Нові ідеї для 3D щодня

Безкоштовні 3D-промпти й приклади

Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.

285дібрані промпти
5передові моделі

3D-промпти, які варто спробувати

Ідеї для твоїх проєктів: 285

Симулятор орбітального зближення

Створи симуляцію орбітального зближення в реальному часі з поширенням руху двох тіл у системі ECI й наведенням HCW. Додай орієнтацію з шістьма ступенями свободи, витрати палива, обмеження сил і мету стикування.

Alican Kiraz5 вер. 2026 р.

Гра про краба з механіками, побудованими навколо дій

Створіть у Three.js гру про краба за структурованим описом зовнішності, персонажа, світу, дій, цілей, інтерфейсу й камери. Нехай монети піднімаються та летять до краба, коли він проходить поруч. Позначте суперечливі вимоги.

ZEUS⚡️5 вер. 2026 р.

Промпт Claude Opus 5 для сучасного AAA-ремейка гри

Переглянь це відео https://t.co/I0i1uPfPtb і створи сучасний ремейк. Він має бути цілком бездоганним, візуально прекрасним, а кожна деталь — від текстур до фізики й усього, що можна уявити, — виконаною на рівні AAA. Запусти кількох субагентів і доручи кожному окремі елементи, щоб гра стала бездоганною. Використовуй /loop для кожного елемента та окремого субагента для візуальної перевірки відповідності AAA. Цей перевіряльник має бути дуже суворим критиком і продовжувати роботу, якщо результат не виглядає як AAA. Не зупиняйся, доки кожен субагент не буде вражений якістю порівняно з іншими іграми. Використай технології, що дадуть найкращий результат. /loop до цілковитої досконалості.

Rich · Atom Tan Studio29 лип. 2026 р.

Промпт воксельної футбольної анімації Three.js в одному HTML-файлі

Створи один HTML-файл із Three.js через CDN для простої футбольної анімації у воксельному стилі. Блоковий гравець обводить двох захисників і забиває видовищний гол зі святковими частинками. Яскравий стадіон. Виведи ЛИШЕ повний HTML-код.

Thành21 лип. 2026 р.

Платформерна пригода в дусі Odyssey

Створи рівень на Three.js у дусі Odyssey: вісім платформ, три місяці для збирання, атаки капелюхом, що повертається, вороги та контрольні точки. Додай сенсорне керування й перевір повне проходження.

AIHubmix5 вер. 2026 р.

З тексту в місто для дослідження в Unity

Перетвори наданий задум міста на оточення Unity з висотками, дорогами, транспортом, пальмами й атмосферним світлом. Забезпеч правдоподібний масштаб, навігацію, рух транспорту та плавну камеру від першої особи.

Md Ismail Šojal 🕷️3 вер. 2026 р.

Процес розроблення 3D-MMO з Claude Opus 5

Майже весь код було написано з Claude Opus 5. Але пройти тисячі циклів доопрацювання допоміг не хитрий промпт. Допомогла організація проєкту, за якої ШІ знаходить потрібне, не читаючи всю кодову базу. 1. Тримайте інструкції поряд із кодом, а не в одній спільній купі Кожна папка має власний посібник із типовими процесами й раніше виявленими проблемами. Він завантажується автоматично, коли сесія починається в цій папці. Робота над монстрами не потребує витрачати контекст на посібник із карти. Обсяг контексту перед кожним завданням зменшився приблизно із 76 000 до 10 000 токенів. 2. Забезпечуйте правила інструментами, а не дисципліною Я попросив написати скрипти, які зупиняють збірку, коли виявляють циклічні імпорти чи значення кольорів, прописані безпосередньо в місці використання замість централізованого визначення. Не сподівайтеся, що ШІ запам’ятає кожне правило: блокувати коміт значно надійніше. 3. Нехай TypeScript нагадує про пропущене Додайте здібність без її ефекту — проєкт не скомпілюється. Додайте монстра без моделі — проєкт не скомпілюється. Забути неможливо, бо система типів цього не дозволяє. 4. Зробіть вміст керованим даними Додавання монстра, здібності чи предмета має означати додавання одного рядка, а не зміну всієї системи. ШІ значно точніше виконує «додай один рядок», ніж «онови п’ять місць, які мають залишатися узгодженими». 5. Ефективні промпти задають критерії оцінювання, а не процедури Приклади: «звичайні монстри мають гинути за 2–5 секунд», «принаймні 97% кожної карти має бути доступним», «імовірність випадання будь-якого предмета має бути не меншою за 3%». Потім закріпіть ці критерії тестами. Знаючи, що вважати добрим результатом, ШІ може знайти шлях і визначити, чи досягнуто мети. Отже: спочатку вкладайтеся у структуру й тести, а вже потім — у промпт.

Vibe Coding Thailand28 лип. 2026 р.

Дитячий залізничний макет із керованими потягами

Відтвори дитячий залізничний макет як тактильну іграшку на Three.js із воксельними коліями й рухомим складом. Дай гравцеві водити потяги, переводити стрілки, обертати камеру навколо стола та відкривати анімовані мініатюрні сценки.

₿IGRYAN4 вер. 2026 р.

Вітрина мехів у дусі Gundam

Створи якісну вітрину оригінальних мехів у дусі Gundam на Three.js: рухомі механічні з’єднання, орієнтири масштабу, драматичне освітлення й камера для огляду.

Crayon2 вер. 2026 р.

Місто за еквідистантною панорамою

Використай надану еквідистантну панораму міста як візуальний референс, щоб за один прохід побудувати щільну міську модель у Blender. Збережи головні дороги, об’єми, силует забудови та просторові зв’язки.

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Цей відкритий ШІ підкорює 3D і Blender — Kimi K3

Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.

YouTube ↗
Sourany StudioClaude Opus 5

Чи може Claude Opus 5 створити 3D-гру за одним промптом?

Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.

YouTube ↗
TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

ШІ-моделювання 3D НАРЕШТІ стало реальністю? Тест Claude Fable 5

Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.

YouTube ↗

Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ

3D-промпти для ігор, світів і симуляцій

Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.

Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Посібник із моделі

3D-промпти й приклади GPT-6 Astra

Мангеттен в Unreal Engine, вулиця за вулицею

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Fable 5.1

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Kimi K3

Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Opus 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Fable 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.

Переглянути промпти →

Як використовувати 3D-промпт

  1. 01

    Скопіюй робочу структуру

    Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.

  2. 02

    Зроби ідею своєю

    Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.

  3. 03

    Удоскональ 3D-асети

    Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно