Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «Il paesaggio VRChat di «Un orizzonte a gravità spezzata»», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a Blender, VRChat. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisCrea in Blender l’intero set di modelli 3D di un mondo paesaggistico per VRChat. Il tema è «Un orizzonte a gravità spezzata» . Solo la cima della collina su cui si trova il giocatore deve essere normale; il paesaggio in lontananza deve invece presentare grandi anomalie fisiche. Mantieni l’insieme semplice. Dai priorità a grandi silhouette , all’anomalia del paesaggio in lontananza , alla forma della piattaforma panoramica e alla composizione dello spazio , piuttosto che ai dettagli decorativi. Crea gli elementi seguenti. Cima della collina Sentiero escursionistico stretto Taglio stradale poco profondo Piattaforma panoramica semicircolare Pochi panchine Pannello informativo danneggiato Dispositivo di osservazione centrale Città in lontananza Mare disposto verticalmente Catena montuosa capovolta Enormi pilastri neri Fratture dello spazio Nuvole statiche Piattaforma panoramica La piattaforma panoramica deve essere semicircolare. Non imitare piattaforme panoramiche esistenti: crea una forma completamente originale. Caratteristiche: Semicircolare Asimmetrica Una parte sporgente nel vuoto Bordo basso Forma pensata per materiali semitrasparenti Solo una parte deformata da un’anomalia gravitazionale Senza complicarla eccessivamente: deve avere una grande silhouette riconoscibile anche da lontano. Dispositivo di osservazione centrale Al centro della piattaforma panoramica, una sfera semitrasparente un anello incompleto e una cornice di puntamento rivolta verso i pilastri neri , disponi un dispositivo semplice che combini questi elementi. Paesaggio in lontananza Il paesaggio in lontananza è la priorità assoluta. Crea i seguenti elementi come grandi forme semplificate. Città che cade verso il cielo Fai sviluppare i gruppi di edifici a forma di scatola in direzioni diverse da quelle consuete. Mare verticale Posiziona un enorme piano d’acqua quasi a 90 gradi rispetto al suolo. Catena montuosa capovolta Capovolgi verticalmente la silhouette semplificata di una montagna. Pilastri neri Posiziona in lontananza pilastri neri enormi e sottili. Non devono sembrare edifici, ma lacune nello spazio. Fratture dello spazio Intorno ai pilastri neri, disponi forme grandi, lacerate, simili a lastre o bande. Prevedi l’uso di materiali emissivi. Terreno La collina deve essere un prato dolcemente ondulato. Crea, dal punto di spawn alla piattaforma panoramica, un sentiero escursionistico stretto e un taglio stradale poco profondo . Dopo il passaggio nel taglio stradale, la composizione deve rivelare all’improvviso l’intero paesaggio in lontananza. Vegetazione Riduci al minimo la vegetazione. Erba Pochi arbusti bassi e solo qualche pianta inclinata in una direzione anomala sono sufficienti. Linee guida per la modellazione Va bene uno stile tendente al low poly. Non elaborare eccessivamente i dettagli. Usa ampiamente le primitive, Cube Plane Sphere Curve e basati soprattutto su queste forme. Semplifica in modo particolare il paesaggio in lontananza. Ciò che conta non sono i dettagli, ma «capire che il mondo è sbagliato nel momento stesso in cui si guarda lontano» . Organizzazione in Blender Dividi gli oggetti nelle collezioni seguenti. PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Organizza la scena in modo da facilitarne l’esportazione in Unity per VRChat. La priorità assoluta è «il paesaggio come un’unica inquadratura visto dalla piattaforma panoramica» .
Dentro il prompt
Esplora “Il paesaggio VRChat di «Un orizzonte a gravità spezzata»”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a Blender, VRChat, Modello 3D. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.