Начни с результата
Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.
«Промпт Claude Opus 5 для неевклидова дверного портала в Unreal Engine 5» — 3D-пример, созданный с помощью Claude Opus 5: Unreal Engine 5, неевклидова дверь. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
«Дверь стоит одна в пустоте: ничего вокруг и ничего за ней. Она открывается в класс, расположенный в другой части уровня. Проходишь прямо через неё — без склеек, затемнений, загрузочных экранов и всего, что ощущается как телепортация. Должно работать с обеих сторон и под любым углом».
Разбор промпта
Изучи «Промпт Claude Opus 5 для неевклидова дверного портала в Unreal Engine 5» — 3D-пример Claude Opus 5 на темы: Claude Opus 5, Unreal Engine 5, неевклидова дверь. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.
Явно опиши управление, переходы состояний, столкновения и сброс; не оставляй основные правила взаимодействия подразумеваемыми.
Укажи лимиты ассетов, адаптивное управление и плавное упрощение, чтобы прототип оставался удобным не только как настольное демо.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Создай мир на Three.js для исследования по прикреплённому изображению. Требования Управление от первого лица (WASD + обзор мышью), обнаружение столкновений, без прохождения сквозь геометрию Графика AAA-уровня: PBR-материалы, освещение на основе HDRI, настоящие тени, постобработка (тональная компрессия, bloom, сглаживание) Физика для всего, что движется или допускает взаимодействие 60 fps на видеокарте среднего класса Процесс Раздели работу на независимые направления: ландшафт, предметы/геометрия, материалы/текстуры, освещение, физика, управление/камера, производительность. Назначь по одному субагенту на каждое направление. Каждый субагент отвечает за своё направление целиком и сообщает, что сделал и что ещё требует улучшения. Объедини результаты, затем проведи проверку: пройди по миру, перечисли все видимые дефекты и исправь их. Повторяй цикл, пока полный проход не выявит ни одного дефекта, но не более 5 циклов. В любом случае сообщи обо всём нерешённом. Передай один запускаемый проект и инструкции по запуску.
попробуй сделать шутер от первого лица, сочетающий CS2 и Battlefield.
орнитоптер леонардо да винчи на three js