Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «Animazione di un’accademia magica fluttuante», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a Blender, PixVerse. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisCrea in Blender un’animazione di 12 secondi, in un’unica ripresa, con modello bianco, poi usa @PixVerse per trasformare l’animazione esportata in una spettacolare sequenza cinematografica fantasy in stile live action. In Blender, costruisci un ingresso monumentale, uno strumento astronomico rotante e una vasta accademia magica fluttuante. Usa geometrie semplici bianche o grigio chiaro, con silhouette leggibili e un’illuminazione di base. Mostra l’intera porta d’ingresso all’inizio, con muri solidi tutt’intorno che nascondano completamente il mondo retrostante. Dai alla porta un piccolo buco della serratura dalle proporzioni realistiche. Oltre l’ingresso, disponi un grande castello centrale, torri, isole fluttuanti più piccole e ponti di collegamento. Definisci una scala architettonica imponente e distanze generose tra le strutture. Inizia con un lento avvicinamento alla porta, poi accelera bruscamente e attraversa il buco della serratura con un movimento di volo continuo. Anima una chiave fluttuante che ruota e si sposta di lato prima del passaggio della camera. Prosegui attraverso anelli astronomici in rapida rotazione, rivela l’accademia fluttuante e passa a un’orbita fluida intorno all’architettura. Fai sollevare rapidamente le isole vicine e ruotare le sezioni dei ponti fino a portarle in posizione. Mantieni i movimenti degli oggetti energici e decisi. L’orbita deve scorrere senza interruzioni, con variazioni di velocità fluide e senza pause ripetute. Controlla il passaggio nel buco della serratura, il margine libero della camera, la continuità spaziale e il movimento a velocità di riproduzione normale. Esporta l’MP4 pulito di 12 secondi con modello bianco. Usa poi @PixVerse per generare un video di 12 secondi renderizzato dall’IA, utilizzando l’animazione Blender come riferimento strutturale e di movimento non vincolante. Mantieni la progressione riconoscibile dall’avvicinamento alla porta al passaggio nel buco della serratura, allo strumento astronomico, alla rivelazione dell’accademia e all’orbita, arricchendo liberamente il mondo e la messa in scena cinematografica. Trasforma l’accademia in un’immensa città fluttuante antica: un castello centrale circondato da quartieri, biblioteche, osservatori, cortili, tetti sovrapposti, enormi ponti in pietra e cascate che precipitano tra le nuvole. Estendi l’ambiente circostante con valli boscose, laghi, montagne lontane e altre isole fluttuanti. Aggiungi minuscoli pedoni, imbarcazioni volanti, bandiere al vento, uccelli e attività atmosferiche per comunicare la scala. Durante l’orbita finale, fai emergere dalle nuvole, dietro l’accademia, un drago enorme che scivoli oltre le torri proiettando un’ombra in movimento sulla città. Punta alla ricchezza visiva di un lungometraggio fantasy in stile live action, con materiali segnati dagli agenti atmosferici, una morbida luce dorata che filtra attraverso nuvole fredde, profondità atmosferica naturale e delicati riflessi fotografici. Includi musica orchestrale originale e suoni ambientali e d’azione sincronizzati. Fornisci l’MP4 con modello bianco, l’MP4 renderizzato dall’IA di PixVerse e il progetto Blender modificabile.
Dentro il prompt
Esplora “Animazione di un’accademia magica fluttuante”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a Blender, PixVerse, animazione 3D. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.