Prompt Kimi K3 mô phỏng bể cá nứt trong 3D
Tạo bể cá thủy tinh có vách bên xuất hiện vết nứt rõ rồi vỡ tung.
Một cơ chế → demo 3D chơi được
Prompt 3D Kimi K3 miễn phí cho game trình duyệt chơi được, thế giới Three.js, mô phỏng vật lý và thử nghiệm lập trình tương tác nhanh.
Sao chép, điều chỉnh, xây dựng
Tạo bể cá thủy tinh có vách bên xuất hiện vết nứt rõ rồi vỡ tung.
tạo game chiến đấu chơi được
Một nhà phát triển so sánh các mô hình bằng cùng yêu cầu: “dựng sân vận động bóng đá 3D”.
dựng game Subway Surfers
Prompt — Dựng game 3D trình duyệt hoàn chỉnh tên “Jelly Jungle” bằng Three.js cùng HTML, CSS và JavaScript thuần, trừ khi dự án hiện có đã dùng framework. Tạo đường vượt chướng ngại arcade nguyên bản lấy cảm hứng từ thế giới đồ chơi rực rỡ và sân chơi rừng rậm. Hãy
bài thử của chúng tôi — 3 prompt, html một tệp, @threejs, hoàn toàn thủ tục, không asset. mỗi khẩu có nút bắn nhỏ (tiếng súng web audio + chớp đầu nòng + giật + vỏ đạn văng) và nút tháo rời tách súng thành các bộ phận có nhãn rồi lắp lại: 1. carbine m4 5,56 — báng thu gọn, thân dưới với chế độ an toàn·phát một·loạt, bốn ray có số panel r14–r28, kính red-dot aimpoint, tay cầm trước dọc, chân chống gập, bộ giấu lửa a2, tách thành 10 phần 2. glock 18c — súng ngắn tự động chọn chế độ, khe bù giật 18c, dấu khắc “glock 18c / austria 9x19”, hộp tiếp đạn dài 33 viên; tháo cơ bản thành slide, nòng có lỗ, lò xo hồi, khung, hộp tiếp đạn 3. steyr tmp — vỏ polymer có gân, nòng ren, tay cầm trước dọc liền khối, hộp tiếp đạn nghiêng bán trong suốt 30 viên
Làm cho tôi game trực thăng bắn súng chân thực.
Dựng game 3D trình duyệt đầy đủ lấy cảm hứng đường đua Trackmania. Dùng Three.js, html, css và javascript thuần. Người chơi điều khiển xe chạy thử thời gian. Trên cùng UI cần có đồng hồ tính thời gian đua. Nó phải bắt đầu ngay khi người chơi
dựng phòng 3d khám phá được quanh góc làm việc máy tính, một tệp html độc lập, Three.js qua importmap, chỉ hình học thủ tục, không mesh, không texture ảnh, không chỉ định bố cục hay phong cách. “bạn là nhà thiết kế. hãy làm tôi bất ngờ”
Tôi giao một prompt Three.js cực khó: dựng khu phố biến đổi từ năm 1945 đến 2055, thay tòa nhà, xe, cửa hàng, đám đông, ánh sáng và SFX trong một tệp HTML.
Dựng cho tôi một FPS
Dựng game kiểu Hole.io hoàn chỉnh bằng HTML + Three.js trong một lần thử.
TÔI CHO KIMI K3 VÀ GPT-5.6 CÙNG PROMPT TRÊN VERDENT: DỰNG GAME 1 ĐẤU 1 KIỂU LEAGUE OF LEGENDS CHƠI ĐƯỢC TRONG MỘT TỆP HTML. cả hai đều làm ra game. tôi mở cạnh nhau và chơi từng bản. tôi chỉ thay một thứ giữa hai lượt: mô hình trong danh sách ở https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
Dựng game lấy cảm hứng Counter-Strike trên trình duyệt bằng Kimi K3. Một tệp HTML. Hơn 3.700 dòng mã. Không cần bước build. Có: 🔫 Bố cục kiểu Dust2 với đường hầm, catwalk và Long A 🎯 AK, AWP có kính ngắm, MP5, dao và nạp đạn 🤖 10 bot AI tuần tra, phản ứng với tiếng súng và áp sát vị trí bạn 💥 Headshot, bảng hạ gục và hệ vòng hai phút 🔊 Âm thanh hoàn toàn thủ tục, không có tệp âm thanh 🌐 Dựng bằng Three.js và vật liệu PBR, chạy hoàn toàn trong trình duyệt
tạo game Chrome-dino chơi được.
Tạo một tệp HTML với Three.js qua CDN cho hoạt ảnh bóng đá voxel đơn giản. Cầu thủ dạng khối rê bóng qua 2 hậu vệ rồi ghi bàn ngoạn mục với hạt ăn mừng. Sân vận động đầy màu sắc. CHỈ xuất toàn bộ mã HTML.
Làm cho tôi game kiểu NFS.
Xe monster truck nghiền nát một hàng ô tô Hai ô tô nhảy qua hẻm núi và đâm trực diện giữa không trung Chiếc đe khổng lồ đè bẹp từng ô tô
Tạo một tệp HTML hoàn chỉnh, độc lập, không dùng thư viện ngoài như Three.js, triển khai raytracer trắc địa thời gian thực cho hố đen Schwarzschild lấy cảm hứng Gargantua. Dùng WebGL2 thuần với GLSL ES 3.00 trong một fragment shader. Triển khai vật lý chính xác: tích phân đường trắc địa null bằng bộ giải Runge-Kutta bậc 4, chân trời sự kiện, cầu photon, đĩa bồi tụ render đúng, thấu kính hấp dẫn, tăng sáng Doppler và dịch đỏ hấp dẫn. Hướng đến hiệu năng ổn định 60 FPS. Có camera xoay/phóng to bằng chuột và bảng điều khiển cyberpunk với thanh trượt thông số: khối lượng, spin, mật độ đĩa, góc nhìn, v.v. Thêm hiệu ứng hạt nhẹ cho vật chất rơi vào và ánh sáng/bóng động. Đầu ra phải hoàn chỉnh 100%, chạy ngay trong trình duyệt hiện đại, không màn đen, NaN, lỗi hay tính năng thiếu. Ưu tiên cao nhất tính đúng số học, xử lý biên, kỷ luật bộ giải và độ chính xác vật lý. Xác minh và chú thích các phương trình vật lý quan trọng trong mã. Làm hình ảnh ấn tượng, tương tác như demo/game vật lý cao cấp.
Game trốn tìm trong một lượt: tắc kè trắng ẩn trong phòng vẽ tay, tự sơn màu khớp tường và sống sót qua ba lượt quét của robot tìm kiếm. Phần trăm khớp pixel trực tiếp, năm vùng thủ tục, âm thanh tổng hợp, ba vòng tính điểm — một tệp HTML, không thư viện.
Dựng trình trực quan hóa 3D Mặt Trời xoay trong không gian. Một tệp HTML.
Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.
Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗Quy trình dựng 3D thực tế
Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.
Xem Kimi K3 thực hiện quy trình 3D và Blender, từ hiểu yêu cầu đến lên kế hoạch hình học và lặp lại để cải tiến cảnh.
YouTube ↗Vì sao có bộ sưu tập này
Thư viện prompt 3D Kimi K3 miễn phí này ghi lại đợt bùng nổ tìm kiếm của mô hình trong tháng 7 qua các ví dụ thực tế về chiến đấu chơi được, sự kiện vật lý và cảnh trình duyệt có thể khám phá. Những bản yêu cầu hiệu quả nhất bắt đầu bằng một cơ chế nhìn thấy được và cho phép kiểm thử ngay vòng phản hồi.
Dùng các ví dụ này làm bộ khung, không phải câu thần chú. Giữ cơ chế, điều khiển và điều kiện thành công; thay thế thế giới, định hướng mỹ thuật và asset. Nếu hình khối cơ bản khiến bản mẫu quá đại trà, hãy tạo nhân vật, đạo cụ hoặc asset môi trường trong Tripo để thay vào.
Phù hợp nhất với
01
Nhanh chóng biến mô tả ngắn về cơ chế game thành bản mẫu trình duyệt chơi được, có camera, điều khiển và điều kiện thắng rõ ràng.
02
Dựng thử vật thể có thể phá hủy, va chạm, hạt và chuỗi nguyên nhân–kết quả dễ đánh giá bằng mắt.
03
Tạo điểm khởi đầu Three.js gọn nhẹ, rồi cải tiến từng cơ chế thay vì mô tả quá nhiều ngay ở lượt đầu.
Công thức viết prompt
Viết một câu về cơ chế, một câu về điều khiển và một câu về điều kiện thắng hoặc thua trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Yêu cầu thay đổi trạng thái nhìn thấy được — vết nứt, va đập, mảnh vỡ, điểm số hoặc tiến độ — để nhanh chóng đánh giá kết quả đầu tiên.
Khi vòng lặp đã hoạt động, thay hình khối tạm bằng asset tạo trong Tripo thay vì bắt prompt ban đầu gánh mọi chi tiết.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíXác định một cơ chế cốt lõi, camera, điều khiển, phản hồi và trạng thái hoàn thành hoặc thất bại rõ ràng. Bắt đầu nhỏ, xác minh vòng lặp rồi mới trau chuốt.
Có. Yêu cầu bản mẫu Three.js trong một tệp hoặc có cấu trúc rõ ràng, rồi nêu điều khiển trình duyệt, hành vi vật lý và phương án dự phòng đáp ứng cần thiết.