Політ Wright Flyer японським лісом
Створіть у Three.js гру про політ японським лісом на Wright Flyer 1903 року. Дослідіть конструкцію літака й процедурно створіть літак, дерева, брами торії, будинки та гори без сторонніх моделей.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Створіть у Three.js гру про політ японським лісом на Wright Flyer 1903 року. Дослідіть конструкцію літака й процедурно створіть літак, дерева, брами торії, будинки та гори без сторонніх моделей.
За планом верхнього поверху будинку створіть сцену в Blender і відрендерте 10-секундний попередній огляд із малою кількістю семплів. Перш ніж деталізувати матеріали, зробіть просторове планування зрозумілим.
Створи на Three.js сцену, яка дає мені оглядати 3D-модель літака та ходити всередині нього.
Створи затишну ігрову кімнату на Three.js, де малюк переходить між іграшками й грається з кожною за допомогою окремої анімації. Додай килимок, книжки, полиці й конструкції для лазіння, а також обертання та наближення камери.
Створи повноцінні аркадні вуличні перегони у браузері за одним реченням. Реалізуй приємну фізику дрифту, очки за комбо, бонуси за небезпечні зближення, камери швидкості, нітро, транспорт, зрозумілий HUD і коротку трасу для повторних заїздів.
Створи повноцінну гру в стилі Hole.io на HTML + Three.js за одну спробу.
Створи повноцінні браузерні картингові перегони: вісім гонщиків, три кола, дрифт, предмети для збирання, чутлива фізика, зрозумілий HUD, приваблива графіка й екран результатів після фінішу.
Створи клон Angry Birds з унікальними птахами, кількома рівнями та механіками.
Створи 3D-дерево квітучої сакури; не давай йому готових бібліотек дерев; модель має сама згенерувати структуру
Відтвори наданий реальний будинок як повністю редаговану сцену Blender. Залиши архітектуру й обстановку окремими об’єктами, оптимізуй геометрію та матеріали й підготуй локальну прогулянку зі стабільними 60 FPS.
Я ДАВ KIMI K3 І GPT-5.6 ОДНАКОВИЙ ПРОМПТ У VERDENT: СТВОРИ РОБОЧУ ГРУ 1 НА 1 У СТИЛІ LEAGUE OF LEGENDS В ОДНОМУ HTML-ФАЙЛІ. обидві моделі зробили гру. я відкрив їх поруч і зіграв у кожну. між запусками я змінив лише одне — модель у випадному списку на https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
Створіть у Three.js браузерний застосунок для дослідження Сонячної системи з вісьмома планетами й двадцятьма супутниками. Додайте переміщення камери та спрощене планування космічних польотів.
Спроєктуй і реалізуй за один прохід якісний інтерактивний прототип за наданою концепцією продукту. Обери виразну візуальну систему, віддай пріоритет головній дії, додай відшліфовані переходи й підготуй розміщену в інтернеті адаптивну збірку.
Згенеруй детерміновану пагоду зі 136 000 вокселів на Three.js із виразними архітектурними ярусами, ефективним інстансингом, стабільним результатом і камерою для огляду.
Створи воксельне село, де жителі мають роботу, розпорядок, пам’ять та інтелект на основі локальних мовних моделей, щоб реагувати на гравця й одне на одного.
Це Нью-Йорк. Агент побудував його сам, за ОДНИМ промптом. Я й пальцем не поворухнув. Досі не можу це осягнути. Кілька днів тому я натрапив на дописи людей, які моделюють у Blender з GPT 5.6 Sol, і вже ні про що інше не міг думати. Треба було спробувати на чомусь справжньому. Почав зі свого будинку. Вийшло казна-що: покручене, сіре, наче пластиковий макет. Міг би на цьому зупинитися. Але почав удосконалювати. Я зібрав агентів, які збирають реальні дані про місце з тисячі джерел: контури будівель, висоти, координати. За допомогою Blender MCP + skills + бібліотек вони будують модель власними інструментами Blender. Коли система була готова, я ввів промпт: «збери Нью-Йорк». Вона повернула Мангеттен. Справжні розміри, розташування з точністю до метра — і я не торкнувся жодної вершини. Чого я не очікував: я перевірив кілька моделей, і тут GPT 5.6 Sol ДУЖЕ суттєво випереджає Fable 5. Минуло лише кілька днів. Я досі вдосконалюю деталі будівель. У попередніх відео мого профілю видно, наскільки результат поліпшувався від оновлення до оновлення. Тепер намагаюся охопити більше площі й деталей одним промптом. Якщо знаєтеся на текстурах і матеріалах Blender, я слухаю 🙏 Та найбільше мене вражає не сама модель, а те, що відкривається після неї. Файл .blend залишається живим. Кількома фразами можна додати нову вежу, пересунути проспект чи об’єднати цілі міста. Буенос-Айрес поверх Нью-Йорка. Обеліск посеред Таймс-сквер. Я не моделюю місто. Я перетворюю реальність на чернетку, яку можна редагувати. Репозиторій + .blend у першому коментарі 👇 Далі публікуватиму тут кожен крок. Якщо подобається розвиток, підписуйтеся: ми лише починаємо. Яке місто змоделювати наступним?
