Nêu rõ khả năng chỉnh sửa
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Khám phá «Tạo slime mềm tương tác bằng Three.js và WebGPU», ví dụ 3D được tạo bằng GPT-6 Astra về GPT6 Astra, Three.js. Xem kết quả và điều chỉnh câu lệnh cho dự án của bạn.
Một nhân vật, hai quy trình thực tế. Kết quả thay đổi tùy tác vụ.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíTạo một thư mục mới và làm một trang slime có thể chơi ngay trên trình duyệt. Dùng Three.js và WebGPU, không dùng WebGL thay thế. Ở giữa là một khối slime tròn, mềm mọng; màu hồng hoặc xanh ngọc đều được, hơi trong suốt và có các bong bóng thấp thoáng bên trong. Có thể dùng chuột nhấn xuống rồi kéo đi; khi thả ra, slime sẽ lắc lư và dần trở lại hình dạng ban đầu. Thêm một chút trọng lực để nó có thể nhẹ nhàng nảy xuống một mặt bàn vô hình. Đừng làm thành quả bóng cứng; cần tạo cảm giác mềm và có độ dẻo như thịt. Thêm khuôn mặt đáng yêu: hai mắt đen tròn như hạt đậu và một cái miệng nhỏ. Khuôn mặt phải biến dạng theo bề mặt, không tách mắt khỏi cơ thể. Ở bên phải, tạo vài tùy chỉnh đơn giản: màu sắc, độ mềm và độ giảm chấn. Nút «Chọc một cái» sẽ khiến slime nảy lên. Giữ giao diện gọn gàng, nền xám nhạt và tiêu đề chữ lớn. Đảm bảo chạy được ở 60 FPS. Trước tiên tạo một ảnh tham chiếu cho hiệu ứng mục tiêu, sau đó dựng theo ảnh này; chỉ tiếp tục thêm chi tiết khi ảnh chụp màn hình đã trông đúng như mong muốn.
Phân tích prompt
Khám phá “Tạo slime mềm tương tác bằng Three.js và WebGPU”, ví dụ 3D GPT-6 Astra về GPT6 Astra, Three.js, WebGPU. Xem nhãn bằng chứng để biết nội dung là prompt gốc hay bản yêu cầu điều chỉnh từ nguồn công khai.
Giữ kết quả cốt lõi, rồi nêu rõ camera, điều khiển, ánh sáng và những gì kết quả đạt yêu cầu cần thực hiện. Kiểm thử phần đó trước khi bổ sung chi tiết hình ảnh.
Nêu rõ vật thể nào phải được tách riêng, đặt tên và có thể chỉnh sửa; nếu không, một lớp vỏ trông thuyết phục vẫn có thể không dùng được.
Yêu cầu mô hình chạy cảnh, kiểm tra lỗi nhìn thấy được và lặp lại đến khi đạt các tiêu chí cụ thể về tốc độ khung hình, tương tác và bố cục.
Với thế giới lớn, chia công việc theo khu vực, cụm thành phần hoặc cột mốc, rồi duyệt từng phần trước khi mở rộng phạm vi.
Prompt giúp dựng game hoặc cảnh. Hãy làm chúng sống động hơn bằng nhân vật và đạo cụ chi tiết tạo trong Tripo, thay cho các mô hình tạm đơn giản.
Bản yêu cầu có thể tái sử dụng, được biên soạn từ mô tả dự án công khai của tác giả. Đây không phải bản chép nguyên văn của một prompt chưa công bố.
Dựng game Three.js lấy cảm hứng kaiju bằng mô hình sinh vật và hiệu ứng âm thanh đã tạo. Làm chiến đấu quy mô khổng lồ dễ hiểu và môi trường thể hiện rõ kích thước quái vật.
Chuẩn bị các phiên bản biểu cảm của nhân vật Tripo trong Blender trước khi gắn xương. Căn chỉnh các lưới rồi chuyển đổi từng phiên bản, thu nhỏ những phiên bản không dùng vào bên trong đầu. Không mô tả cách này là nội suy biểu cảm mượt mà hay tương thích với VRM.