La versione giocabile di una pubblicità per giochi mobile
Usa una pubblicità di un gioco mobile come riferimento per costruire un gioco per browser giocabile. Ricrea l'interazione centrale e usa risorse Blender per rispettare la premessa visiva.
Nuove idee 3D ogni giorno
Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.
Usa una pubblicità di un gioco mobile come riferimento per costruire un gioco per browser giocabile. Ricrea l'interazione centrale e usa risorse Blender per rispettare la premessa visiva.
Ricrea un'illustrazione di un personaggio Noctavia come personaggio 3D giocabile. Conserva il linguaggio del design e costruisci un modello completo adatto alla presentazione interattiva.
Crea un modello modificabile della Torre Azadi in Blender, concentrandoti sulla base svasata, l'arco incrociato, le superfici decorate e le proporzioni riconoscibili.
Usa una pagina sul Museo di Suzhou come riferimento per ricrearne il giardino in Blender. Produci una visita continua che preservi il rapporto tra architettura moderna e paesaggistica tradizionale cinese.
Crea una presentazione didattica sulla formazione dei buchi neri con visualizzazioni WebGL. Accompagna le spiegazioni con scene 3D animate.
Modella una moto futuristica e un carro armato futuristico in Blender, con un ambiente di presentazione coordinato e più inquadrature renderizzate.
Genera due treni direttamente in Three.js da dimensioni, profili e funzioni geometriche. Anima le ruote e fornisci una sequenza di esplosione e riassemblaggio.
Ricostruisci una dashboard con globo 3D in Three.js da un'immagine di riferimento. Includi modalità giorno e notte, dati geografici leggibili e controlli funzionali corrispondenti alla reference.
Usa uno schema PDF per rivedere un circuito in KiCad, sbrogliare un PCB a due strati da 50 per 20 mm e renderizzarne l'assemblaggio 3D. Consulta le schede tecniche e risolvi le violazioni delle regole di progetto.
Costruisci uno sparatutto per browser ispirato a World at War in Three.js. Crea un campo di battaglia completo e giocabile con combattimento reattivo, audio spaziale, personaggi e svolgimento della partita.
L’autore condivide il workflow per creare un piccolo gioco 3D grezzo usando Codex, Blender MCP e Astra: prima genera il concept art di riferimento, poi modifica iterativamente la grafica del gioco confrontandola con gli screenshot, mantenendo 60 fps.
Crea un prototipo di avventura 3D in Unity con scene preparate in Blender e asset Tripo. Integra l’animazione dei personaggi nella demo giocabile.
Ricrea un Sinclair ZX Spectrum 48K come app desktop 3D interattiva. Includi tastiera in gomma, registratore a cassette, schermata di avvio, un gioco giocabile e interfaccia di programmazione BASIC.
Ricostruisci un trapano in Blender da una sola vista di riferimento. Modella scocca, impugnatura, mandrino e comandi come geometria modificabile, poi esamina il risultato da più angolazioni.
Costruisci un livello 3D curato ispirato a Sonic in Godot usando risorse locali e procedurali. Dai priorità a slancio, spostamenti reattivi, anelli, loop, rotaie per scivolare e una costa tropicale continua.
Trasforma la classica avventura testuale Zork in un gioco d'azione e avventura 3D. Conserva trama ed enigmi, aggiungi combattimenti e costruisci personaggi e ambienti in Three.js.
Costruisci una simulazione 3D di consegne in cui la chiusura dei ponti cambi i percorsi dei camion. Rileva destinazioni irraggiungibili e ripristina le consegne quando una strada riapre.
Costruisci un ecosistema 3D in evoluzione in un file HTML con WebGL puro e GLSL. Fai interagire mutazione, selezione naturale, predazione, consumo di energia e legami multicellulari.
Ricrea il Taj Mahal come una scena 3D esplorabile. Dai priorità a proporzioni riconoscibili, giardini simmetrici, cupola centrale, minareti e rapporti tra gli edifici.
Trasforma un ritratto in un personaggio Blender dentro un portfolio WebGL editoriale. Aggiungi un globo rotante che mappi gli eventi in cui si è intervenuti come relatori e integra le risorse nel sito.
Costruisci uno sparatutto postimpressionista in prima persona 5 contro 5 con personaggi artisti renderizzati in Blender, squadre riconoscibili e una partita multigiocatore completa nel browser.
Ricrea il Teenage Engineering TP-7 in Three.js da immagini di riferimento. Riproduci la forma e i comandi visibili in un modello 3D che possa essere esaminato.
Crea un sito 3D che scomponga una Tesla Model X in componenti modellati. Consenti di esaminare gli assemblaggi e rimontare il veicolo interattivamente.
Crea una gelatina elastica dall'aspetto appetitoso con Three.js e WebGPU. Falla deformare e stabilizzare naturalmente dopo l'interazione, con materiale traslucido e illuminazione leggibile.
Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
YouTube ↗Vai alla sezione 3D a 11:35: un personaggio lupo mannaro, animazione e una scena giocabile nella foresta. È parte di una recensione più ampia di Astra.
YouTube ↗Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.
YouTube ↗Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.
YouTube ↗Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.
YouTube ↗Libreria gratuita di prompt 3D per AI
Esplora esempi di prompt 3D per modellazione Blender, siti Three.js, giochi per browser e mondi interattivi. Ogni voce rimanda a un progetto pubblico e distingue il prompt esatto dell'autore dalle istruzioni ricavate dalla fonte, così sai cosa stai adattando.
Parti dai prompt Astra, esplora gli esempi Claude e Kimi o filtra i progetti con codice GitHub. Copia un riferimento, adattalo alla tua scena e provalo nel modello che preferisci. Per personaggi e oggetti più dettagliati, crea risorse 3D in Tripo.

Esplora prompt Astra ed esempi 3D reali per scene Blender, siti Three.js e giochi. Guarda i risultati, copia le istruzioni e consulta i progetti GitHub disponibili.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5 per scene Three.js espressive, ambienti stilizzati, movimento generativo ed esperimenti visivi interattivi.
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