Створив браузерну гру в дусі Counter-Strike з Kimi K3. Один HTML-файл. Понад 3700 рядків коду. Без етапу збирання. Усередині: 🔫 Планування в дусі Dust2 з тунелями, містком і Long A 🎯 AK, AWP із прицілом, MP5, ніж і перезаряджання 🤖 10 ШІ-ботів, які патрулюють, реагують на стрільбу й наступають на вашу позицію 💥 Влучання в голову, стрічка вбивств і система двохвилинних раундів 🔊 Повністю процедурний звук без аудіофайлів 🌐 Three.js і PBR-матеріали; усе працює у браузері
Створіть у SpeedTree індійське мангове дерево для сцени Unreal із цільовою частотою 60 FPS. Згенеруйте матеріали листя й кори та перевірте їхній вигляд перед завершенням моделі.
Перетворіть «Зоряну ніч» Ван Гога на 3D-село, яке можна досліджувати, з мешканцями, освітленням і зміною дня та ночі. Відрендерте короткий фільм із подорожжю готовим світом.
Створи за один запит оригінальну гру на Three.js, гідну назви «Amaze». Обери одну дивовижну візуальну механіку, поясни її за кілька секунд, побудуй короткий розвиток і заверши гру захопливим видовищем.
Створи інтерактивне летюче японське місто навколо багато оздобленої пагоди: острови на різній висоті, мости, туман, світло ліхтарів і кінематографічне керування польотом.
створи робочу гру Chrome-dino.
Перетвори портрет на персонажа Blender для WebGL-портфоліо з журнальним оформленням. Додай обертовий глобус із місцями виступів та інтегруй асети у сайт.
Ось промпт, який я дав Claude Code з Opus 5 у режимі High. Я надиктував його через @WisprFlow, тому форма розмовна. ПРОМПТ: Я хочу, щоб ти створив копію каталогу цього зомбі-проєкту, і ми зробили оточення, карту та ігровий процес візуально на рівні AAA, як у цьому дописі (скриншоти додані як референс): https://t.co/b5CzKRTbVt Зараз гра, яку ти побачиш, дуже кутаста й нереалістична… Я хочу вигляд як у Battlefield 6 чи останньої Call of Duty: розмиття руху, чудові тіні, освітлення, мікроанімації та всі інші деталі, які відрізняють гру, створену вайбкодингом, від гри студійного рівня. Карта, ігровий процес і логіка мають по суті залишитися незмінними, але графіку й рух потрібно суттєво оновити. Не редагуй цей каталог безпосередньо. Просто зроби копію й перероби все, що стосується графіки: * візуальну тему * рух * усі моделі * тощо Якщо потрібні нові звукові ефекти, можеш зробити їх через ElevenLabs; там же можна створити музику чи озвучення — будь-що. Можна використати й нашу наявну бібліотеку звуків ElevenLabs. Обери найкращий варіант. 3D-моделі зомбі, зброя, карта, світло — усе, включно з розмиттям руху, системами пересування, плавністю й тремтінням камери під час бігу, має дійти до якості останніх Battlefield/COD. Працюй до завершення. За потреби тестуй у браузері. Повторюй цикли доопрацювання, доки все повністю не відповідатиме AAA-стандартам. (Примітка: додано скриншоти відео Метта як візуальний референс.)
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно