Власна кімната як інтерактивне портфоліо
Перетворіть власну кімнату на інтерактивний сайт-знайомство. Побудуйте й запечіть сцену в Blender, а потім додайте пару над кавою, анімацію в стилі Matrix та ненав’язливі шейдерні ефекти.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Перетворіть власну кімнату на інтерактивний сайт-знайомство. Побудуйте й запечіть сцену в Blender, а потім додайте пару над кавою, анімацію в стилі Matrix та ненав’язливі шейдерні ефекти.
Створи симуляцію орбітального зближення в реальному часі з поширенням руху двох тіл у системі ECI й наведенням HCW. Додай орієнтацію з шістьма ступенями свободи, витрати палива, обмеження сил і мету стикування.
Створіть у Three.js гру про краба за структурованим описом зовнішності, персонажа, світу, дій, цілей, інтерфейсу й камери. Нехай монети піднімаються та летять до краба, коли він проходить поруч. Позначте суперечливі вимоги.
В одному HTML-файлі створіть затишне низькополігональне село за мотивами Квачхона, яке можна досліджувати. Поєднайте процедурні 3D-краєвиди, атмосферу, інтерфейс і взаємодію.
Створи інтерактивний 3D-турбокомпресор. Розділи всі робочі системи. Дай мені обертати його, оглядати деталі окремо й бачити, що саме робить механізм.
Переглянь це відео https://t.co/I0i1uPfPtb і створи сучасний ремейк. Він має бути цілком бездоганним, візуально прекрасним, а кожна деталь — від текстур до фізики й усього, що можна уявити, — виконаною на рівні AAA. Запусти кількох субагентів і доручи кожному окремі елементи, щоб гра стала бездоганною. Використовуй /loop для кожного елемента та окремого субагента для візуальної перевірки відповідності AAA. Цей перевіряльник має бути дуже суворим критиком і продовжувати роботу, якщо результат не виглядає як AAA. Не зупиняйся, доки кожен субагент не буде вражений якістю порівняно з іншими іграми. Використай технології, що дадуть найкращий результат. /loop до цілковитої досконалості.
Створи один HTML-файл із Three.js через CDN для простої футбольної анімації у воксельному стилі. Блоковий гравець обводить двох захисників і забиває видовищний гол зі святковими частинками. Яскравий стадіон. Виведи ЛИШЕ повний HTML-код.
Створи рівень на Three.js у дусі Odyssey: вісім платформ, три місяці для збирання, атаки капелюхом, що повертається, вороги та контрольні точки. Додай сенсорне керування й перевір повне проходження.
Створи редаговану 3D-анімацію клавіатури з приємним ходом клавіш, освітленням, рухом камери та налаштуванням написів, кольорів і таймінгу.
Футуристичний швидкісний потяг на магнітній підвісці мчить прозорою скляною вакуумною трубою.
Створи екшен у стилі Mini Militia з чутливим пересуванням, прицілюванням, зброєю, компактними аренами, ботами та миттєвим відгуком про влучання й пошкодження.
Створи летючий воксельний острів із виразними шарами рельєфу, рослинністю, водою, спорудами, фоновим рухом і камерою для кругового огляду всієї сцени.
Візьми згенеровану модель тиранозавра, створи риг і правдоподібні рухи. Покажи персонажа на Three.js та перевір, що анімація узгоджено деформує модель.
Перетвори наданий задум міста на оточення Unity з висотками, дорогами, транспортом, пальмами й атмосферним світлом. Забезпеч правдоподібний масштаб, навігацію, рух транспорту та плавну камеру від першої особи.
Згенеруй кодом докладний інтерактивний F-35A з точними пропорціями, керувальними поверхнями, шасі, характерними деталями кабіни, підписами й анімаціями огляду.
Майже весь код було написано з Claude Opus 5. Але пройти тисячі циклів доопрацювання допоміг не хитрий промпт. Допомогла організація проєкту, за якої ШІ знаходить потрібне, не читаючи всю кодову базу. 1. Тримайте інструкції поряд із кодом, а не в одній спільній купі Кожна папка має власний посібник із типовими процесами й раніше виявленими проблемами. Він завантажується автоматично, коли сесія починається в цій папці. Робота над монстрами не потребує витрачати контекст на посібник із карти. Обсяг контексту перед кожним завданням зменшився приблизно із 76 000 до 10 000 токенів. 2. Забезпечуйте правила інструментами, а не дисципліною Я попросив написати скрипти, які зупиняють збірку, коли виявляють циклічні імпорти чи значення кольорів, прописані безпосередньо в місці використання замість централізованого визначення. Не сподівайтеся, що ШІ запам’ятає кожне правило: блокувати коміт значно надійніше. 3. Нехай TypeScript нагадує про пропущене Додайте здібність без її ефекту — проєкт не скомпілюється. Додайте монстра без моделі — проєкт не скомпілюється. Забути неможливо, бо система типів цього не дозволяє. 4. Зробіть вміст керованим даними Додавання монстра, здібності чи предмета має означати додавання одного рядка, а не зміну всієї системи. ШІ значно точніше виконує «додай один рядок», ніж «онови п’ять місць, які мають залишатися узгодженими». 5. Ефективні промпти задають критерії оцінювання, а не процедури Приклади: «звичайні монстри мають гинути за 2–5 секунд», «принаймні 97% кожної карти має бути доступним», «імовірність випадання будь-якого предмета має бути не меншою за 3%». Потім закріпіть ці критерії тестами. Знаючи, що вважати добрим результатом, ШІ може знайти шлях і визначити, чи досягнуто мети. Отже: спочатку вкладайтеся у структуру й тести, а вже потім — у промпт.
Створіть прототип ралійної гри за допомогою Codex, Blender та Unity. Підготуйте 3D-моделі й керування для ігрового тестування на телефоні.
Створіть моделі для сцени в Blender та імпортуйте їх в Unity. Додайте ефекти через VFX Graph і налаштуйте освітлення так, щоб моделі й ефекти добре сприймалися разом.
Створи процедурну сцену Three.js із давнім храмом, що ширяє над сяйливим каньйоном у сутінках. Додай тканину на вітрі, об’ємні промені світла, блискавки й кінематографічне наближення.
Відтвори дитячий залізничний макет як тактильну іграшку на Three.js із воксельними коліями й рухомим складом. Дай гравцеві водити потяги, переводити стрілки, обертати камеру навколо стола та відкривати анімовані мініатюрні сценки.
Створи якісну вітрину оригінальних мехів у дусі Gundam на Three.js: рухомі механічні з’єднання, орієнтири масштабу, драматичне освітлення й камера для огляду.
Використай надану еквідистантну панораму міста як візуальний референс, щоб за один прохід побудувати щільну міську модель у Blender. Збережи головні дороги, об’єми, силует забудови та просторові зв’язки.
Один промпт, надісланий обом моделям: гра в хованки. Хамелеон перефарбовується під стіну, поки робот його шукає. Один файл, робоча гра, раунди, очки, відсоток збігу. Не демо, а завершена гра.
Зроби мені гру в стилі NFS.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно