Площа Єдності в Клуж-Напоці з вокселів
Створіть інтерактивний воксельний світ площі Piața Unirii в Клуж-Напоці. Передайте її впізнаване планування й пам’ятки в мініатюрі, яку можна досліджувати.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Створіть інтерактивний воксельний світ площі Piața Unirii в Клуж-Напоці. Передайте її впізнаване планування й пам’ятки в мініатюрі, яку можна досліджувати.
Створіть керований 3D-пасажирський літак, аеропорт, льотні прилади та повний ігровий цикл — від зльоту до посадки — за повним промптом, наданим автором.
Перетвори шість статичних поз на WebGL-персонажа, який дихає, кліпає, махає рукою й стежить за курсором. Оптимізуй деформації та рендеринг для плавного відтворення при 60 FPS.
Створи браузерний офіс на Three.js із навігацією від першої особи, 32 людьми з ригами, які вітають відвідувача на ім’я, клікабельними дверима, орбітальним керуванням і виглядом креслення.
Створи інтерфейс інтерактивних 3D-карток персонажів. Нехай персонаж реагує на рух вказівника, а картка залишається читабельною та адаптивною.
Створи інтерактивний проєкт Three.js про зміни Овального кабінету за різних президентів. Дай перемикатися між періодами й оглядати меблі, оздоблення та композицію кімнати.
Відтвори справжній чизкейк у сцені Three.js за рецептом. Змоделюй шість шарів, рознімну форму й пергамент окремо, потім створи хвилинну презентацію торта.
Створи кінематографічну сцену за мотивами «Рамаяни» в HTML і Three.js. Забутий храм у джунглях пробуджує велетенського вартового-ванару; створи оточення, анімацію та музичний супровід кодом.
Доповни рольову гру на Three.js камерами від першої та третьої особи. Збережи роботу пересування й дослідження під час перемикання між видами.
Створи симуляцію фабрики скляних кульок на Three.js зі зрозумілим виробничим потоком, рухомими кульками й механізмами. Дай глядачеві простежити шлях кульки через увесь процес.
Створи ігрову воксельну колонію на Марсі з посадковими кораблями, будівельними роботами, роверами, накопичувачами енергії, кисневими й водними системами. Нехай пилові бурі та знеструмлення впливають на колонію.
Створи сцену водоспаду на Three.js із текучою водою, бризками, скелями й чітким відчуттям масштабу. Освітленням і кадруванням зроби рух води добре помітним.
Створи воксельний 3D-світ для дослідження з обертанням і наближенням камери. Додай автономний рух, щоб світ здавався живим; обери місце дії та його мешканців.
Перетвори концепцію персонажа на фігурку для друку. Створи рухомі кульові суглоби в Blender і перевір, що зібрана фігурка може стояти.
Створи кінематографічну чорну діру в одному HTML-файлі на чистому WebGL2. Додай гравітаційне лінзування з ray marching, процедурний акреційний диск, доплерівське підсилення випромінювання та частинки на орбітах.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно