Tham chiếu → thế giới có thể chỉnh sửa → kết quả có thể chơi

Prompt Astra

Khám phá prompt Astra và ví dụ 3D thực tế cho cảnh Blender, website Three.js và game. Xem trước kết quả, sao chép bản yêu cầu và tìm hiểu dự án GitHub nếu có.

Sao chép, điều chỉnh, xây dựng

Ví dụ và prompt 3D Astra

Giao diện Three.js bám sát thiết kế tham khảo

Tái hiện thiết kế tham khảo trong một tệp HTML bằng Three.js. Liên tục so sánh kết quả và sửa các khác biệt; tinh chỉnh ánh sáng, độ sâu của mô hình và các nút điều khiển dạng kính, kèm hiệu ứng nhẹ phản hồi theo con trỏ.

Meng To6 thg 9, 2026

Con tàu voxel sống động trong chai

Tạo con tàu voxel thế kỷ 17 chi tiết đang chạy bên trong chai thủy tinh. Mô phỏng sóng và chuyển động tàu, thêm hải âu bay vòng, cảng thu nhỏ và rạn san hô, rồi tạo chuỗi máy quay điện ảnh cùng nhạc nền êm dịu.

Derya Unutmaz, MD4 thg 9, 2026

Trình diễn lâu đài voxel thủ tục

Sinh một lâu đài voxel lớn với các lớp phòng thủ rõ ràng, tháp, tường, cổng, sân và địa hình xung quanh. Dùng instancing, camera xoay quanh, ánh sáng thay đổi và sinh có tính xác định để kết quả ổn định, dễ quan sát.

Hakm29 thg 8, 2026

Cụm CAD USS Enterprise có thể in

Thiết kế trong CAD một mô hình nguyên bản tri ân USS Enterprise NCC-1701, sẵn sàng để in. Có tỷ lệ dễ nhận biết, cầu tàu và một số nội thất, ít nhất 28 chi tiết chuyển động hoạt động được, cụm lắp ráp tách riêng và tệp sản xuất có thể xuất.

Derya Unutmaz, MD3 thg 9, 2026

Game bay xuyên hào không gian trong Unity

Tái hiện cảm giác bay xuyên hào không gian kinh điển trong Unity: bay nhanh sát bề mặt, hỏa lực tháp súng, chướng ngại, ngắm mục tiêu, áp lực tăng dần, mục tiêu cuối và chuỗi thành công hoặc thất bại mang chất điện ảnh.

Ronald Mannak3 thg 9, 2026

Dashboard địa cầu tương tác

Dựng lại dashboard địa cầu 3D Three.js từ ảnh tham chiếu. Có chế độ ngày đêm, dữ liệu địa lý dễ đọc và điều khiển hoạt động khớp ảnh.

Kai5 thg 9, 2026

Thế giới đồ chơi của bé

Dựng phòng chơi Three.js ấm áp, nơi em bé di chuyển giữa đồ chơi và dùng mỗi món với hoạt ảnh khác nhau. Có thảm, sách, kệ, khung leo trèo và điều khiển xoay, phóng to.

AI少年5 thg 9, 2026

Ví dụ 3D Astra trên GitHub

Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.

Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗

Quy trình dựng 3D thực tế

Xem prompt trở thành trải nghiệm 3D hoạt động được

Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.

Peter YangGPT-6 Astra

Làm game với Astra, Blender và Godot

Theo dõi Peter Yang thực hiện bốn dự án game, từ chuẩn bị ảnh tham chiếu và môi trường phát triển đến dựng cảnh chơi được rồi liên tục cải tiến theo phản hồi.

YouTube ↗

Vì sao có bộ sưu tập này

Cách dùng GPT-6 Astra cho 3D

Bạn cần prompt Astra có thể dùng để bắt tay vào xây dựng? Hãy bắt đầu từ ví dụ 3D phù hợp với việc cần làm: mô hình Blender, website Three.js, game trình duyệt hoặc thế giới có thể khám phá. Mỗi mục kết hợp kết quả hình ảnh với tác giả, liên kết nguồn và prompt hoặc bản yêu cầu dựng lại được ghi rõ.

Một prompt 3D Astra hữu ích cần xác định tạo gì, dùng phần mềm nào, phần nào phải chỉnh sửa được và cách kiểm tra kết quả. Sao chép một điểm khởi đầu, thay chủ thể và ràng buộc, rồi thử cùng bản yêu cầu với GPT-6 Astra hoặc mô hình khác. Đây là tài liệu để điều chỉnh, không phải bảo đảm một prompt sẽ tái tạo toàn bộ demo.

Phù hợp nhất với

01

Prompt Astra cho Blender: cảnh 3D có thể chỉnh sửa

Với prompt Astra cho Blender, hãy nêu các vật thể, vật liệu, ánh sáng và camera. Yêu cầu các vật thể tách riêng để chỉnh sửa và lưu tệp cảnh, rồi kiểm tra bản render từ nhiều góc nhìn.

02

Prompt Astra cho Three.js: website tương tác

Với prompt Astra cho Three.js, hãy mô tả cảnh, điều khiển chuột và cảm ứng, cách tải và thiết bị mục tiêu. Nếu làm game trình duyệt, bổ sung vòng lặp gameplay.

03

Ví dụ game 3D Astra: thế giới để bạn khám phá

Dùng các ví dụ Unreal Engine và Unity để lên kế hoạch cho thế giới có thể khám phá. Nêu rõ tỷ lệ, va chạm, chuyển động camera và các tệp cần nhận; chỉ một video giới thiệu chưa chứng minh dự án đã sẵn sàng phát hành.

Công thức viết prompt

Viết bản nháp đầu tiên tốt hơn

  1. 01

    Nêu rõ khả năng chỉnh sửa

    Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.

  2. 02

    Hoàn tất vòng kiểm thử

    Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.

  3. 03

    Chia dự án dài thành từng giai đoạn

    Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.

Mô hình thực tế · So sánh 360° · Nhấp để mở rộng
Ngắm chi tiết từ mọi góc nhìn

Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.

Tạo asset 3D chi tiết

Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.

Tạo asset 3D miễn phí

Câu hỏi thường gặp về prompt 3D GPT-6 Astra

Đây có phải prompt chính xác được dùng trong mọi demo Astra không?

+

Không. Mỗi mục đều được ghi nhãn. “Nguyên văn” giữ nội dung tác giả đã công bố; “bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai” là prompt có thể tái sử dụng được dựng lại từ mô tả demo công khai. Chúng tôi không khẳng định có được prompt chưa từng công bố.

Tôi có thể thử các prompt này với mô hình khác không?

+

Hãy dùng làm tài liệu tham khảo, không phải câu thần chú dành riêng cho một mô hình. Giữ kết quả mong muốn và tiêu chí nghiệm thu, rồi điều chỉnh công cụ, giới hạn asset, camera, điều khiển và định dạng đầu ra cho Astra, Claude, Kimi hoặc mô hình khác.

Ví dụ nào có mã nguồn hoặc demo chạy trực tiếp?

+

Dùng bộ lọc Có GitHub để tìm ví dụ 3D Astra có mã công khai, rồi mở từng ví dụ để xem kho mã và demo nếu có. Bộ sưu tập mã nguồn mở tập hợp các dự án này từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép và hướng dẫn thiết lập của từng kho trước khi tái sử dụng.