở cổ tay, lắp trên một đế thấp và rộng. Nút tắt màu đỏ trên đế cánh tay robot phải nằm trong tầm với của mèo khi đứng trên sàn. Đế được cố định; cánh tay robot thực hiện việc đuổi bắt bằng cách xoay các khớp. Hình 3image: ngoại hình duy nhất của đồ chơi hình đuôi mèo. Đuôi lông nhung màu cam có vòng vằn, chóp đuôi màu nhạt, bên dưới nối với lò xo kim loại và đế chống lật màu xanh bạc hà; trên đế có họa tiết xương cá màu trắng. Sau khi kẹp robot kẹp lấy đuôi lông nhung, lò xo và đế phải được nhấc lên cùng nhau như một món đồ chơi hoàn chỉnh, mối nối luôn rõ ràng. Hình 4image: ngoại hình bối cảnh. Tham chiếu phòng khách ấm cúng trong hình 4, sàn gỗ sáng màu, ánh nắng từ cửa sổ lớn, sofa sáng màu, nội thất gỗ, cây xanh và các chi tiết sinh hoạt của thú cưng. Toàn bộ hành động diễn ra trên sàn trong nhà. Phông nền studio và bố cục dạng lưới của hình tham chiếu không được xuất hiện trong thành phẩm. 【Phong cách hình ảnh và bối cảnh】 Chất lượng hình ảnh như một đoạn phim ngắn về thú cưng chân thực kết hợp quảng cáo robot gia dụng tinh tế; ánh sáng tự nhiên, vật liệu chân thực, sự hài hước đến từ hành vi và nhịp điệu. Phòng khách rộng rãi, sàn gỗ sồi sáng màu có vân gỗ tinh tế và độ phản sáng dịu. Cửa sổ sát sàn ở bên trái đón ánh nắng ấm áp; rèm voan đổ bóng mềm lên sàn, tạo viền sáng tự nhiên quanh mép lông mèo và vỏ cánh tay robot. Phía sau là sofa xám nhạt, gối tựa, bàn trà nhỏ, thảm, đèn cây ánh vàng ấm và tủ chứa đồ; cạnh cửa sổ có cây xanh, bên hông có ổ mèo và trụ cào móng. Tấm thảm nằm ở phía xa, khu vực hoạt động tiền cảnh giữ nguyên mặt sàn gỗ liền mạch và thoáng rộng. Đặt một thùng chứa đồ bo tròn màu trắng kem ở khoảng giữa nhưng lệch về phía sau, có tay cầm màu cam nhạt. Thùng phải che được mèo đang thu mình và đế đồ chơi, đồng thời chừa các lối đi thông suốt ở hai bên và phía sau. Cánh tay robot nằm bên phải thùng, nút đỏ hướng về vị trí cuối cùng mèo sẽ đến. Máy quay ở gần độ cao ngang mắt mèo, chủ thể rõ nét, hậu cảnh xóa phông vừa phải. Góc máy thấp nhấn mạnh sự bất ngờ khi kẹp robot chộp xuống, chuyển động nhẹ nhàng của mèo và các lớp không gian được hé lộ phía sau thùng. Mọi điểm tiếp xúc đều có bóng đổ tự nhiên và phản hồi lực chân thực.
Phân tích prompt
Khám phá “Dựng cảnh hài hước mèo bị cánh tay robot đuổi bắt bằng GPT-6 Astra và Blender”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về GPT-6 Astra, Blender, Cảnh 3D. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.