Нові ідеї для 3D щодня

Безкоштовні 3D-промпти й приклади

Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.

328дібрані промпти
5передові моделі

3D-промпти, які варто спробувати

Ідеї для твоїх проєктів: 205

Вежа Азаді в Blender

Створи редаговану модель вежі Азаді в Blender, зосередившись на розширеній основі, перехресній арці, візерунчастих поверхнях і впізнаваних пропорціях.

taesiri5 вер. 2026 р.

Прогулянка садом музею Сучжоу

Використай вебсторінку про музей Сучжоу як референс, щоб відтворити його сад у Blender. Підготуй безперервну прогулянку, що зберігає зв’язок сучасної архітектури з традиційним китайським садовим мистецтвом.

amber shen5 вер. 2026 р.

Інтерактивна панель із глобусом

Відтвори за референсом панель із 3D-глобусом на Three.js. Додай денний і нічний режими, читабельні географічні дані й робочі елементи керування відповідно до референсу.

Kai5 вер. 2026 р.

З PDF-схеми в друковану плату та 3D-збірку

Використай PDF зі схемою, щоб доопрацювати електричне коло в KiCad, розвести двошарову плату 50 × 20 мм і відрендерити її 3D-збірку. Переглянь документацію компонентів та усунь порушення правил проєктування.

Titlist4005 вер. 2026 р.

Astral War — браузерний шутер

Створи браузерний шутер на Three.js у дусі World at War. Підготуй повноцінне ігрове поле бою з чутливими сутичками, просторовим звуком, асетами персонажів і повним перебігом матчу.

Rishi5 вер. 2026 р.

Створення грубо стилізованої 3D-гри в Astra на основі концепт-арту

Автор ділиться процесом створення грубо стилізованої 3D-гри за допомогою Codex, Blender MCP і Astra: спочатку генерується цільовий концепт-арт, потім ігрова сцена постійно доопрацьовується через порівняння зі скриншотами, водночас зберігається частота 60 кадрів/с.

陈硕KAI(耍门)5 вер. 2026 р.

Прототип гри The Legend of Astra

Створіть в Unity прототип тривимірної пригодницької гри зі сценами, підготовленими в Blender, і моделями Tripo. Інтегруйте анімацію персонажа в демоверсію, у якій можна грати.

lofibloom5 вер. 2026 р.

Симулятор Sinclair ZX Spectrum

Відтвори Sinclair ZX Spectrum 48K як інтерактивний настільний 3D-застосунок. Додай гумову клавіатуру, касетний програвач, стартовий екран, робочу гру та інтерфейс програмування на BASIC.

Derya Unutmaz, MD5 вер. 2026 р.

Вертикальний зріз гри в дусі Sonic на Godot

Створи якісний 3D-рівень у дусі Sonic на Godot, використовуючи локальні й процедурні асети. Зосередься на інерції, чутливому пересуванні, кільцях, петлях, рейках для ковзання та безперервному тропічному узбережжі.

AiBattle5 вер. 2026 р.

Екосистема WebGL, що еволюціонує

Створи 3D-екосистему, що еволюціонує, в одному HTML-файлі на чистому WebGL і GLSL. Нехай мутації, природний добір, хижацтво, витрати енергії та багатоклітинні об’єднання взаємодіють між собою.

Yume_X5 вер. 2026 р.

Тадж-Махал для дослідження

Відтвори Тадж-Махал як 3D-сцену для дослідження. Зосередься на впізнаваних пропорціях, симетричних садах, центральному куполі, мінаретах і взаємному розташуванні будівель.

vikas sabbi5 вер. 2026 р.

Gogh Strike — мережевий FPS

Створи постімпресіоністський шутер від першої особи 5 на 5 з персонажами-художниками, відрендереними в Blender, чітко розрізнюваними командами та повноцінним мережевим матчем у браузері.

Peter Gostev4 вер. 2026 р.

Розбірна модель Tesla Model X

Створи 3D-сайт, який розбирає Tesla Model X на змодельовані компоненти. Дай відвідувачам оглядати вузли й інтерактивно збирати автомобіль назад.

ashe4 вер. 2026 р.

Пружне желе на WebGPU

Створи апетитне пружне желе за допомогою Three.js і WebGPU. Нехай після взаємодії воно природно деформується та заспокоюється. Використай напівпрозорий матеріал і наочне освітлення.

Scott4 вер. 2026 р.

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

ШІ-моделювання 3D НАРЕШТІ стало реальністю? Тест Claude Fable 5

Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.

YouTube ↗
Sourany StudioClaude Opus 5

Чи може Claude Opus 5 створити 3D-гру за одним промптом?

Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.

YouTube ↗

Цей відкритий ШІ підкорює 3D і Blender — Kimi K3

Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.

YouTube ↗

Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ

3D-промпти для ігор, світів і симуляцій

Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.

Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Посібник із моделі

3D-промпти й приклади GPT-6 Astra

Мангеттен в Unreal Engine, вулиця за вулицею

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Fable 5.1

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Fable 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Opus 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Kimi K3

Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.

Переглянути промпти →

Як використовувати 3D-промпт

  1. 01

    Скопіюй робочу структуру

    Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.

  2. 02

    Зроби ідею своєю

    Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.

  3. 03

    Удоскональ 3D-асети

    Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно