Діючий завод реактивних літаків
Досліди виробництво літаків і створи живу симуляцію авіазаводу на Three.js. Змоделюй цикли обладнання, виробничі станції, транспортування й вузькі місця, потім перевір потік виробництва.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Досліди виробництво літаків і створи живу симуляцію авіазаводу на Three.js. Змоделюй цикли обладнання, виробничі станції, транспортування й вузькі місця, потім перевір потік виробництва.
Створи фотореалістичний краєвид на Three.js із переконливим рельєфом, рослинністю, небом, водою, глибиною та світлом. Проклади маршрут камери, що природно розкриває оточення.
Відтворіть зразок в одному HTML-файлі за допомогою Three.js. Багаторазово порівнюйте результат зі зразком і виправляйте відмінності. Удоскональте освітлення, глибину моделі та склоподібні елементи керування, додавши делікатні ефекти реакції на вказівник.
Збери місто для дослідження в Unity з наданої бібліотеки асетів. Створи узгоджену мережу доріг, висотки, транспорт, пальми, освітлення й навігацію. Оптимізуй сцену та підготуй стабільну прогулянку від першої особи.
Створи докладний воксельний корабель XVII століття, що пливе всередині скляної пляшки. Змоделюй хвилі й хитавицю, додай чайок, мініатюрну гавань і коралові рифи, потім підготуй кінематографічний проліт камери та спокійний звуковий супровід.
Створи три якісні мініігри: смугу перешкод для липкої кульки, річковий серфінг із капібарою та ухиляння від пельменів на конвеєрі. Кожна має мати зрозуміле керування, очки й умову програшу.
Згенеруй великий воксельний замок із чіткими лініями оборони, вежами, мурами, воротами, дворами й навколишнім рельєфом. Використай інстансинг, орбітальну камеру, змінне світло та детерміноване генерування, щоб результат був стабільним і зручним для огляду.
Створи постімпресіоністський шутер від першої особи 5 на 5 з персонажами-художниками, відрендереними в Blender, чітко розрізнюваними командами та повноцінним мережевим матчем у браузері.
Створи перегонову гру на Godot з нуля. Використай Blender для транспорту й оточення та реалізуй велику трасу, приємне керування, суперників, HUD і повний перебіг перегонів.
В одному HTML-файлі створи ігровий сайд-скролер у жанрі темного фентезі.
The Hype порівняв Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol і Kimi K3 на цілком однакових інженерних завданнях процедурного моделювання Three.js. Кожна модель мала створити: • M4 Carbine • Glock 18C • Steyr TMP
Створи 3D-пісочницю океану від першої особи з хвилями, краплями дощу й атмосферним світлом. Дай глядачеві досліджувати воду через камеру з відчуттям присутності.
Створіть глибоководну цільову сторінку з водними ефектами Three.js, темним склоподібним інтерфейсом і рухом, керованим прокручуванням. Поєднайте тривимірну атмосферу зі зрозумілою взаємодією та адаптацією сайту до різних екранів.
Спроєктуй у CAD оригінальну модель за мотивами USS Enterprise NCC-1701, готову до друку. Збережи впізнавані пропорції, додай місток і вибрані інтер’єри, щонайменше 28 робочих рухомих деталей, окремі збірки та виробничі файли для експорту.
Створи надреалістичний 3D-авіасимулятор.
Створіть в Unity прототип тривимірної пригодницької гри зі сценами, підготовленими в Blender, і моделями Tripo. Інтегруйте анімацію персонажа в демоверсію, у якій можна грати.
Візьми надане архітектурне креслення, створи точну редаговану модель у Blender, потім перенеси її в Unreal Engine як освітлену архітектурну сцену для прогулянок із правильним масштабом і колізіями.
Відтворіть кав’ярню за фотографією в Blender, включно з дерев’яною стелею, світловими смугами, ростером, полицями й рослинами. Підготуйте редаговану сцену та 15-секундну прогулянку камерою у вертикальному форматі.
спробуй зробити шутер від першої особи, що поєднує CS2 і Battlefield.
Передай в Unity відчуття класичного космічного прольоту траншеєю: швидкий політ на малій висоті, вогонь турелей, перешкоди, наведення, наростання напруги, кінцева мета та кінематографічна сцена успіху або поразки.
Перетвори референс на охайний 3D-асет, виправ нормалі й матеріали в Blender, потім створи готові до використання текстури в Substance Painter.
орнітоптер леонардо да вінчі на three js
Створи інтерактивний 3D-мозок людини з упізнаваними звивинами кори. Анімуй сигнал, схожий на речення, що рухається між ділянками мозку, використовуючи візуалізацію в дусі ЕЕГ або МЕГ.
Створи 3D-модель Формули-1 у Blender за допомогою керування комп’ютером.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно