Начни с результата
Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.
«Набор промптов Claude Opus 5 для чертежа меха» — 3D-пример, созданный с помощью Claude Opus 5: Blender, мех-робот. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

Делюсь промптами, которыми я с Claude OPUS 5 + Blender создавал чертёж меха РАЗМЕРОМ С GUNDAM, используя настоящую математику и физику: «давай подумаем над устройством меха: по сути у него 2 турбовальных двигателя, электромоторы и гидропривод, ещё вспомогательная силовая установка, может, и пневматика; мощные аккумуляторы помогут немного двигаться по инерции, если всё пойдёт наперекосяк. думаю поставить 2 двигателя на плечи, сервисными панелями наружу для обслуживания. кстати, ещё раз посмотри на системы меха — теперь будем физически создавать их все. будет круто; подключи агента и перестрой торс, оставив большое место посередине для кабины и спального модуля». «а если дать ему колёса на ступнях с электромоторами? они могли бы сильно помогать передвижению». «назначь агента, чтобы он взял эти параметры и спроектировал ноги с настоящими проводами к приводам и прочим». «окей, добавь новые glb в сцену». «боже, это чертовски безумно. чувак, ладно, быстро покажи скрытые части». «добавь низкополигональной голове настоящие камеры FLIR + NV и пулемёт CROWS M2 образца 1980–1990-х». «это… прекрасно… T_T». «нужно настроить риг скелета ног, чтобы анимация соблюдала ограничения; это также нужно для расчёта сил и прочего». «ничего, я всё равно большую часть не понимаю, лол». «так, созданные тобой двигатели, трансмиссию и ноги сохрани для дальнейшего использования — вдруг пригодятся в других местах. а теперь поручай агенту руки и кисти». «ещё правильно спроектируй тазовый механизм под ноги». «я представляю соединение ТАЗА и ГРУДИ как передающее вращающий момент». «пусть агент сделает ручную полуавтоматическую винтовку по системе bofors, чтобы у робота была быстрая полуавтоматическая пушка-пыщ-пыщ». «хочу именно 40 мм; сделай точную, но низкополигональную, чтобы оценить, лучше ли она в виде пистолета или полуавтоматической винтовки». «сделай обе, а потом вариант с пушкой abrams и полуавтоматическим механизмом». «создай затвор и пружину как у винтовки». «насчёт кабины: думаю убрать декоративные провода и сделать настоящую проводку o-O что скажешь». «решение: настоящая проводка, но проложенная как диким зверем». «добавь эту 120-мм пушку». «СОЗДАЙ РИГ и анимируй работу 120-мм пушки». «здесь нужен БОЛЬШОЙ бронированный люк, чтобы сиденье ПОДНИМАЛОСЬ, пилот мог осматриваться и управлять мехом из этого положения. ещё у 4 телескопических смотровых приборов внутри кабины должны быть соответствующие выходы сверху, иначе это бессмысленно». «продолжай риг и анимацию 120-мм пушки и управление люком; паузу я нажал случайно». «по силовой установке: живот — хорошее место, но расположение двигателей мне не нравится. думаю поднять их выше и сделать настоящую ферменную конструкцию для поддержки торса и плеч… решай сам, как хочешь устроить грудь? вход у нас через верхний люк, поэтому переднюю часть груди можно строить…». «а внешняя оболочка может быть тонким алюминием или даже углеволокном, мне всё равно, главное — крутой вид. наверное, NCT подойдёт для брони? не знаю, решай сам. потом добавим детали, чтобы это чудовище стало хоть немного удобоваримым… в общем, собирай команду и начинай строить». «нашёл тут болтающийся инвертор PT125 и не понимаю, где он должен стоять».
Разбор промпта
Изучи «Набор промптов Claude Opus 5 для чертежа меха» — 3D-пример Claude Opus 5 на темы: Claude Opus 5, Blender, мех-робот. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.
Явно опиши управление, переходы состояний, столкновения и сброс; не оставляй основные правила взаимодействия подразумеваемыми.
Укажи лимиты ассетов, адаптивное управление и плавное упрощение, чтобы прототип оставался удобным не только как настольное демо.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Создай мир на Three.js для исследования по прикреплённому изображению. Требования Управление от первого лица (WASD + обзор мышью), обнаружение столкновений, без прохождения сквозь геометрию Графика AAA-уровня: PBR-материалы, освещение на основе HDRI, настоящие тени, постобработка (тональная компрессия, bloom, сглаживание) Физика для всего, что движется или допускает взаимодействие 60 fps на видеокарте среднего класса Процесс Раздели работу на независимые направления: ландшафт, предметы/геометрия, материалы/текстуры, освещение, физика, управление/камера, производительность. Назначь по одному субагенту на каждое направление. Каждый субагент отвечает за своё направление целиком и сообщает, что сделал и что ещё требует улучшения. Объедини результаты, затем проведи проверку: пройди по миру, перечисли все видимые дефекты и исправь их. Повторяй цикл, пока полный проход не выявит ни одного дефекта, но не более 5 циклов. В любом случае сообщи обо всём нерешённом. Передай один запускаемый проект и инструкции по запуску.
попробуй сделать шутер от первого лица, сочетающий CS2 и Battlefield.
орнитоптер леонардо да винчи на three js