편집 가능 범위를 지정하세요
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘자전거를 타는 인터랙티브 펠리컨’에서 펠리컨, 자전거 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.
캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성자전거를 타는 펠리컨을 스타일리시하고 인터랙티브한 3D 씬으로 제작해 브라우저에 표시해 주세요. 펠리컨에게 빨간색과 흰색이 조합된 사이클링 캡과 선글라스를 씌워 주세요. 자전거에는 민트 그린 색상의 빈티지 프레임을 적용하고, 움직임을 강조할 수 있도록 애니메이션 속도선을 추가해 주세요. 씬을 회전하고 확대·축소할 수 있게 하며, 주행 속도도 조절할 수 있게 해 주세요. 자전거의 형태, 캐릭터 비율, 자연스러운 페달링 동작에 특히 주의를 기울여 주세요. 속도가 바뀌어도 애니메이션이 매끄럽게 이어지도록 해 주세요. 세심한 조명, 조화로운 색상 팔레트, 깔끔한 컨트롤을 적용해 페이지를 완성도 높게 구성하고 공개 데모에 바로 사용할 수 있도록 만들어 주세요. 완성하기 전에 브라우저에서 직접 테스트하고 시각적 오류나 인터랙션 버그를 수정해 주세요.
프롬프트 살펴보기
펠리컨, 자전거, 캐릭터 애니메이션를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘자전거를 타는 인터랙티브 펠리컨’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
제작자가 공개한 프로젝트 설명을 바탕으로 재구성한, 재사용 가능한 제작 지침입니다. 공개되지 않은 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다.
생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.
리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.