Портфоліо на Three.js за референсом
Відтвори наданий візуальний референс як якісний сайт на Three.js із багатошаровими частинками, текстурами VHS і CRT, плавними переходами та чутливими взаємодіями.
Добра ідея — початок великого проєкту
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Відтвори наданий візуальний референс як якісний сайт на Three.js із багатошаровими частинками, текстурами VHS і CRT, плавними переходами та чутливими взаємодіями.
Розробник порівняв моделі, давши їм однакове завдання: «побудувати 3D-футбольний стадіон».
Створи швидкісні антигравітаційні бойові перегони на Three.js із дрифтом, прискоренням, нахилами камер, повітряними гальмами й щитами для збирання. Додай легкі, збалансовані та важкі апарати на піднятій інопланетній трасі.
створи гру Subway Surfers
Створи велике воксельне середньовічне королівство з тисячами солдатів, працьовитими жителями, облоговими системами, руйнованими спорудами й драконом, здатним змінити перебіг битви.
Створи якісний 3D-рівень у дусі Sonic на Godot, використовуючи локальні й процедурні асети. Зосередься на інерції, чутливому пересуванні, кільцях, петлях, рейках для ковзання та безперервному тропічному узбережжі.
Відтвори вітальню в Blender за фотограмметричним сканом. Змоделюй сцену з нуля, візьми текстури зі скану й використай процедурні шейдери там, де це доречно.
Створи 3D-модель гелікоптера Airbus H145 на Three.js. Зроби кабіну, посадкові полози й гвинтову збірку впізнаваними та зручними для огляду.
Створи докладну морську битву на Three.js за один запит. Додай кілька різних кораблів, фізично переконливу взаємодію з водою, кільватерні сліди й бризки, повітряний бій, вибухи, кінематографічне світло, рух камери та рендеринг з урахуванням продуктивності.
Створи один HTML-файл із Three.js через CDN для простої футбольної анімації у воксельному стилі. Блоковий гравець обводить двох захисників і забиває видовищний гол зі святковими частинками. Яскравий стадіон. Виведи ЛИШЕ повний HTML-код.
Створи машину Руба Голдберга в самодостатньому HTML-файлі на Three.js. Побудуй послідовність механічних взаємодій, що зрештою натискає кнопку й запускає театральний вибух.
Відтворіть Teenage Engineering TP-7 у Three.js за зображеннями-референсами. Передайте його форму й видимі елементи керування у 3D-моделі, яку можна оглядати з різних боків.
Промпт — Створи повноцінну браузерну 3D-гру «Jelly Jungle» на Three.js зі звичайними HTML, CSS і JavaScript, якщо наявний проєкт уже не використовує фреймворк. Створи оригінальну аркадну смугу перешкод, натхнену яскравими іграшковими світами та майданчиками у джунглях. Роби
наш тест — 3 промпти, один html-файл, @threejs, усе процедурно, без асетів. кожна модель має маленьку кнопку вогню (постріл через web audio + спалах біля дула + віддача + викидання гільзи) і перемикач розбирання, який розносить зброю на підписані деталі та збирає назад: 1. карабін m4 5,56 — телескопічний приклад, нижня частина ствольної коробки з режимами запобіжник·одиночний·черга, чотири планки з номерами панелей r14–r28, коліматор aimpoint, вертикальне переднє руків’я, складані сошки, полум’ягасник a2, розбирання на 10 частин 2. glock 18c — автоматичний пістолет із вибором режиму вогню, компенсаційні прорізи 18c, маркування «glock 18c / austria 9x19», подовжений магазин на 33 набої; неповне розбирання на затвор, ствол з отворами, зворотну пружину, рамку й магазин 3. steyr tmp — ребристий полімерний корпус, ствол із різьбою, вбудоване переднє вертикальне руків’я, похилий напівпрозорий магазин на 30 набоїв
Відтвори стадіон за референсом як докладну 3D-сцену для пересування з точними ярусами трибун, полем, дахом, освітленням і масштабом. Потім порівняй візуальну точність та вартість генерування.
Візьми наданого 3D-персонажа, створи риг і додай ходьбу, біг та кілька рухів кунг-фу. Перевір анімації на зламані суглоби й нестійкі пози.
Створи 3D-світ для дослідження на Three.js за прикріпленим зображенням. Вимоги Керування від першої особи (WASD + огляд мишею), виявлення зіткнень, без проходження крізь геометрію Графіка AAA-рівня: PBR-матеріали, освітлення на основі HDRI, справжні тіні, постобробка (тональне відображення, bloom, згладжування) Фізика для всього, що рухається або допускає взаємодію 60 fps на відеокарті середнього класу Процес Розділи роботу на незалежні напрями: рельєф, предмети/геометрія, матеріали/текстури, освітлення, фізика, керування/камера, продуктивність. Признач по одному субагенту на кожен напрям. Кожен субагент відповідає за свій напрям від початку до кінця та повідомляє, що зробив і що ще потребує поліпшення. Об’єднай результати, потім проведи перевірку: пройди світом, переліч усі видимі дефекти й виправ їх. Повторюй цикл, доки повний прохід не виявить жодного дефекту, але не більше 5 циклів. У будь-якому разі повідом про все невирішене. Передай один проєкт, який можна запустити, та інструкції запуску.
Створи красиву фантастичну мандрівку на Three.js, що веде гравця через багатошарові місцевості до вершини Фудзі. Додай атмосферне світло, пересування та виразне відчуття підйому.
Заверши тенісну гру в Unity: персонажі з Blender, надійне керування, анімації пересування й ударів, фізика м’яча, підрахунок очок, суперники та повний перебіг матчу.
Розвиньте модель потяга в Three.js у залізничний симулятор із містами, розв’язками, річками та мостами. Додайте камеру стеження за потягом, вільну 3D-камеру, ізометричний вид та ефекти диму.
Створи ранній багатокористувацький прототип відкритого світу в стилі GTA, дія якого відбувається в Нью-Йорку: водіння, пересування пішки, міський транспорт, завдання й переконливий цикл життя світу.
Створи кінематографічну гру про «Титанік», де гравець пересувається кораблем, виконує завдання й намагається уникнути айсберга. Керування має бути зрозумілим, а небезпека — наростати.
Кінематографічна 3D-анімація армійського гелікоптера, що летить джунглями В’єтнаму під час війни.
Створи 3D-гру з рогаткою, чотирма птахами та різними особливими здібностями. Додай прицілювання й запуск, руйновані конструкції та систему очок, що заохочує повторні спроби.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно