Zubli — чутливий персонаж WebGL
Перетвори шість статичних поз на WebGL-персонажа, який дихає, кліпає, махає рукою й стежить за курсором. Оптимізуй деформації та рендеринг для плавного відтворення при 60 FPS.
Анімація
Досліджуйте рух, частинки й цікаві фізичні ефекти. Виберіть ефект для експерименту та змініть його темп, рух і візуальний стиль.
Перетвори шість статичних поз на WebGL-персонажа, який дихає, кліпає, махає рукою й стежить за курсором. Оптимізуй деформації та рендеринг для плавного відтворення при 60 FPS.
Створи кінематографічну сцену за мотивами «Рамаяни» в HTML і Three.js. Забутий храм у джунглях пробуджує велетенського вартового-ванару; створи оточення, анімацію та музичний супровід кодом.
Створи симуляцію фабрики скляних кульок на Three.js зі зрозумілим виробничим потоком, рухомими кульками й механізмами. Дай глядачеві простежити шлях кульки через увесь процес.
Створи кінематографічну чорну діру в одному HTML-файлі на чистому WebGL2. Додай гравітаційне лінзування з ray marching, процедурний акреційний диск, доплерівське підсилення випромінювання та частинки на орбітах.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Автор опублікував точне формулювання завдання в пов’язаному дописі X; змінено лише окремі розділові знаки та оформлення.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Опишіть, що рухається, що спричиняє рух і як він починається або повторюється. Додайте швидкість, вагу та реакції на зіткнення чи дотики, щоб поведінка була зрозумілою.
Вивчіть прийоми, використані в прикладах.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно