Игровой ремейк рекламы мобильной игры
Используй рекламу мобильной игры как референс для создания настоящей браузерной игры. Воссоздай основное взаимодействие и используй ассеты Blender, чтобы передать визуальную задумку.
Свежие идеи для 3D каждый день
Используй эти 3D-промпты с открытыми источниками как ориентир: адаптируй их и пробуй одну идею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi или любой другой модели.
Используй рекламу мобильной игры как референс для создания настоящей браузерной игры. Воссоздай основное взаимодействие и используй ассеты Blender, чтобы передать визуальную задумку.
Воссоздай рисунок персонажа Noctavia как игрового 3D-персонажа. Сохрани язык дизайна и создай полноценную модель для интерактивной презентации.
Создай редактируемую модель башни Азади в Blender, уделив внимание расширенному основанию, пересекающейся арке, узорчатым поверхностям и узнаваемым пропорциям.
Используй веб-страницу о музее Сучжоу как референс, чтобы воссоздать его сад в Blender. Подготовь непрерывную прогулку, сохранив связь современной архитектуры с традиционным китайским садовым искусством.
Создайте учебную презентацию об образовании чёрных дыр с визуализациями WebGL. Сопроводите объяснения анимированными 3D-сценами.
Создайте в Blender футуристический мотоцикл и танк, а также соответствующее окружение для презентации и несколько ракурсов рендера.
Сгенерируй два поезда непосредственно на Three.js по размерам, профилям и геометрическим функциям. Анимируй колёса и добавь последовательность разнесения деталей и обратной сборки.
Воссоздай по референсу панель с 3D-глобусом на Three.js. Добавь дневной и ночной режимы, читаемые географические данные и рабочие элементы управления, соответствующие референсу.
Используй PDF со схемой, чтобы доработать цепь в KiCad, развести двухслойную плату 50 × 20 мм и отрендерить её 3D-сборку. Изучи документацию компонентов и устрани нарушения правил проектирования.
Создай браузерный шутер на Three.js в духе World at War. Подготовь полноценное игровое поле боя с отзывчивыми сражениями, пространственным звуком, ассетами персонажей и полным ходом матча.
Автор делится процессом создания незамысловатой 3D-мини-игры с помощью Codex, Blender MCP и Astra: сначала генерируется целевой концепт-арт, затем игровой экран постоянно дорабатывается по результатам сравнения со скриншотами при сохранении частоты 60 FPS.
Создайте прототип 3D-приключения в Unity со сценами, подготовленными в Blender, и моделями Tripo. Включите анимацию персонажей в игровую демоверсию.
Воссоздай Sinclair ZX Spectrum 48K как интерактивное настольное 3D-приложение. Добавь резиновую клавиатуру, кассетный магнитофон, стартовый экран, рабочую игру и интерфейс программирования на BASIC.
Воссоздай электрическую дрель в Blender по одному референсному ракурсу. Создай корпус, рукоятку, патрон и органы управления как редактируемую геометрию, затем осмотри результат с разных сторон.
Создай качественный 3D-уровень в духе Sonic на Godot, используя локальные и процедурные ассеты. Сосредоточься на инерции, отзывчивом перемещении, кольцах, петлях, рельсах для скольжения и непрерывном тропическом побережье.
Преврати классическое текстовое приключение Zork в трёхмерную приключенческую игру с экшеном. Сохрани сюжет и загадки, добавь боевые сцены и создай персонажей и окружение на Three.js.
Создай 3D-симуляцию доставки, где закрытие мостов меняет маршруты грузовиков. Определяй недоступные пункты назначения и возобновляй доставку, когда маршрут открывается.
Создай эволюционирующую 3D-экосистему в одном HTML-файле на чистом WebGL и GLSL. Пусть мутации, естественный отбор, хищничество, расход энергии и объединение в многоклеточные формы взаимодействуют друг с другом.
