Політ Wright Flyer японським лісом
Створіть у Three.js гру про політ японським лісом на Wright Flyer 1903 року. Дослідіть конструкцію літака й процедурно створіть літак, дерева, брами торії, будинки та гори без сторонніх моделей.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Створіть у Three.js гру про політ японським лісом на Wright Flyer 1903 року. Дослідіть конструкцію літака й процедурно створіть літак, дерева, брами торії, будинки та гори без сторонніх моделей.
Створіть багатоногу 3D-комаху, яка ходить, утримуючись на різних поверхнях. Узгодьте рух ніг і тіла під час подолання перепадів висоти.
Запит на повне відтворення гоночної гри Lego 1999 Racers за допомогою GPT-6 Astra.
Дослідіть квартиру головного героя D4 та відтворіть її як ігровий 3D-прототип. Зіставте планування й взаємодію з референсами, не припускаючи, що це точна копія.
Автор зазначає, що дав GPT Astra та Fable 5.1 однаковий запит, щоб створити й відрендерити в Blender чорну діру за мотивами фільму «Інтерстеллар».
Розвиньте модель потяга в Three.js у залізничний симулятор із містами, розв’язками, річками та мостами. Додайте камеру стеження за потягом, вільну 3D-камеру, ізометричний вид та ефекти диму.
Відтворіть таверну за зображенням-референсом і заселіть її відвідувачами та працівниками. Відвідувачі замовляють їжу й напої, а персонал їх готує. Реалізуйте обробку зіткнень і пошук шляху.
Astra отримала завдання створити оригінальний короткий музичний твір та інтерактивний 3D-ансамбль із анімацією, керованою аудіо, перемотуванням, уповільненим відтворенням, керуванням камерою, підтримкою MIDI та вихідними матеріалами.
Промпт для створення персонажа: розроблення концепту, текстуроване 3D-моделювання, ретопологія, UV-розгортка, ригінг і створення анімаційного мультфільму.
Створіть у Three.js браузерний застосунок для дослідження Сонячної системи з вісьмома планетами й двадцятьма супутниками. Додайте переміщення камери та спрощене планування космічних польотів.
Створіть у Three.js гру про краба за структурованим описом зовнішності, персонажа, світу, дій, цілей, інтерфейсу й камери. Нехай монети піднімаються та летять до краба, коли він проходить поруч. Позначте суперечливі вимоги.
Дослівний промпт для Blender, призначений для реконструкції фотореалістичного повністю редагованого 3D-дракона за наданим референс-листом: змодельована анатомія, матеріали, кінематографічне освітлення, перевірочні рендери та 10-секундний обліт камерою.
Створіть сцену з персонажем у дусі Warcraft за допомогою Astra, Tripo P2, Blender та Unity. Згенеруйте модель персонажа, підготуйте її в Blender і зберіть в Unity сцену, у якій можна грати.
Відтворіть площу Террейру-ду-Пасу в Лісабоні як редаговану сцену Blender. Дослідіть референси й використайте їх для архітектури, матеріалів та освітлення площі.
Створіть глибоководну цільову сторінку з водними ефектами Three.js, темним склоподібним інтерфейсом і рухом, керованим прокручуванням. Поєднайте тривимірну атмосферу зі зрозумілою взаємодією та адаптацією сайту до різних екранів.
Створіть деталізований ліс у Three.js із тисячами дерев, густою травою та папороттю. Використайте власні шейдери й ефективне повторне використання геометрії, щоб зберегти деталі в усій сцені.
Створіть інтерактивний воксельний світ площі Piața Unirii в Клуж-Напоці. Передайте її впізнаване планування й пам’ятки в мініатюрі, яку можна досліджувати.
Відтвори фізику перегонів у стилі Trackmania на C#, запусти її через WASM і відобрази трасу в Three.js. Використай меші траси з колізіями та перевір керованість автомобіля.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Створи інтерактивну демонстрацію Hyperloop на Three.js, що показує транспортну капсулу, трубну інфраструктуру й рух системою.
Перетвори надане зображення на сцену Three.js усередині сайту студії з плавною анімацією під час прокручування. Узгодь рух камери, типографіку та переходи між розділами.
Створи 3D-гру про сплав на каяку з естетикою аніме. Дай гравцеві веслувати ліворуч і праворуч, оминаючи перешкоди. Текучу воду, краєвиди, музику й звукові ефекти створи кодом.
Створи інтерактивний продуктовий сайт навколо фотореалістичної скляної пляшки WebGL. Використай рідину із заломленням, обертання під час прокручування та виразну типографіку, зберігши продуктивність браузера.
Створи 3D-автомат із капсулами спогадів. Поворот ручки має випускати спогад; змоделюй механізм у Blender і додай капсулам правдоподібні рухи та звук падіння.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно