Ігровий ремейк реклами мобільної гри
Використай рекламу мобільної гри як референс для створення справжньої браузерної гри. Відтвори головну взаємодію та застосуй асети Blender, щоб передати візуальний задум.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Використай рекламу мобільної гри як референс для створення справжньої браузерної гри. Відтвори головну взаємодію та застосуй асети Blender, щоб передати візуальний задум.
Відтвори ілюстрацію персонажа Noctavia як ігрового 3D-персонажа. Збережи мову дизайну та створи повну модель для інтерактивної презентації.
Створи редаговану модель вежі Азаді в Blender, зосередившись на розширеній основі, перехресній арці, візерунчастих поверхнях і впізнаваних пропорціях.
Використай вебсторінку про музей Сучжоу як референс, щоб відтворити його сад у Blender. Підготуй безперервну прогулянку, що зберігає зв’язок сучасної архітектури з традиційним китайським садовим мистецтвом.
Створіть навчальну слайд-презентацію про утворення чорних дір із візуалізаціями WebGL. Супроводьте пояснення анімованими 3D-сценами.
Створіть у Blender футуристичні мотоцикл і танк, а також відповідне середовище для презентації з кількома відрендереними ракурсами.
Згенеруй два потяги безпосередньо на Three.js за розмірами, профілями й геометричними функціями. Анімуй колеса та додай послідовність рознесення деталей і зворотного складання.
Відтвори за референсом панель із 3D-глобусом на Three.js. Додай денний і нічний режими, читабельні географічні дані й робочі елементи керування відповідно до референсу.
Використай PDF зі схемою, щоб доопрацювати електричне коло в KiCad, розвести двошарову плату 50 × 20 мм і відрендерити її 3D-збірку. Переглянь документацію компонентів та усунь порушення правил проєктування.
Створи браузерний шутер на Three.js у дусі World at War. Підготуй повноцінне ігрове поле бою з чутливими сутичками, просторовим звуком, асетами персонажів і повним перебігом матчу.
Автор ділиться процесом створення грубо стилізованої 3D-гри за допомогою Codex, Blender MCP і Astra: спочатку генерується цільовий концепт-арт, потім ігрова сцена постійно доопрацьовується через порівняння зі скриншотами, водночас зберігається частота 60 кадрів/с.
Створіть в Unity прототип тривимірної пригодницької гри зі сценами, підготовленими в Blender, і моделями Tripo. Інтегруйте анімацію персонажа в демоверсію, у якій можна грати.
Відтвори Sinclair ZX Spectrum 48K як інтерактивний настільний 3D-застосунок. Додай гумову клавіатуру, касетний програвач, стартовий екран, робочу гру та інтерфейс програмування на BASIC.
Відтвори електродриль у Blender за одним референсним ракурсом. Створи корпус, руків’я, патрон і органи керування як редаговану геометрію, потім оглянь результат із різних боків.
Створи якісний 3D-рівень у дусі Sonic на Godot, використовуючи локальні й процедурні асети. Зосередься на інерції, чутливому пересуванні, кільцях, петлях, рейках для ковзання та безперервному тропічному узбережжі.
Перетвори класичну текстову пригоду Zork на тривимірну пригодницьку гру з екшеном. Збережи сюжет і загадки, додай бойові сцени та створи персонажів і оточення на Three.js.
Створи 3D-симуляцію доставки, де закриття мостів змінює маршрути вантажівок. Виявляй недоступні пункти призначення й відновлюй доставку, коли маршрут знову відкривається.
Створи 3D-екосистему, що еволюціонує, в одному HTML-файлі на чистому WebGL і GLSL. Нехай мутації, природний добір, хижацтво, витрати енергії та багатоклітинні об’єднання взаємодіють між собою.
Відтвори Тадж-Махал як 3D-сцену для дослідження. Зосередься на впізнаваних пропорціях, симетричних садах, центральному куполі, мінаретах і взаємному розташуванні будівель.
Перетвори портрет на персонажа Blender для WebGL-портфоліо з журнальним оформленням. Додай обертовий глобус із місцями виступів та інтегруй асети у сайт.
Створи постімпресіоністський шутер від першої особи 5 на 5 з персонажами-художниками, відрендереними в Blender, чітко розрізнюваними командами та повноцінним мережевим матчем у браузері.
Відтворіть Teenage Engineering TP-7 у Three.js за зображеннями-референсами. Передайте його форму й видимі елементи керування у 3D-моделі, яку можна оглядати з різних боків.
Створи 3D-сайт, який розбирає Tesla Model X на змодельовані компоненти. Дай відвідувачам оглядати вузли й інтерактивно збирати автомобіль назад.
Створи апетитне пружне желе за допомогою Three.js і WebGPU. Нехай після взаємодії воно природно деформується та заспокоюється. Використай напівпрозорий матеріал і наочне освітлення.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно