Добра ідея — початок великого проєкту

Безкоштовні 3D-промпти й приклади

Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.

285дібрані промпти
5передові моделі
Awesome Astra Prompts

3D-промпти, які варто спробувати

Ідеї для твоїх проєктів: 285

Антигравітаційні бойові перегони

Створи швидкісні антигравітаційні бойові перегони на Three.js із дрифтом, прискоренням, нахилами камер, повітряними гальмами й щитами для збирання. Додай легкі, збалансовані та важкі апарати на піднятій інопланетній трасі.

Alexey Fateev4 вер. 2026 р.

Вертикальний зріз гри в дусі Sonic на Godot

Створи якісний 3D-рівень у дусі Sonic на Godot, використовуючи локальні й процедурні асети. Зосередься на інерції, чутливому пересуванні, кільцях, петлях, рейках для ковзання та безперервному тропічному узбережжі.

AiBattle5 вер. 2026 р.

Airbus H145 на Three.js

Створи 3D-модель гелікоптера Airbus H145 на Three.js. Зроби кабіну, посадкові полози й гвинтову збірку впізнаваними та зручними для огляду.

Harshith1 вер. 2026 р.

Морська битва на Three.js за один запит

Створи докладну морську битву на Three.js за один запит. Додай кілька різних кораблів, фізично переконливу взаємодію з водою, кільватерні сліди й бризки, повітряний бій, вибухи, кінематографічне світло, рух камери та рендеринг з урахуванням продуктивності.

leo 🐾4 вер. 2026 р.

Промпт Fable 5: воксельна футбольна анімація Three.js в одному файлі

Створи один HTML-файл із Three.js через CDN для простої футбольної анімації у воксельному стилі. Блоковий гравець обводить двох захисників і забиває видовищний гол зі святковими частинками. Яскравий стадіон. Виведи ЛИШЕ повний HTML-код.

Thành20 лип. 2026 р.

Промпт Three.js для браузерної 3D-гри Jelly Jungle

Промпт — Створи повноцінну браузерну 3D-гру «Jelly Jungle» на Three.js зі звичайними HTML, CSS і JavaScript, якщо наявний проєкт уже не використовує фреймворк. Створи оригінальну аркадну смугу перешкод, натхнену яскравими іграшковими світами та майданчиками у джунглях. Роби

aditya25 лип. 2026 р.

Три промпти процедурної зброї Three.js в одному HTML-файлі

наш тест — 3 промпти, один html-файл, @threejs, усе процедурно, без асетів. кожна модель має маленьку кнопку вогню (постріл через web audio + спалах біля дула + віддача + викидання гільзи) і перемикач розбирання, який розносить зброю на підписані деталі та збирає назад: 1. карабін m4 5,56 — телескопічний приклад, нижня частина ствольної коробки з режимами запобіжник·одиночний·черга, чотири планки з номерами панелей r14–r28, коліматор aimpoint, вертикальне переднє руків’я, складані сошки, полум’ягасник a2, розбирання на 10 частин 2. glock 18c — автоматичний пістолет із вибором режиму вогню, компенсаційні прорізи 18c, маркування «glock 18c / austria 9x19», подовжений магазин на 33 набої; неповне розбирання на затвор, ствол з отворами, зворотну пружину, рамку й магазин 3. steyr tmp — ребристий полімерний корпус, ствол із різьбою, вбудоване переднє вертикальне руків’я, похилий напівпрозорий магазин на 30 набоїв

thehype.24 лип. 2026 р.

Докладне відтворення 3D-стадіону

Відтвори стадіон за референсом як докладну 3D-сцену для пересування з точними ярусами трибун, полем, дахом, освітленням і масштабом. Потім порівняй візуальну точність та вартість генерування.

The Bugged Dev2 вер. 2026 р.

Промпт Opus 5 для світу Three.js за референсом

Створи 3D-світ для дослідження на Three.js за прикріпленим зображенням. Вимоги Керування від першої особи (WASD + огляд мишею), виявлення зіткнень, без проходження крізь геометрію Графіка AAA-рівня: PBR-матеріали, освітлення на основі HDRI, справжні тіні, постобробка (тональне відображення, bloom, згладжування) Фізика для всього, що рухається або допускає взаємодію 60 fps на відеокарті середнього класу Процес Розділи роботу на незалежні напрями: рельєф, предмети/геометрія, матеріали/текстури, освітлення, фізика, керування/камера, продуктивність. Признач по одному субагенту на кожен напрям. Кожен субагент відповідає за свій напрям від початку до кінця та повідомляє, що зробив і що ще потребує поліпшення. Об’єднай результати, потім проведи перевірку: пройди світом, переліч усі видимі дефекти й виправ їх. Повторюй цикл, доки повний прохід не виявить жодного дефекту, але не більше 5 циклів. У будь-якому разі повідом про все невирішене. Передай один проєкт, який можна запустити, та інструкції запуску.

Prompt27 лип. 2026 р.

Фантастичне сходження на Фудзі

Створи красиву фантастичну мандрівку на Three.js, що веде гравця через багатошарові місцевості до вершини Фудзі. Додай атмосферне світло, пересування та виразне відчуття підйому.

Techartist1 вер. 2026 р.

Повноцінний теніс у Unity

Заверши тенісну гру в Unity: персонажі з Blender, надійне керування, анімації пересування й ударів, фізика м’яча, підрахунок очок, суперники та повний перебіг матчу.

Chong-U2 вер. 2026 р.

Гра-симулятор залізничної мережі

Розвиньте модель потяга в Three.js у залізничний симулятор із містами, розв’язками, річками та мостами. Додайте камеру стеження за потягом, вільну 3D-камеру, ізометричний вид та ефекти диму.

Tom Krcha5 вер. 2026 р.

Гра-катастрофа на «Титаніку»

Створи кінематографічну гру про «Титанік», де гравець пересувається кораблем, виконує завдання й намагається уникнути айсберга. Керування має бути зрозумілим, а небезпека — наростати.

Veee1 вер. 2026 р.

3D-гра з птахами й рогаткою

Створи 3D-гру з рогаткою, чотирма птахами та різними особливими здібностями. Додай прицілювання й запуск, руйновані конструкції та систему очок, що заохочує повторні спроби.

Max4 вер. 2026 р.

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Цей відкритий ШІ підкорює 3D і Blender — Kimi K3

Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.

YouTube ↗
Sourany StudioClaude Opus 5

Чи може Claude Opus 5 створити 3D-гру за одним промптом?

Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.

YouTube ↗
TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

ШІ-моделювання 3D НАРЕШТІ стало реальністю? Тест Claude Fable 5

Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.

YouTube ↗

Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ

3D-промпти для ігор, світів і симуляцій

Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.

Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Посібник із моделі

3D-промпти й приклади GPT-6 Astra

Мангеттен в Unreal Engine, вулиця за вулицею

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Fable 5.1

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Kimi K3

Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Opus 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Fable 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.

Переглянути промпти →

Як використовувати 3D-промпт

  1. 01

    Скопіюй робочу структуру

    Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.

  2. 02

    Зроби ідею своєю

    Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.

  3. 03

    Удоскональ 3D-асети

    Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно