Yêu cầu phức tạp → bản mẫu có cấu trúc

Prompt và ví dụ 3D Claude Opus 5

Prompt 3D Claude Opus 5 miễn phí cho ứng dụng Three.js phức tạp, mô phỏng vật lý, game trình duyệt và bản mẫu tương tác có ràng buộc chặt chẽ.

Sao chép, điều chỉnh, xây dựng

Ví dụ và prompt 3D Claude Opus 5

Prompt Opus 5 dựng thế giới Three.js từ ảnh tham chiếu

Dựng thế giới 3D khám phá được trong Three.js dựa trên ảnh đính kèm. Yêu cầu Điều khiển góc nhìn thứ nhất (WASD + nhìn bằng chuột), phát hiện va chạm, không xuyên hình học Hình ảnh AAA: vật liệu PBR, ánh sáng HDRI, bóng thật, hậu kỳ (tone mapping, bloom, khử răng cưa) Vật lý cho mọi thứ chuyển động hoặc tương tác được 60 fps trên GPU tầm trung Quy trình Chia công việc thành luồng độc lập: địa hình, đạo cụ/hình học, vật liệu/texture, ánh sáng, vật lý, điều khiển/camera, hiệu năng. Giao một sub-agent cho mỗi luồng. Mỗi sub-agent sở hữu luồng của mình từ đầu đến cuối, báo cáo đã dựng gì và điểm còn yếu. Tích hợp, rồi kiểm tra: đi qua thế giới, liệt kê mọi lỗi nhìn thấy, sửa chúng. Lặp đến khi một lượt đầy đủ không còn lỗi, hoặc tối đa 5 vòng. Dù thế nào cũng báo cáo phần chưa xử lý. Bàn giao một dự án chạy được cùng hướng dẫn khởi chạy.

Prompt27 thg 7, 2026

Prompt Claude Opus 5 nâng cấp game zombie lên hình ảnh 3D kiểu AAA

Đây là prompt tôi giao cho Claude Code chạy Opus 5 chế độ High. Nó được đọc và chuyển thành chữ bằng @WisprFlow nên có dạng trò chuyện. PROMPT: Tôi muốn bạn fork thư mục dự án zombie này, và chúng ta làm môi trường, bản đồ, gameplay trông như AAA, giống bài này (ảnh chụp đính kèm làm tham chiếu): https://t.co/b5CzKRTbVt Hiện game bạn thấy rất dạng khối và không chân thực… Tôi muốn nó giống Battlefield 6 hoặc Call of Duty mới nhất, có motion blur, bóng đổ tuyệt vời, ánh sáng, vi chuyển động và mọi chi tiết phân biệt game vibe-code với game cấp studio. Tôi muốn bản đồ, gameplay và logic cơ bản giữ nguyên, nhưng hình ảnh và chuyển động cần thay đổi lớn. Đừng sửa trực tiếp thư mục này. Hãy fork rồi làm lại mọi thứ liên quan đến đồ họa: * chủ đề hình ảnh * chuyển động * toàn bộ mô hình * v.v. Nếu cần hiệu ứng âm thanh mới, bạn có thể dùng ElevenLabs; cả nhạc hoặc text-to-speech cũng được, bất cứ thứ gì. Bạn cũng có thể dùng thư viện hiệu ứng ElevenLabs chúng ta đã có. Chọn cách tốt nhất. Mô hình zombie, súng, bản đồ, ánh sáng, mọi thứ, motion blur, hệ di chuyển, độ mượt, camera rung khi chạy: tất cả phải đạt chất lượng Battlefield/COD mới nhất. Làm đến khi xong. Kiểm tra bằng trình duyệt nếu cần. Lặp nhiều vòng đến khi hoàn toàn đạt chuẩn AAA. (Lưu ý: đính kèm ảnh chụp video của Matt để tham chiếu hình ảnh.)

Rishi26 thg 7, 2026

Prompt Claude Opus 5 làm lại game hiện đại chuẩn AAA

Xem video này https://t.co/I0i1uPfPtb và dựng bản làm lại hiện đại. Nó phải hoàn toàn hoàn hảo, đẹp mắt, mọi thứ đạt chất lượng AAA — từ texture đến vật lý và bất kỳ chi tiết nào bạn nghĩ ra. Chia việc cho các sub-agent, mỗi bên xử lý riêng từng mục để game thật hoàn hảo. Bạn nên /loop từng mục và để một sub-agent độc lập kiểm tra hình ảnh nhằm bảo đảm trông đạt AAA. Người kiểm tra này phải cực kỳ khắt khe; nếu chưa trông như AAA, hãy tiếp tục. Đừng dừng cho đến khi mỗi sub-agent đều thật sự choáng ngợp trước chất lượng khi so với các game khác. Dùng công nghệ nào đem lại kết quả tốt nhất. /loop đến khi hoàn toàn hoàn hảo.

Quy trình phát triển MMO 3D với Claude Opus 5

Gần như toàn bộ mã được viết bằng Claude Opus 5. Nhưng thứ giúp dự án tiến qua hàng nghìn vòng lặp không phải prompt thông minh. Đó là tổ chức dự án để AI tìm đúng thứ cần mà không đọc toàn bộ codebase. 1. Đặt hướng dẫn cạnh mã, không gom thành một đống trung tâm Mỗi thư mục có hướng dẫn riêng về quy trình thường gặp và các bẫy đã phát hiện. Hướng dẫn tự tải khi phiên làm việc bắt đầu trong thư mục đó. Làm quái vật không phải trả chi phí ngữ cảnh cho hướng dẫn bản đồ. Ngữ cảnh cần trước mỗi tác vụ giảm từ khoảng 76.000 token xuống 10.000. 2. Buộc tuân thủ bằng công cụ, không dựa vào kỷ luật Tôi nhờ nó viết script làm build thất bại khi phát hiện import vòng hoặc màu viết trực tiếp tại nơi dùng thay vì định nghĩa tập trung. Đừng hy vọng AI nhớ mọi quy tắc; chặn commit đáng tin hơn nhiều. 3. Để TypeScript làm người nhắc việc Thêm kỹ năng mà thiếu hiệu ứng thì dự án không biên dịch. Thêm quái vật mà thiếu mô hình thì cũng không biên dịch. Không thể quên vì hệ kiểu không cho phép. 4. Để nội dung vận hành bằng dữ liệu Thêm quái vật, kỹ năng hoặc vật phẩm chỉ nên là thêm một hàng, không sửa cả hệ thống. AI xử lý “thêm một hàng” chính xác hơn nhiều so với “cập nhật năm nơi phải đồng bộ”. 5. Prompt hiệu quả đặt tiêu chí đánh giá, không chỉ quy trình Ví dụ: “quái thường phải chết trong 2 đến 5 giây”, “ít nhất 97% mỗi bản đồ phải tiếp cận được”, “không vật phẩm nào có tỷ lệ rơi dưới 3%”. Sau đó mã hóa tiêu chí thành test. Khi biết thế nào là tốt, AI có thể tìm đường và xác định mình đã thành công chưa. Tóm lại: đầu tư cấu trúc và test trước, rồi mới đầu tư prompt.

Vibe Coding Thailand28 thg 7, 2026

Prompt Claude Opus 5 dựng game bắn súng AAA

Gần đây game kiểu Call of Duty do Claude Opus 5 tạo lan truyền mạnh, tác giả nói chỉ dùng một prompt. Nhiều người nghi ngờ nên tác giả công khai mã và prompt. Ban đầu tôi nghĩ prompt rất phức tạp, nhưng hóa ra chỉ vài trăm từ. Điểm mấu chốt là vòng lặp. Đây là prompt: “Tôi muốn bạn phát triển game bắn súng góc nhìn thứ nhất đạt tầm Call of Duty mới nhất. Nó phải không tì vết, đồ họa tuyệt đẹp; từ texture đến hiệu ứng vật lý, mọi yếu tố bạn nghĩ ra đều phải đạt AAA. Tạo nhiều sub-agent, cho mỗi bên xử lý từng chi tiết riêng để game hoàn hảo. Bạn nên /loop từng dự án và để sub-agent độc lập kiểm tra hình ảnh, bảo đảm đạt chuẩn AAA. Sub-agent này phải cực kỳ nghiêm khắc; nếu chưa đạt, nó phải tiếp tục kiểm tra. Đừng dừng cho đến khi mọi sub-agent sau khi so với Call of Duty đều choáng ngợp trước chất lượng đồ họa. Nó phải có thể so hai game cạnh nhau mà thậm chí không nhìn hình ảnh và chỉ ra bản nào tốt hơn. Dùng ThreeJS để làm. /loop đến khi game hoàn hảo. Tạo nhiều sub-agent và dùng UltraCode để tối ưu.”

Garry Yuan28 thg 7, 2026

Bộ prompt Claude Opus 5 thiết kế robot mech

Chia sẻ các prompt tôi dùng với Claude OPUS 5 + Blender để tạo bản vẽ robot mech CỠ GUNDAM bằng toán và vật lý thật: “hãy nghĩ về thiết kế mech: cơ bản có 2 động cơ turboshaft, chạy bằng mô-tơ điện + thủy lực, còn có apu, có thể cả khí nén; pin khỏe giúp nó trôi tiếp chút nếu có sự cố. tôi nghĩ đặt 2 động cơ trên vai, panel bảo dưỡng hướng ra ngoài để thao tác. xem lại hệ thống mech rồi ta sẽ dựng thật mọi hệ thống. sẽ tuyệt lắm; cho agent hỗ trợ và dựng lại thân, chừa khoảng lớn ở giữa cho buồng lái + khoang ngủ.” “nếu cho nó bánh ở bàn chân chạy bằng mô-tơ điện thì sao? có thể hỗ trợ di chuyển phần lớn.” “giao agent dùng các thông số này để thiết kế chân, có dây thật vào actuator và các thứ.” “ok thêm glb mới vào cảnh.” “trời ơi điên thật. bro ok hiện nhanh mấy phần còn lại.” “cho đầu low poly camera FLIR + NV thật, cùng súng máy CROWS M2 kiểu thập niên 1980/1990.” “nó… đẹp quá… T_T” “phải rig khung chân để khi tôi animate nó tuân ràng buộc; cũng cần để tính lực và các thứ.” “không sao, tôi cũng chẳng hiểu phần lớn đâu haha.” “ok, động cơ, truyền động và chân đã dựng, nhớ lưu để dùng lại nếu cần ở phần khác. rồi bảo agent làm cánh tay và bàn tay.” “thiết kế cơ cấu hông cho khớp chân cho đúng.” “theo tôi, khớp giữa XƯƠNG CHẬU và NGỰC có mô-men xoay tròn.” “nhờ agent dựng súng trường bán tự động cầm tay dùng hệ bofors để robot bắn pew pew nhanh.” “tôi muốn 40 mm; dựng chuẩn nhưng low poly để đo xem hợp làm súng ngắn hay súng trường bán tự động hơn.” “làm cả hai, rồi một bản pháo abrams nhưng có cơ cấu bán tự động.” “tạo khóa nòng và lò xo như súng trường.” “buồng lái thì tôi nghĩ bỏ dây trang trí và làm dây thật o-O bạn nghĩ sao?” “giải pháp: đi dây thật, nhưng đi như thú hoang.” “thêm khẩu pháo 120 mm đó.” “RIG và animate hoạt động pháo 120 mm.” “tôi muốn cửa sập LỚN bọc giáp ở đây để ghế NÂNG lên, phi công nhìn quanh và điều khiển mech từ đó. 4 kính quan sát dạng ống trong buồng lái cũng cần đầu cuối tương ứng trên nóc mới hợp lý.” “tiếp tục rig, animate 120 mm và điều khiển cửa sập; tôi bấm nhầm pause.” “cụm năng lượng đặt ở bụng hợp lý, nhưng tôi không thích chỗ động cơ. nên đặt cao hơn và có giàn chịu lực thật đỡ thân, vai… tùy bạn, muốn dựng ngực thế nào? ta vào qua cửa sập trên nên mặt trước ngực có thể dựng…” “vỏ ngoài có thể nhôm mỏng hay sợi carbon, không quan trọng, phải ngầu. NCT có thể làm giáp? không biết, tùy bạn. sau này phải thêm vài phần để con quái này dễ nhìn hơn… thôi gọi đội và bắt đầu dựng.” “tôi thấy inverter PT125 trôi ở đây mà không biết nó phải nằm đâu.”

Spectro 🇺🇸30 thg 7, 2026

Prompt Claude Opus 5 cho cửa phi Euclid trong Unreal Engine 5

"Một cánh cửa đứng đơn độc trong khoảng không, không có gì xung quanh hay phía sau, mở vào một lớp học nằm ở nơi khác trong màn chơi. Đi thẳng qua cửa — không cắt cảnh, chuyển mờ, màn hình tải hay bất kỳ thứ gì tạo cảm giác dịch chuyển tức thời. Cửa phải hoạt động từ cả hai phía và ở mọi góc nhìn."

Ombrage29 thg 7, 2026

Prompt Claude Opus 5 cho thế giới lâu đài Three.js có thể khám phá

Chúng ta sẽ xây dựng một thế giới 3D rộng lớn, có thể tự do khám phá bằng Three.js và Vite. Ở trung tâm, hãy tạo một lâu đài đồ sộ trên đồi để người chơi có thể đi đến, vào trong và khám phá. Thật sự tập trung làm cho thế giới trở nên sống động và đậm chất điện ảnh. Ưu tiên ánh sáng chi tiết, mây thể tích, cỏ dày, mô phỏng gió, hiệu ứng hạt, tia sáng xuyên qua không khí, sương mù và hiệu ứng camera được trau chuốt. Lâu đài cần có chất lượng như game AAA, với kiến trúc uy nghi, cầu kéo hoạt động được, tường thành, tháp và sân trong rộng lớn. Toàn bộ trải nghiệm phải nhất quán, cuốn hút và gây ấn tượng mạnh về hình ảnh.

AutoSprite29 thg 7, 2026

Ví dụ 3D Claude Opus 5 trên GitHub

Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.

Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗

Quy trình dựng 3D thực tế

Xem prompt trở thành trải nghiệm 3D hoạt động được

Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.

Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5 có thể dựng game 3D chơi được từ một prompt không?

Thử thách thực tế yêu cầu Claude Opus 5 tạo một game 3D chơi được chỉ với một prompt — bằng chứng hữu ích để xây dựng yêu cầu về điều khiển, trạng thái game và tiêu chí nghiệm thu.

YouTube ↗

Vì sao có bộ sưu tập này

Cách dùng Claude Opus 5 cho 3D

Các prompt 3D Claude Opus 5 miễn phí này tập trung vào dự án khó: mô phỏng, game và trải nghiệm web đòi hỏi nhiều hệ thống phối hợp. Điều hữu ích không chỉ là độ dài prompt mà là yêu cầu rõ ràng về mối liên hệ giữa hành vi, hình ảnh và ràng buộc kỹ thuật.

Sao chép một ví dụ, giữ cấu trúc yêu cầu rồi thay nội dung chủ đề. Bổ sung tiêu chí nghiệm thu như điều khiển camera, hành vi chơi lại, phương án dự phòng trên di động và tốc độ khung hình mong muốn. Khi bộ khung tương tác đã hoạt động, Tripo có thể cung cấp asset 3D sẵn sàng cho sản xuất.

Phù hợp nhất với

01

Bản mẫu nhiều hệ thống

Trước khi triển khai, chia cảnh phức tạp thành yêu cầu về kết xuất, tương tác, trạng thái và hiệu năng.

02

Mô phỏng có nhiều ràng buộc

Mô tả chính xác hành vi vật lý, ràng buộc của vật thể và trạng thái lỗi cho những mô phỏng cần tính nhất quán nội tại.

03

Ứng dụng 3D có cấu trúc

Lập kế hoạch cho demo Three.js dễ bảo trì, với mô-đun, điều khiển, hành vi đáp ứng và quy tắc dự phòng rõ ràng.

Công thức viết prompt

Viết bản nháp đầu tiên tốt hơn

  1. 01

    Bắt đầu từ kết quả

    Nêu kết quả người dùng sẽ nhìn thấy trước, rồi liệt kê những hệ thống cần phối hợp để tạo ra kết quả đó.

  2. 02

    Làm rõ quy tắc tương tác

    Viết rõ điều khiển, chuyển trạng thái, va chạm và cách đặt lại; đừng để các quy tắc tương tác cốt lõi chỉ được ngầm hiểu.

  3. 03

    Bổ sung ràng buộc hiệu năng

    Yêu cầu giới hạn tài nguyên asset, điều khiển đáp ứng và phương án dự phòng hợp lý để bản mẫu vẫn dùng được ngoài môi trường demo máy tính.

Mô hình thực tế · So sánh 360° · Nhấp để mở rộng
Ngắm chi tiết từ mọi góc nhìn

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.

Tạo asset 3D chi tiết

Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.

Tạo asset 3D miễn phí

Câu hỏi thường gặp về prompt 3D Claude Opus 5

Prompt 3D Claude Opus 5 nên chi tiết đến mức nào?

+

Chia bản yêu cầu thành kết quả, hệ thống, điều khiển, quy tắc hình ảnh, giới hạn hiệu năng và tiêu chí nghiệm thu. Nhờ đó, prompt dài sẽ dễ thực hiện và chỉnh sửa hơn.

Khi nào Opus phù hợp hơn cho bản mẫu 3D?

+

Dùng khi cảnh có nhiều hệ thống tương tác hoặc ràng buộc nghiêm ngặt. Với một hiệu ứng cách điệu đơn lẻ, yêu cầu ngắn tập trung vào hình ảnh có thể nhanh hơn.