✓ Промпт скопирован

Рассмотри своего персонажа поближе.

Развей идею дальше демо. Создай детального текстурированного персонажа по изображению или нескольким словам для своей следующей сцены.

Настоящие модели · Сравнение на 360° · Нажми, чтобы развернуть
Рассмотри детали со всех сторон

Один персонаж, два реальных процесса создания. Результаты зависят от задачи.

Создать 3D-модель бесплатно

Процесс разработки 3D-MMO с Claude Opus 5

«Процесс разработки 3D-MMO с Claude Opus 5» — 3D-пример, созданный с помощью Claude Opus 5: 3D-MMO, браузерная игра. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

3D-промпт Claude Opus 5

Почти весь код был написан с Claude Opus 5.

Но пройти тысячи циклов доработки помог не хитрый промпт. Помогла организация проекта, при которой ИИ находит нужное, не читая всю кодовую базу.

1. Храните инструкции рядом с кодом, а не в одной общей куче
   У каждой папки есть собственное руководство с типовыми процессами и ранее выявленными проблемами. Оно загружается автоматически, когда сессия начинается в этой папке. Работа над монстрами не требует тратить контекст на руководство по карте. Объём контекста перед каждой задачей сократился примерно с 76 000 до 10 000 токенов.

2. Обеспечивайте соблюдение правил инструментами, а не дисциплиной
   Я попросил написать скрипты, которые останавливают сборку при обнаружении циклических импортов или значений цветов, прописанных прямо в месте использования вместо централизованного определения. Не надейтесь, что ИИ запомнит каждое правило: блокировать коммит гораздо надёжнее.

3. Пусть TypeScript напоминает о недостающем
   Добавьте способность без её эффекта — проект не скомпилируется. Добавьте монстра без модели — проект не скомпилируется. Забыть невозможно, потому что система типов этого не позволяет.

4. Сделайте контент управляемым данными
   Добавление монстра, способности или предмета должно означать добавление одной строки, а не изменение всей системы. ИИ намного точнее выполняет «добавь одну строку», чем «обнови пять мест, которые должны оставаться согласованными».

5. Эффективные промпты задают критерии оценки, а не процедуры
   Примеры: «обычные монстры должны погибать за 2–5 секунд», «не менее 97% каждой карты должно быть доступно», «вероятность выпадения любого предмета должна быть не ниже 3%». Затем закрепите эти критерии тестами. Зная, что считается хорошим результатом, ИИ может найти путь и определить, достигнута ли цель.

Итог: сначала вложитесь в структуру и тесты, а затем — в промпт.

Разбор промпта

Что создаёт этот 3D-промпт

Изучи «Процесс разработки 3D-MMO с Claude Opus 5» — 3D-пример Claude Opus 5 на темы: Claude Opus 5, 3D-MMO, браузерная игра. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.

Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.

01

Начни с результата

Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.

02

Задай правила взаимодействия

Явно опиши управление, переходы состояний, столкновения и сброс; не оставляй основные правила взаимодействия подразумеваемыми.

03

Предусмотри защиту производительности

Укажи лимиты ассетов, адаптивное управление и плавное упрощение, чтобы прототип оставался удобным не только как настольное демо.

Сделай свои 3D-сцены выразительнее

Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.

Другие промпты

Промпт Opus 5 для исследуемого мира Three.js по референсу

Создай мир на Three.js для исследования по прикреплённому изображению. Требования Управление от первого лица (WASD + обзор мышью), обнаружение столкновений, без прохождения сквозь геометрию Графика AAA-уровня: PBR-материалы, освещение на основе HDRI, настоящие тени, постобработка (тональная компрессия, bloom, сглаживание) Физика для всего, что движется или допускает взаимодействие 60 fps на видеокарте среднего класса Процесс Раздели работу на независимые направления: ландшафт, предметы/геометрия, материалы/текстуры, освещение, физика, управление/камера, производительность. Назначь по одному субагенту на каждое направление. Каждый субагент отвечает за своё направление целиком и сообщает, что сделал и что ещё требует улучшения. Объедини результаты, затем проведи проверку: пройди по миру, перечисли все видимые дефекты и исправь их. Повторяй цикл, пока полный проход не выявит ни одного дефекта, но не более 5 циклов. В любом случае сообщи обо всём нерешённом. Передай один запускаемый проект и инструкции по запуску.

Prompt27 июл. 2026 г.