Воксельний симулятор Першої світової
Створи воксельний симулятор поля бою Першої світової війни з окопами, солдатами, технікою, артилерією, руйнуваннями та зручною тактичною камерою.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Створи воксельний симулятор поля бою Першої світової війни з окопами, солдатами, технікою, артилерією, руйнуваннями та зручною тактичною камерою.
Зроби мені реалістичний гелікоптерний шутер.
Створи живий воксельний світ у скляній пляшці: багатошарова товща океану, вітрильник, маяк, життя острова й переходи між штилем, штормом і ніччю.
Створи повноцінну браузерну 3D-гру, натхнену перегоновими трасами Trackmania. Використай Three.js, звичайні html, css і javascript. Гравець керує автомобілем у заїздах на час. У верхній частині інтерфейсу має бути таймер перегонів. Він має запускатися, щойно гравець
створи 3d-кімнату для дослідження навколо комп’ютерного робочого місця; один самодостатній html-файл, Three.js через importmap, лише процедурна геометрія, без мешів, без текстур-зображень, без заданого планування чи стилю. «ти дизайнер. здивуй мене»
Створи прототип гри з відкритим світом у дусі GTA 6: щільне місто, пересування пішки, керовані автомобілі, транспорт, реакція поліції та кілька ігрових занять.
Відтвори Sinclair ZX Spectrum 48K як інтерактивний настільний 3D-застосунок. Додай гумову клавіатуру, касетний програвач, стартовий екран, робочу гру та інтерфейс програмування на BASIC.
Я дав йому жорсткий промпт Three.js: створи один міський квартал, що змінюється з 1945 до 2055 року, зі зміною будівель, машин, крамниць, натовпів, освітлення та звукових ефектів в одному HTML-файлі.
Створи воксельний 3D-світ для дослідження з обертанням і наближенням камери. Додай автономний рух, щоб світ здавався живим; обери місце дії та його мешканців.
Створи мені FPS
Дослідіть квартиру головного героя D4 та відтворіть її як ігровий 3D-прототип. Зіставте планування й взаємодію з референсами, не припускаючи, що це точна копія.
Перетвори концепцію персонажа на фігурку для друку. Створи рухомі кульові суглоби в Blender і перевір, що зібрана фігурка може стояти.
Згенеруйте оптимізовані 3D-моделі за допомогою Tripo P2, скомпонуйте їх у Blender, налаштуйте скелети персонажів та анімуйте їх. Перевірте, як персонажі й сцена узгоджуються в просторі.
Проєкт 1: інтернет-магазин із 30 товарами та 30 згенерованими зображеннями Проєкт 2: інтерактивний 3D-музей, що завантажує майже 1000 справжніх картин із Wikipedia до бази даних Проєкт 3: клон Age of Empires
Відтвори за референсом панель із 3D-глобусом на Three.js. Додай денний і нічний режими, читабельні географічні дані й робочі елементи керування відповідно до референсу.
Створи ізометричну симуляцію складу на Three.js зі стелажними проходами, пакувальними станціями й зарядними майданчиками. Додай справжній пошук маршрутів, уникнення зіткнень, живу теплову карту та налаштування кількості роботів.
Створи за один запит гру на Three.js, у якій людина бореться з AGI, чиї цілі не узгоджені з людськими, та його роботами. Додай зрозумілий бойовий цикл, дедалі сильніші хвилі й кінцеву мету.
Створи симуляцію життя в дусі The Sims із п’ятьма автономними персонажами. Нехай їхні потреби, розпорядок, стосунки й рішення породжують історії без постійного втручання гравця.
Створи сучасну лісову віллу Solace для прогулянок: три спальні, кабінет, центральне подвір’я, басейн і навколишній ліс. Побудуй її процедурно в Blender, відрендери кадри в золоту годину та експортуй прогулянку в UE5 зі швидкістю 60 FPS.
Створи гру hack-and-slash від третьої особи на Three.js у соборі над мертвою зорею. Додай легкі комбінації ударів мечем, важкі атаки, магію по площі, ухиляння та переконливу анімацію дворучної зброї.
Створіть міську WebGL-гру, використовуючи RIO_MA002.fbx як персонажа гравця. Змоделюйте в Blender транспорт і вулиці за референсами, а потім удоскональте NPC, фізику керування авто, руйновані предмети та передмістя.
Відтвори електродриль у Blender за одним референсним ракурсом. Створи корпус, руків’я, патрон і органи керування як редаговану геометрію, потім оглянь результат із різних боків.
Створи souls-like гру в дусі Bloodborne на нативному C++ з оригінальною графікою, анімацією, звуком і музикою. Додай чутливу бойову систему, ворогів, боса та завершений короткий рівень.
зроби мені Cities: Skylines на three.js
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно