Un ecosistema in evoluzione in WebGL
Costruisci un ecosistema 3D in evoluzione in un file HTML con WebGL puro e GLSL. Fai interagire mutazione, selezione naturale, predazione, consumo di energia e legami multicellulari.
Riferimento → mondo modificabile → risultato giocabile
Esplora prompt Astra ed esempi 3D reali per scene Blender, siti Three.js e giochi. Guarda i risultati, copia le istruzioni e consulta i progetti GitHub disponibili.
Copia, adatta, crea
Costruisci un ecosistema 3D in evoluzione in un file HTML con WebGL puro e GLSL. Fai interagire mutazione, selezione naturale, predazione, consumo di energia e legami multicellulari.
Programma un busto 3D di Napoleone in Three.js. Costruiscilo per fasi, esaminalo da diverse angolazioni e perfeziona proporzioni del volto e dettagli dei vestiti.
Crea in Blender una camera da letto cyberpunk cinematografica affacciata di notte su una città al neon sotto la pioggia. Aggiungi cartelloni animati e rendila fotorealistica con un loop perfetto.
Combina sei dipinti di Van Gogh in una cittadina esplorabile dove passeggiare per le strade della Notte stellata. Progetta passaggi naturali tra i quadri, mantieni una scala coerente e aggiungi interazioni ambientali delicate.
Usa una pagina sul Museo di Suzhou come riferimento per ricrearne il giardino in Blender. Produci una visita continua che preservi il rapporto tra architettura moderna e paesaggistica tradizionale cinese.
Analizza il linguaggio visivo dell'apertura galattica fornita e ricostruiscilo con WebGL in tempo reale, non con un video. Usa particelle con profondità, polvere luminosa, risposta fluida al puntatore, spazio sobrio per la tipografia e prestazioni adattive.
Genera una tempesta intrappolata in un cubo in Three.js, con meteo controllabile.
Modella un nucleo energetico, due anelli e una base metallica in Blender. Esporta i materiali in un visualizzatore Three.js con controlli di rotazione, zoom, orbita automatica e pulsazione.
Crea un gioco di volo 3D completo nel browser da un progetto vuoto. Includi volo controllabile, ambiente navigabile, obiettivo chiaro e presentazione coerente.
Usa uno schema PDF per rivedere un circuito in KiCad, sbrogliare un PCB a due strati da 50 per 20 mm e renderizzarne l'assemblaggio 3D. Consulta le schede tecniche e risolvi le violazioni delle regole di progetto.
Crea un effetto periodico di superficie d’acqua con Geometry Nodes di Blender, senza baking. Mantieni modificabile la configurazione dei nodi e descrivila come un modello di superficie, non come una simulazione completa di fluidi.
Costruisci un gioco 3D di kayak sul fiume con estetica anime. Consenti di pagaiare a sinistra e destra per evitare gli ostacoli, con acqua corrente, paesaggio, musica ed effetti sonori generati via codice.
Costruisci un gioco arcade autonomo per un paese del G7. Trasforma un riferimento culturale riconoscibile nella meccanica principale, rendi l'azione comprensibile senza comandi e aggiungi punteggio, difficoltà crescente e una rivelazione memorabile.
Modella una locomotiva a vapore in Blender come una vera scomposizione meccanica, non come un guscio con texture. Nomina e separa assi, guide delle boccole, blocchi dei cuscinetti, tiranti, collegamenti delle sospensioni, duomo del vapore e tutti gli assemblaggi principali.
Ricrea una taverna da un’immagine di riferimento e popolala di ospiti e lavoratori. Fai ordinare cibo e bevande agli ospiti e preparare gli ordini al personale, con gestione delle collisioni e ricerca dei percorsi.
Crea un'apertura di pagina di lancio di alta qualità intorno a una galassia Three.js in tempo reale. Fai formare alle particelle una sagoma discreta del numero sei, rendile reattive allo scorrimento e al puntatore, preserva la leggibilità del testo e riduci gradualmente gli effetti sui dispositivi meno potenti.
