Un ritratto trasformato in voxel in movimento
Trasforma il ritratto caricato in oltre 10.000 voxel 3D interattivi con spostamento ondulatorio, shader cyberpunk, istanze efficienti e movimento guidato dal puntatore.
Nuove idee 3D ogni giorno
Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.
Trasforma il ritratto caricato in oltre 10.000 voxel 3D interattivi con spostamento ondulatorio, shader cyberpunk, istanze efficienti e movimento guidato dal puntatore.
Costruisci una simulazione didattica 3D di Titano, la maggiore luna di Saturno, con ambiente esplorabile e uno strato informativo sulle sue caratteristiche fisiche distintive.
Costruisci un sito interattivo di prodotto intorno a una bottiglia di vetro WebGL fotorealistica. Usa liquido rifrangente, rotazione guidata dallo scorrimento e tipografia decisa, mantenendo le prestazioni del browser.
Costruisci in C++ un motore voxel simile a Minecraft con ray marching, terreno procedurale, comandi di camera, interazione con blocchi, illuminazione e gestione dei blocchi di terreno attenta alle prestazioni.
Ricostruisci una cheesecake reale come scena Three.js dalla sua ricetta. Modella separatamente i sei strati, lo stampo a cerniera e la carta forno, poi crea una presentazione di un minuto.
Crea in Unity una caccia al tesoro 3D giocabile su una spiaggia. Modella palme e pedane di legno low poly e imposta il ciclo principale di esplorazione e ricerca dei tesori.
Costruisci una macchina 3D di capsule dei ricordi. Ruota una manopola per liberare un ricordo, modella il meccanismo in Blender e dai alle capsule in caduta movimento e suono credibili.
Crea un livello completo di un rompicapo 3D in Three.js, incluse le meccaniche giocabili. Integra l’audio fornito dopo aver reso funzionanti il livello e le interazioni.
Crea un atrio ferroviario con ritmo architettonico forte, scala credibile e materiali convincenti. Produci una scena 3D ispezionabile con viste della stazione inquadrate con cura.
“Una porta sola nel vuoto, senza niente intorno né dietro, che si apra su un'aula situata altrove nel livello. Attraversala camminando: niente tagli, dissolvenze, caricamenti o sensazioni di teletrasporto. Deve funzionare da entrambi i lati e da ogni angolazione.”
Crea da un solo prompt un mondo procedurale in Three.js con terreno vario, biomi, punti d'interesse, vita ambientale e comandi fluidi di esplorazione.
Costruisci un'esperienza cinematografica per browser in dieci scene che unisca pittura rinascimentale, tipografia editoriale, transizioni GSAP, grana WebGL e il tema dell'invenzione di un mondo.
Crea una cascata in Three.js con acqua corrente, spruzzi, rocce e un senso chiaro della scala. Usa illuminazione e inquadratura per rendere leggibile il movimento dell'acqua.
Crea un personaggio vichingo 3D modificabile in Blender. Concentrati su costume riconoscibile, struttura facciale, proporzioni del corpo e una posa di presentazione leggibile.
Modella una barca YF-24 in Blender e animala mentre naviga su un mare tridimensionale con vento di forza 2 sulla scala Beaufort. Usa riferimenti della barca per migliorarne la forma.
Costruisci una simulazione didattica 3D di cellule tumorali che mostri mutazione, divisione, angiogenesi, invasione e metastasi, con linea temporale, etichette e distinzione visiva attenta tra le fasi.
Crea un mecha dettagliato ispirato all'MS-06 in Three.js su uno sfondo bianco pulito per far risaltare l'oggetto, con proporzioni e materiali convincenti e comandi di ispezione.
costruisci un universo vivo in un unico file HTML.
Crea una divertente pentola volante in Blender con silhouette chiara, rig o movimento procedurale, inclinazioni espressive, materiali, luci e una breve animazione di presentazione.
Costruisci un buco nero cinematografico in un file HTML con WebGL2 puro. Includi lente gravitazionale tramite ray marching, disco di accrescimento procedurale, intensificazione Doppler e particelle orbitanti.
Costruisci in Three.js un villaggio con un mulino ad acqua funzionante: la ruota deve azionare ingranaggi, una camma e pestelli con rapporti credibili, mentre abitanti e movimento ambientale danno vita alla scena.
Crea un prototipo di carte collezionabili in Three.js: acquistare mazzi e buste, comporre un mazzo, entrare in un’arena e ottenere ricompense. Mantieni le mesh provvisorie sostituibili con asset definitivi.
Porta un personaggio Tripo Smart Mesh in Blender. Applica le texture e crea un rig corporeo utilizzabile prima di passare alle espressioni facciali.
Crea una simulazione di fabbrica di biglie in Three.js con flusso produttivo chiaro, biglie in movimento e macchinari. Consenti di seguire una biglia nel processo.
Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
YouTube ↗Vai alla sezione 3D a 11:35: un personaggio lupo mannaro, animazione e una scena giocabile nella foresta. È parte di una recensione più ampia di Astra.
YouTube ↗Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.
YouTube ↗Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.
YouTube ↗Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.
YouTube ↗Libreria gratuita di prompt 3D per AI
Esplora esempi di prompt 3D per modellazione Blender, siti Three.js, giochi per browser e mondi interattivi. Ogni voce rimanda a un progetto pubblico e distingue il prompt esatto dell'autore dalle istruzioni ricavate dalla fonte, così sai cosa stai adattando.
Parti dai prompt Astra, esplora gli esempi Claude e Kimi o filtra i progetti con codice GitHub. Copia un riferimento, adattalo alla tua scena e provalo nel modello che preferisci. Per personaggi e oggetti più dettagliati, crea risorse 3D in Tripo.

Esplora prompt Astra ed esempi 3D reali per scene Blender, siti Three.js e giochi. Guarda i risultati, copia le istruzioni e consulta i progetti GitHub disponibili.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Kimi K3 per giochi per browser, mondi Three.js, simulazioni fisiche ed esperimenti rapidi di programmazione interattiva.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Opus 5 per applicazioni Three.js complesse, simulazioni fisiche, giochi per browser e prototipi interattivi dai vincoli ben definiti.
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Sostituisci soggetto, camera, palette e interazione distintiva invece di riscrivere tutto.
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