Воссоздай Тадж-Махал как доступную для исследования 3D-сцену. Удели особое внимание узнаваемым пропорциям, симметричным садам, центральному куполу, минаретам и взаимному расположению зданий.
Преврати портрет в персонажа Blender для WebGL-портфолио с журнальным оформлением. Добавь вращающийся глобус с местами публичных выступлений и интегрируй ассеты в сайт.
Создай постимпрессионистский шутер от первого лица 5 на 5 с персонажами-художниками, отрендеренными в Blender, легко различимыми командами и полноценным сетевым матчем в браузере.
Воссоздайте Teenage Engineering TP-7 в Three.js по референсным изображениям. Передайте его форму и видимые органы управления в 3D-модели, которую можно рассмотреть со всех сторон.
Создай 3D-сайт, разбирающий Tesla Model X на смоделированные компоненты. Дай посетителям осматривать узлы и интерактивно собирать автомобиль обратно.
Создай аппетитное пружинящее желе с помощью Three.js и WebGPU. Пусть оно естественно деформируется после взаимодействия и постепенно успокаивается. Используй полупрозрачный материал и наглядное освещение.
Разборы создания 3D
Посмотри, как независимые авторы проверяют модели на настоящих 3D-проектах, а затем используй бесплатные промпты выше для собственного эксперимента.
Проследите, как Peter Yang создаёт четыре игровых проекта: от референсов и настройки среды до игровых сцен и доработки по обратной связи.
YouTube ↗Перейдите к фрагменту о 3D на 11:35: персонаж-оборотень, анимация и игровая сцена в лесу. Это часть более широкого обзора Astra.
YouTube ↗Практический тест Claude Fable 5 в роли помощника по 3D-моделированию с полезными наблюдениями о сильных сторонах и ограничениях, которые стоит учитывать при уточнении визуального промпта.
YouTube ↗Практический эксперимент: создать игровую 3D-сцену с Claude Opus 5 по одному промпту. Полезный пример того, как задавать управление, состояние игры и критерии приёмки.
YouTube ↗Посмотри, как Kimi K3 работает с 3D и Blender: от понимания задания до планирования геометрии и доработки сцены.
YouTube ↗Бесплатная библиотека 3D-промптов для ИИ
Изучай примеры 3D-промптов для моделирования в Blender, сайтов Three.js, браузерных игр и интерактивных миров. Каждая запись ведёт к публичному проекту и отличает точный промпт автора от задания по его описанию, чтобы было понятно, что именно ты адаптируешь.
Начни с промптов Astra, посмотри примеры Claude и Kimi или выбери проекты с кодом на GitHub. Скопируй основу, адаптируй её под свою сцену и проверь в предпочитаемой модели. Более детальных персонажей и предметы можно создать в Tripo.

Изучай промпты Astra и реальные 3D-примеры для сцен Blender, сайтов и игр Three.js. Смотри результаты, копируй задания и открывай проекты GitHub, если они доступны.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5.1 и задания по открытым источникам для игр Three.js, миров WebGL, сцен Blender, симуляций и интерактивных сайтов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Fable 5 для выразительных сцен Three.js, стилизованных миров, генеративного движения и интерактивных визуальных экспериментов.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Claude Opus 5 для сложных приложений Three.js, физических симуляций, браузерных игр и интерактивных прототипов с тщательно заданными ограничениями.
Смотреть промпты →Бесплатные 3D-промпты Kimi K3 для браузерных игр, миров Three.js, физических симуляций и быстрых экспериментов с интерактивным кодом.
Смотреть промпты →Сохрани иерархию сцены, управление и цикл обратной связи, прежде чем менять тему.
Замени объект, камеру, палитру и главное взаимодействие, а не переписывай всё с нуля.
Когда прототип заработает, создай оригинальных персонажей, предметы и окружение в Tripo.
Добавь в следующую сцену персонажа, которого хочется рассмотреть. Создавай детальные текстурированные 3D-ассеты по изображению или нескольким словам.
Создать 3D-ассеты бесплатно