Мережева гра про виживання серед динозаврів
Створи багатокористувацьку гру на виживання з полюванням, приготуванням їжі, ремеслом, будівництвом бази, небезпечними динозаврами та системою розвитку, що заохочує гравців досліджувати світ.
Добра ідея — початок великого проєкту
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Створи багатокористувацьку гру на виживання з полюванням, приготуванням їжі, ремеслом, будівництвом бази, небезпечними динозаврами та системою розвитку, що заохочує гравців досліджувати світ.
Використай рекламу мобільної гри як референс для створення справжньої браузерної гри. Відтвори головну взаємодію та застосуй асети Blender, щоб передати візуальний задум.
Створи інтерактивну 15-секундну демонстрацію [продукту], орієнтовану передусім на мобільні пристрої. Дай користувачеві випробувати головну функцію одним жестом, одразу покажи 3D-відгук і заверши чітким закликом «Отримати повний доступ». Використай вертикальний формат 9:16 і фірмові кольори.
Будь моїм розробником 3D-гри. Уточни лише відсутні відомості про мету гравця, художній напрям і керування, потім створи браузерну гру, у яку можна одразу грати, і надалі змінюй її за короткими голосовими вказівками.
Створи модель контролера PlayStation 5 на Three.js для огляду: впізнаваний силует, кнопки, тригери, аналогові стіки й різні матеріали поверхонь.
Створи браузерний інструмент для розміщення завантажених зображень на фотореалістичних 3D-мокапах товарів. Додай обертання камери, налаштування матеріалів і кольорів, освітлення оточенням, вибір різних товарів та експорт у високій роздільності.
Перетвори шість наданих картин Ван Гога на єдине місто для прогулянок на Three.js. Збережи палітру й характер мазків кожної картини, поєднавши вулиці, орієнтири та переходи у світ, який можна досліджувати.
створи бойову гру, у яку можна грати
Перетвори класичну текстову пригоду Zork на тривимірну пригодницьку гру з екшеном. Збережи сюжет і загадки, додай бойові сцени та створи персонажів і оточення на Three.js.
Створи 3D-пригоду у відкритому світі з кількома пов’язаними біомами, пересуванням, відкриттями, нескладними боями, завданнями, орієнтирами та атмосферною зміною дня й ночі. Додай достатньо підказок, щоб дослідження мало відчутну мету.
Створи 3D-сайт з анатомії, де людське тіло розділяється на структури для окремого огляду. Додай навігацію рознесеним виглядом і впорядкуй частини за змістовними системами.
Створіть сцену з персонажем у дусі Warcraft за допомогою Astra, Tripo P2, Blender та Unity. Згенеруйте модель персонажа, підготуйте її в Blender і зберіть в Unity сцену, у якій можна грати.
Створіть інтерактивну сцену з річкою, що працює в браузері. Спочатку підготуйте робочий прототип води в реальному часі, потім оцініть і вдоскональте візуальний результат.
Розвинь наданий однофайловий генератор штормової поверхні у повноцінний процедурний океан. Додай рифи, глибини, правдоподібну погоду, популяції тварин з емерджентною поведінкою, взаємодії екосистеми та камеру, що переміщується над водою й під нею.
Створи 3D-превіз музею з планом простору, позиціями акторів, постановкою камер і переліком кадрів. Усі постановки мають залишатися всередині фізичної сцени. Експортуй узгоджені настанови для подальшого генерування відео.
За одними й тими самими розмірами створіть план квартири з однією спальнею та віртуальну прогулянку нею. Синхронізуйте поточне положення між видами й чітко позначте припущення щодо висоти стелі та оздоблення.
Створи браузерний шутер на Three.js у дусі World at War. Підготуй повноцінне ігрове поле бою з чутливими сутичками, просторовим звуком, асетами персонажів і повним перебігом матчу.
Створи докладний воксельний залізничний макет на Three.js. Дозволь запускати й зупиняти кілька потягів, перемикати колії, обертати та наближати камеру, оглядати мініатюрні міста й запускати невеликі анімації оточення.
Створи мережевий ареновий шутер 10 на 10 у дусі класичних науково-фантастичних FPS. Додай команди, відродження, добре розрізнювану зброю, щити, предмети для збирання, компактні карти, очки, перебіг матчу та браузерну гру з малою затримкою.
Зроби мені найбожевільніший і найдрайвовіший шутер, який тільки можеш, на ThreeJS + вебшейдерах, друже! Найважливіше — стрільба, динаміка, віддача, графіка, відчуття влучання й поводження зі зброєю. Це красиво оформлена арена, куди вороги пруть ордами. Додай прицілювання через приціл, інерцію й вагу зброї, а також штурмову гвинтівку, дробовик і марксманську гвинтівку.
Створи ареновий файтинг у Roblox у дусі кросоверних битв аніме-персонажів. Побудуй арену й персонажів за допомогою Blender та доступних асетів, потім реалізуй ігровий бойовий цикл.
створи японську приміську вулицю для дослідження на Three.js, повністю в 3D, з рендерингом як у мальованого тла аніме
Створи нескінченну паперову машину Three.js одним промптом. Перетвори статичну концепцію з Pinterest на функціональний 3D-вебзастосунок. Він має показувати паперову стрічку, що нескінченно рухається й безперервно друкує динамічні зображення на своїй поверхні в реальному часі.
Створи невелику гру на Three.js за десять хвилин: чітка мета, чутливе керування, добре помітні небезпеки та повні стани перемоги й поразки. Потім перевір ігровий результат і наступними правками вдоскональ графіку, темп і зворотний зв’язок.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно