8명이 겨루는 브라우저 레이싱 Tidal Rush
레이서 8명, 3바퀴 경기, 드리프트, 수집 아이템, 반응이 좋은 물리, 명확한 HUD, 매력적인 그래픽, 결승 후 결과 화면을 갖춘 브라우저 카트 레이싱 게임을 완성하세요.
참고 작품에서 편집 가능한 세계, 플레이 가능한 결과로
Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
복사하고, 바꾸고, 만드세요
레이서 8명, 3바퀴 경기, 드리프트, 수집 아이템, 반응이 좋은 물리, 명확한 HUD, 매력적인 그래픽, 결승 후 결과 화면을 갖춘 브라우저 카트 레이싱 게임을 완성하세요.
제공된 실제 집을 완전히 편집 가능한 Blender 장면으로 재구성하세요. 건축 요소와 가구를 분리하고 지오메트리와 재질을 최적화해 로컬 렌더링에서 60 FPS를 유지하는 워크스루를 제공하세요.
행성 8개와 위성 20개를 포함한 브라우저용 태양계 탐색기를 Three.js로 만드세요. 카메라 이동과 단순화된 우주 비행 계획 기능을 제공하세요.
제공된 제품 콘셉트로 완성도 높은 인터랙티브 프로토타입을 한 번에 설계하고 구현하세요. 뚜렷한 시각 체계를 선택하고 핵심 행동을 우선하며, 세련된 전환을 더해 호스팅된 반응형 빌드를 제공하세요.
60 FPS를 목표로 하는 Unreal 장면용 인도 망고나무를 SpeedTree에서 만드세요. 잎과 나무껍질 재질을 생성하고, 외관을 검토한 뒤 에셋을 완성하세요.
반 고흐의 ‘별이 빛나는 밤’을 주민, 조명, 주야간 순환이 있는 탐험 가능한 3D 마을로 바꾸세요. 완성된 세계를 돌아보는 짧은 영상을 렌더링하세요.
‘Amaze’라는 이름에 걸맞은 독창적인 Three.js 게임을 한 번에 만드세요. 놀라운 시각적 규칙 하나를 골라 몇 초 안에 익히게 하고, 짧은 성장 흐름과 만족스러운 볼거리로 마무리하세요.
인물 사진을 Blender 캐릭터로 바꾸고 편집 디자인형 WebGL 포트폴리오에 넣으세요. 강연 장소를 표시하는 회전 지구본을 추가하고 에셋을 웹사이트에 통합하세요.
개인 방을 인터랙티브 자기소개 웹사이트로 바꾸세요. Blender에서 장면을 만들고 베이킹한 뒤, 커피 김, Matrix 스타일 애니메이션, 은은한 셰이더 효과를 추가하세요.
이체 문제 ECI 궤도 전파와 HCW 유도를 이용한 실시간 궤도 랑데부 시뮬레이션을 만드세요. 6자유도 자세, 연료 사용, 힘의 제한, 도킹 목표를 포함하세요.
외형, 캐릭터, 세계, 행동, 목표, 인터페이스, 카메라를 정리한 기획서로 Three.js 게 게임을 만드세요. 게가 지나가면 동전이 떠올라 게를 향해 날아오도록 하세요. 서로 모순되는 요구사항은 지적하세요.
과천에서 영감을 받은 아늑하고 탐색 가능한 로우폴리 마을을 단일 HTML 파일로 만드세요. 절차적 3D 풍경, 분위기, 인터페이스, 상호작용을 함께 구성하세요.
인터랙티브 3D 터보차저를 만드세요. 작동하는 각 계통을 분리하세요. 회전하고 부품을 따로 살펴보며, 기계가 실제로 무엇을 하는지 볼 수 있게 해주세요.
발판 8개, 수집할 달 3개, 돌아오는 모자 공격, 적, 체크포인트가 있는 Odyssey 스타일 Three.js 레벨을 만드세요. 터치 조작을 추가하고 처음부터 끝까지 플레이 테스트하세요.
생성된 티라노사우루스 모델에 리그를 만들고 자연스러운 움직임을 추가하세요. Three.js에서 캐릭터를 렌더링하고 애니메이션이 모델을 일관되게 변형하는지 확인하세요.
제공된 도시 구상을 고층 건물, 도로, 차량, 야자수, 분위기 있는 빛이 있는 탐험 가능한 Unity 환경으로 만드세요. 자연스러운 규모, 이동 경로, 교통 흐름, 부드러운 1인칭 카메라를 구현하세요.
Codex, Blender, Unity로 랠리 운전 프로토타입을 만드세요. 휴대폰에서 플레이 테스트를 할 수 있도록 3D 에셋과 조작 방식을 준비하세요.
Blender에서 장면용 모델을 만들고 Unity로 가져오세요. VFX Graph로 효과를 추가하고, 모델과 효과가 함께 선명하게 보이도록 장면의 조명을 설정하세요.
어린 시절의 기차 테이블을 복셀 선로와 차량이 있는, 만지고 싶은 Three.js 장난감으로 재현하세요. 기차를 운전하고 분기점을 바꾸며 테이블 주변을 돌고, 움직이는 미니어처 장면을 발견하게 하세요.
공개 지도 데이터로 Three.js 서울 미니어처를 만드세요. 지역별 탐색, 명소를 지나는 비행 시점, 주야간 모드, 터치 조작을 추가하세요. 단순화한 건물, 추정한 높이, 데이터 라이선스를 공개하세요.
WebGL 시각화를 활용해 블랙홀의 형성을 설명하는 교육용 슬라이드쇼를 만드세요. 설명에 맞춰 움직이는 3D 장면을 보여 주세요.
다음 콘셉트로 오픈월드 게임을 만드세요: [세계관 설정]. 서로 다른 지역 3곳, 이동, 동적인 만남, 간단한 연속 퀘스트, 랜드마크, 저장·재시작 동작, 브라우저 실행에 충분한 최적화를 포함하세요.
제공된 참고 이미지에서 프롬프트 하나로 3D 수족관 게임을 만드세요. 배치와 분위기를 맞추고, 생동감 있는 물고기 행동, 물의 집광 무늬, 궤도 조작, 모델 결과 비교에 적합한 작은 상호작용 흐름을 추가하세요.
여러 표면에 붙어 걸어 다니는 다족 3D 곤충을 만드세요. 높이가 달라지는 구간을 통과할 때 다리와 몸통이 조화를 이루어 움직이도록 하세요.
구현을 살펴보고 싶나요? GitHub 프로젝트로 필터링하거나 여러 모델의 소스 코드 예제를 둘러보세요. 코드 재사용 전 리포지터리 라이선스를 확인하세요.
소스 코드가 있는 3D 프로젝트 보기 ↗3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗이 모음에 대해
실제 제작에 활용할 Astra 프롬프트를 찾고 있나요? Blender 모델, Three.js 사이트, 브라우저 게임, 탐험 가능한 세계처럼 목적에 맞는 3D 예제부터 시작하세요. 각 항목에는 시각적 결과, 제작자, 출처 링크, 프롬프트 또는 명확하게 구분한 출처 기반 제작 지침이 함께 있습니다.
좋은 Astra 3D 프롬프트는 무엇을 만들지, 어떤 소프트웨어를 쓸지, 무엇을 편집 가능한 상태로 남길지, 어떻게 결과를 확인할지 정합니다. 출발점을 복사해 주제와 제약을 바꾸고, 같은 지침을 GPT-6 Astra나 다른 모델로 테스트하세요. 조정해서 쓰는 참고 자료이며 프롬프트 하나가 전체 데모를 그대로 재현한다는 보장은 아닙니다.
활용하기 좋은 작업
01
Astra Blender 프롬프트에는 오브젝트, 재질, 조명, 카메라를 명시하세요. 별도로 편집 가능한 오브젝트와 저장된 장면을 요청한 뒤 여러 각도에서 렌더링을 확인하세요.
02
Astra Three.js 프롬프트에는 장면, 마우스·터치 조작, 로딩 동작, 대상 기기를 설명하세요. 브라우저 게임이라면 완결된 플레이 흐름도 포함하세요.
03
Unreal Engine과 Unity 예제로 탐험 가능한 세계를 계획하세요. 크기, 충돌, 카메라 이동, 필요한 파일을 지정하세요. 쇼케이스 영상만으로 프로젝트가 출시 준비를 마쳤다고 판단할 수는 없습니다.
프롬프트 작성법
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성아닙니다. 각 항목의 유형을 표시했습니다. ‘공개 원문’은 제작자가 공개한 지시문에 해당하며 이 페이지에는 한국어 번역을 표시합니다. ‘공개 자료 기반 제작 지침’은 공개 데모 설명을 바탕으로 재구성한 프롬프트입니다. 공개되지 않은 프롬프트를 입수했다고 주장하지 않습니다.
특정 모델에만 통하는 마법의 문장이 아니라 참고 자료로 사용하세요. 결과와 검수 기준을 유지하고 도구, 에셋 예산, 카메라, 조작, 출력 형식을 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에 맞게 조정하세요.
‘GitHub 있음’ 필터로 공개 코드가 있는 Astra 3D 예제를 찾은 뒤 항목을 열어 리포지터리와 제공되는 라이브 데모를 확인하세요. 오픈소스 모음에서는 모델을 가로질러 찾아볼 수 있습니다. 재사용하기 전에 각 리포지터리의 라이선스와 설치 방법을 확인하세요.