Crea una cittadina percorribile in Three.js ispirata a Van Gogh. Trasforma strade dipinte, stelle, caffè e campi in spazi 3D stratificati, mantenendo vive le pennellate con shader, texture e luce animata.
Trasforma il logo 2D del personaggio fornito in una versione 3D animata. Conservane l’identità riconoscibile mentre il personaggio acquista volume e movimento.
Ricrea un'illustrazione di un personaggio Noctavia come personaggio 3D giocabile. Conserva il linguaggio del design e costruisci un modello completo adatto alla presentazione interattiva.
Costruisci un battle royale in terza persona per browser con cerchio della tempesta, nove nemici AI, fucile a impulsi, salute e ricarica. Includi muri di copertura posizionabili e un ciclo completo di eliminazione.
Crea una scena di Adiyogi in Blender con ampi spazi, primi piani dettagliati e luce calda serale. Renderizza un sorvolo di 30 secondi e conserva la scena modificabile.
Crea un modello modificabile della Torre Azadi in Blender, concentrandoti sulla base svasata, l'arco incrociato, le superfici decorate e le proporzioni riconoscibili.
Crea una scena Three.js con un giradischi su un tavolo. Allestisci una presentazione di prodotto in cui le lampade si accendono e la camera mostra il giradischi e gli arredi circostanti.
Ricostruisci un rimorchiatore in Blender da immagini di riferimento. Modella scafo, timoneria inclinata, attrezzature di coperta e traino, conciliando punti di vista incoerenti in un'imbarcazione unica e coerente.
Vuoi vedere come è stato realizzato? Filtra la raccolta per progetti GitHub o esplora esempi con sorgenti di vari modelli. Controlla la licenza del repository prima di riutilizzare il codice.
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Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
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Cerchi prompt Astra da cui iniziare davvero a costruire? Parti da un esempio 3D adatto al tuo compito: un modello Blender, un sito Three.js, un gioco per browser o un mondo esplorabile. Ogni voce abbina un risultato visivo ad autore, fonte e prompt oppure istruzioni ricavate dalla fonte chiaramente indicate.
Un buon prompt 3D per Astra definisce cosa creare, quale software usare, cosa deve restare modificabile e come verificare il risultato. Copia una base, cambia soggetto e vincoli e prova le stesse istruzioni con GPT-6 Astra o un altro modello. Sono riferimenti da adattare, non la garanzia che un prompt riproduca un'intera demo.
Ideale per
01
In un prompt Astra per Blender, specifica oggetti, materiali, illuminazione e camera. Chiedi oggetti separati e modificabili e una scena salvata; poi esamina il render da più angolazioni.
02
In un prompt Astra per Three.js, descrivi scena, comandi mouse e touch, caricamento e dispositivo di destinazione. Includi un ciclo giocabile se stai creando un gioco per browser.
03
Usa gli esempi Unreal Engine e Unity per progettare mondi esplorabili. Specifica scala, collisioni, movimento di camera e file necessari: un video dimostrativo da solo non prova che un progetto sia pronto per il lancio.
Struttura del prompt
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisNo. Ogni voce è etichettata. “Letterale” conserva le istruzioni pubblicate dall'autore; “istruzioni ricavate dalla fonte” è un prompt riutilizzabile ricostruito dalla descrizione pubblica della demo. Non dichiariamo di conoscere prompt mai pubblicati.
Usali come riferimenti, non come formule magiche per un modello. Conserva risultato e criteri di accettazione, poi adatta strumento, budget delle risorse, camera, comandi e formato di output ad Astra, Claude, Kimi o un altro modello.
Usa il filtro Con GitHub per trovare esempi 3D Astra con codice pubblico, poi apri un esempio per il repository e l'eventuale demo. La raccolta open source riunisce questi progetti tra diversi modelli. Controlla licenza e istruzioni di installazione prima di riutilizzarli.