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아이디어를 데모에서 한 걸음 더 발전시켜보세요. 이미지나 짧은 설명으로 다음 장면에 사용할 정교한 텍스처 캐릭터를 만들 수 있습니다.

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GPT-6 AstraPixVerse ↗2026년 9월 10일

GTA풍 카툰 자동차 추격전 워크플로

GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘GTA풍 카툰 자동차 추격전 워크플로’에서 Blender, 3D 애니메이션 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.

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디테일이 살아 있는 3D 에셋 만들기

다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.

3D 에셋 무료 생성

Astra 3D 프롬프트

다음 워크플로를 사용해 독창적인 GTA풍 카툰 자동차 추격전을 제작하세요.
디자인: 주인공 운전자 1명, 도주 차량 1대, 추격 차량 1대, 도시 환경 1개를 설정하세요. 모든 디자인의 일관성을 유지하세요. 4초 분량의 샷 3개를 계획하세요. 후방 추적 추격 샷, 급커브를 통과하는 측면 추적 샷, 넓은 구도의 탈출 샷으로 구성합니다.
Blender에서 제작: 깔끔한 회색 모델과 실제로 작동하는 캐릭터 및 차량 리그를 제작하세요. 텍스처와 UV 언랩은 필요하지 않습니다.
애니메이션 및 테스트: 운전자, 핸들 조작, 바퀴 회전, 차량, 카메라를 애니메이션으로 제작하고 테스트하세요. 이동 방향과 차량 순서가 일관되도록 유지하세요. 클리핑, 바퀴가 떠 보이는 현상, 타이어 미끄러짐, 부자연스럽거나 깨진 포즈, 핸들이 손에서 떨어지는 문제를 수정하세요.
Blender에서 렌더링: 1280×720, 24 fps로 1–288 프레임을 렌더링하세요. Blender에서 실제로 렌더링한 프레임을 하나의 완성된 12초 회색 모델 마스터 영상으로 편집하세요. 각 샷을 개별적으로 내보내고, 형태와 구도 레퍼런스로 사용할 회색 스틸 이미지도 동일하게 렌더링하세요.
[@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote) 플러그인으로 마무리: Seedance 2.5를 720p로 설정하고 각 샷을 개별적으로 처리하세요. Blender 클립은 모션 레퍼런스로, 회색 스틸 이미지는 형태 레퍼런스로 사용하세요. 생성 프롬프트에서 일관된 카툰 색상 팔레트를 지정하세요. 카메라 움직임, 액션 타이밍, 캐릭터 및 차량 디자인, 차량 대수를 유지하세요.
검토 및 납품: 완성된 두 영상을 모두 확인해 시각적 결함과 연속성을 점검하세요. Blender 문제를 수정하고 Seedance에서 실패한 샷만 다시 생성하되, 샷당 재시도 횟수는 최대 2회로 제한하세요. 편집 가능한 .blend 파일, Blender에서 제작한 네이티브 720p 회색 모델 영상, 샷별로 구분해 라벨링한 720p Seedance 버전, 남아 있는 한계에 대한 간단한 평가를 납품하세요.

프롬프트 살펴보기

이 3D 프롬프트로 만드는 것

Blender, 3D 애니메이션, 자동차 추격전를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘GTA풍 카툰 자동차 추격전 워크플로’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.

핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.

01

편집 가능 범위를 지정하세요

어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.

02

검증까지 마무리하세요

장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.

03

긴 제작을 단계로 나누세요

큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.

3D 장면을 더 정교하게 완성하세요

프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.

다른 프롬프트도 살펴보세요

거대 괴수의 도시 전투

생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.

Majid Manzarpour2026년 9월 5일

Blender에서 전환하는 캐릭터 표정

리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.

Nano(ナノ)2026년 9월 6일