Piazza dell’Unione di Cluj-Napoca in voxel
Crea un mondo voxel interattivo della Piața Unirii di Cluj-Napoca. Adatta la disposizione e i monumenti riconoscibili della piazza in una miniatura esplorabile.
Nuove idee 3D ogni giorno
Usa questi prompt 3D documentati come riferimenti, adattali e prova la stessa idea con GPT-6 Astra, Claude, Kimi o il modello che preferisci.
Crea un mondo voxel interattivo della Piața Unirii di Cluj-Napoca. Adatta la disposizione e i monumenti riconoscibili della piazza in una miniatura esplorabile.
Crea un aereo passeggeri 3D controllabile, un aeroporto, strumenti di volo e un ciclo di gioco completo dal decollo all’atterraggio, usando il prompt completo condiviso dall’autore.
Trasforma sei pose statiche in un personaggio WebGL che respiri, sbatta le palpebre, saluti e segua il cursore. Ottimizza deformazione e rendering per una riproduzione fluida a 60 FPS.
Costruisci un ufficio nel browser in Three.js con navigazione in prima persona, 32 persone con rig che salutino il visitatore per nome, porte cliccabili, controlli orbitali e vista in pianta.
Costruisci un'interfaccia di schede interattive di personaggi 3D. Fai reagire il personaggio al puntatore e mantieni la scheda leggibile e responsive.
Costruisci un progetto interattivo in Three.js sulle trasformazioni dello Studio Ovale nelle diverse presidenze. Consenti di cambiare epoca per esaminare mobili, decorazioni e composizione della stanza.
Ricostruisci una cheesecake reale come scena Three.js dalla sua ricetta. Modella separatamente i sei strati, lo stampo a cerniera e la carta forno, poi crea una presentazione di un minuto.
Crea una sequenza cinematografica ispirata al Ramayana in HTML e Three.js. Un tempio dimenticato nella giungla risveglia un colossale guardiano vanara; costruisci ambientazione, animazione e musica di sottofondo via codice.
Estendi un gioco di ruolo in Three.js con camere in prima e terza persona. Preserva movimento ed esplorazione nel passaggio tra le due viste.
Crea una simulazione di fabbrica di biglie in Three.js con flusso produttivo chiaro, biglie in movimento e macchinari. Consenti di seguire una biglia nel processo.
Costruisci una colonia marziana a voxel giocabile con astronavi in atterraggio, robot da costruzione, rover, accumulo energetico e sistemi di ossigeno e acqua. Fai influire tempeste di polvere e blackout sulla colonia.
Crea una cascata in Three.js con acqua corrente, spruzzi, rocce e un senso chiaro della scala. Usa illuminazione e inquadratura per rendere leggibile il movimento dell'acqua.
Costruisci un mondo 3D a voxel esplorabile con orbita e zoom. Includi movimento autonomo per renderlo vivo; scegli ambientazione e abitanti.
Trasforma il concept di un personaggio in un'action figure stampabile. Costruisci giunti sferici articolati in Blender e verifica che la figura assemblata stia in piedi.
Costruisci un buco nero cinematografico in un file HTML con WebGL2 puro. Includi lente gravitazionale tramite ray marching, disco di accrescimento procedurale, intensificazione Doppler e particelle orbitanti.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
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Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
YouTube ↗Vai alla sezione 3D a 11:35: un personaggio lupo mannaro, animazione e una scena giocabile nella foresta. È parte di una recensione più ampia di Astra.
YouTube ↗Una prova pratica di Claude Fable 5 come agente di modellazione 3D, con informazioni utili su punti di forza e limiti da considerare nel perfezionare un prompt visivo.
YouTube ↗Una sfida pratica con un solo prompt che chiede a Claude Opus 5 un gioco 3D giocabile: un riferimento utile per strutturare comandi, stato del gioco e criteri di accettazione.
YouTube ↗Scopri come Kimi K3 affronta un flusso 3D e Blender, dall'interpretazione delle istruzioni alla pianificazione della geometria e alle iterazioni sulla scena.
YouTube ↗Libreria gratuita di prompt 3D per AI
Esplora esempi di prompt 3D per modellazione Blender, siti Three.js, giochi per browser e mondi interattivi. Ogni voce rimanda a un progetto pubblico e distingue il prompt esatto dell'autore dalle istruzioni ricavate dalla fonte, così sai cosa stai adattando.
Parti dai prompt Astra, esplora gli esempi Claude e Kimi o filtra i progetti con codice GitHub. Copia un riferimento, adattalo alla tua scena e provalo nel modello che preferisci. Per personaggi e oggetti più dettagliati, crea risorse 3D in Tripo.

Esplora prompt Astra ed esempi 3D reali per scene Blender, siti Three.js e giochi. Guarda i risultati, copia le istruzioni e consulta i progetti GitHub disponibili.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5.1 e istruzioni ricavate dalle fonti per giochi Three.js, mondi WebGL, scene Blender, simulazioni e siti interattivi.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Fable 5 per scene Three.js espressive, ambienti stilizzati, movimento generativo ed esperimenti visivi interattivi.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Claude Opus 5 per applicazioni Three.js complesse, simulazioni fisiche, giochi per browser e prototipi interattivi dai vincoli ben definiti.
Esplora i prompt →Prompt 3D gratuiti di Kimi K3 per giochi per browser, mondi Three.js, simulazioni fisiche ed esperimenti rapidi di programmazione interattiva.
Esplora i prompt →Mantieni gerarchia della scena, comandi e ciclo di riscontro prima di cambiare tema.
Sostituisci soggetto, camera, palette e interazione distintiva invece di riscrivere tutto.
Genera personaggi, oggetti e ambienti originali in Tripo quando il prototipo funziona.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
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