Начни с результата
Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.
«Промпт Claude Opus 5 для AAA-шутера» — 3D-пример, созданный с помощью Claude Opus 5: шутер от первого лица, ThreeJS. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Недавно игра в стиле Call of Duty, созданная Claude Opus 5, стала вирусной. Автор утверждает, что получил её всего одним промптом. Многие сомневались, и он открыл код и промпт. Я думал, что промпт окажется очень сложным, но это были всего несколько сотен слов. Главное в нём — цикл. Вот промпт: «Я хочу, чтобы ты разработал шутер от первого лица на уровне последней Call of Duty. Он должен быть безупречным, с потрясающе красивой графикой; от текстур до физических эффектов — всё, что можно придумать, должно соответствовать AAA-уровню. Создай несколько субагентов и поручай каждому отдельные детали, чтобы довести игру до совершенства. Используй /loop для каждого проекта и независимого субагента для визуальной проверки соответствия AAA. Этот проверяющий должен быть крайне строгим; если результат не соответствует AAA, проверку нужно продолжать. Не останавливайся, пока каждый субагент после сравнения с Call of Duty не будет совершенно поражён качеством графики. Он должен уметь сопоставить две игры рядом даже без взгляда на визуал и сказать, какая лучше. Выполни работу на ThreeJS. /loop до совершенства. Создай нескольких субагентов и используй UltraCode для оптимизации».
Разбор промпта
Изучи «Промпт Claude Opus 5 для AAA-шутера» — 3D-пример Claude Opus 5 на темы: Claude Opus 5, шутер от первого лица, ThreeJS. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.
Явно опиши управление, переходы состояний, столкновения и сброс; не оставляй основные правила взаимодействия подразумеваемыми.
Укажи лимиты ассетов, адаптивное управление и плавное упрощение, чтобы прототип оставался удобным не только как настольное демо.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Создай мир на Three.js для исследования по прикреплённому изображению. Требования Управление от первого лица (WASD + обзор мышью), обнаружение столкновений, без прохождения сквозь геометрию Графика AAA-уровня: PBR-материалы, освещение на основе HDRI, настоящие тени, постобработка (тональная компрессия, bloom, сглаживание) Физика для всего, что движется или допускает взаимодействие 60 fps на видеокарте среднего класса Процесс Раздели работу на независимые направления: ландшафт, предметы/геометрия, материалы/текстуры, освещение, физика, управление/камера, производительность. Назначь по одному субагенту на каждое направление. Каждый субагент отвечает за своё направление целиком и сообщает, что сделал и что ещё требует улучшения. Объедини результаты, затем проведи проверку: пройди по миру, перечисли все видимые дефекты и исправь их. Повторяй цикл, пока полный проход не выявит ни одного дефекта, но не более 5 циклов. В любом случае сообщи обо всём нерешённом. Передай один запускаемый проект и инструкции по запуску.
попробуй сделать шутер от первого лица, сочетающий CS2 и Battlefield.
орнитоптер леонардо да винчи на three js