Tidal Rush: otto piloti nel browser
Costruisci un gioco completo di corsa con kart nel browser con otto piloti, tre giri, derapate, oggetti raccoglibili, fisica reattiva, HUD chiaro, grafica accattivante e schermata dei risultati all'arrivo.
Riferimento → mondo modificabile → risultato giocabile
Esplora prompt Astra ed esempi 3D reali per scene Blender, siti Three.js e giochi. Guarda i risultati, copia le istruzioni e consulta i progetti GitHub disponibili.
Copia, adatta, crea
Costruisci un gioco completo di corsa con kart nel browser con otto piloti, tre giri, derapate, oggetti raccoglibili, fisica reattiva, HUD chiaro, grafica accattivante e schermata dei risultati all'arrivo.
Ricostruisci la casa reale fornita come una scena Blender interamente modificabile. Separa gli elementi architettonici dagli arredi, ottimizza geometria e materiali e consegna una visita renderizzata localmente che mantenga 60 FPS.
Crea un esploratore del sistema solare nel browser con Three.js, otto pianeti e venti lune. Consenti di muovere la camera e pianificare voli spaziali in modo semplificato.
Progetta e implementa in un solo passaggio un prototipo interattivo di alta qualità dal concetto di prodotto fornito. Scegli un sistema visivo forte, dai priorità all'azione principale, aggiungi transizioni curate e consegna una versione responsive ospitata online.
Crea un albero di mango indiano in SpeedTree per una scena Unreal con obiettivo di 60 FPS. Genera i materiali di foglie e corteccia e verificane l’aspetto prima di finalizzare l’asset.
Trasforma la Notte stellata di Van Gogh in un villaggio 3D esplorabile con abitanti, illuminazione e ciclo giorno-notte. Renderizza un cortometraggio attraverso il mondo completato.
Crea in un solo passaggio un gioco originale in Three.js che meriti il titolo “Amaze”. Scegli una meccanica visiva sorprendente, insegnala in pochi secondi, costruisci una breve progressione e concludi con uno spettacolo appagante.
Trasforma un ritratto in un personaggio Blender dentro un portfolio WebGL editoriale. Aggiungi un globo rotante che mappi gli eventi in cui si è intervenuti come relatori e integra le risorse nel sito.
Trasforma una stanza personale in un sito interattivo di presentazione. Costruisci la scena ed esegui il bake in Blender, poi aggiungi vapore del caffè, animazione in stile Matrix e sottili effetti shader.
Costruisci una simulazione di rendezvous orbitale in tempo reale con propagazione a due corpi in ECI e guida HCW. Includi orientamento a sei gradi di libertà, consumo di carburante, limiti di forza e un obiettivo di attracco.
Crea un gioco di un granchio in Three.js da un brief strutturato che copra aspetto, personaggio, mondo, azioni, obiettivi, interfaccia e camera. Fai sollevare le monete e volare verso il granchio al suo passaggio; segnala i requisiti contraddittori.
Crea in un singolo file HTML un villaggio low poly accogliente ed esplorabile ispirato a Gwacheon. Combina paesaggio 3D procedurale, atmosfera, interfaccia e interazioni.
Costruisci un turbocompressore 3D interattivo. Separa ogni sistema funzionale. Lasciami ruotarlo, isolare le parti e vedere cosa sta facendo davvero la macchina.
Costruisci un livello Three.js ispirato a Odyssey con otto piattaforme, tre lune collezionabili, attacchi con cappello che ritorna, nemici e checkpoint. Aggiungi comandi touch e prova una partita completa.
Prendi un modello generato di T. rex, aggiungi il rig e crea movimenti credibili. Renderizza il personaggio in Three.js e verifica che l'animazione deformi coerentemente il modello.
Trasforma la visione urbana fornita in un ambiente esplorabile in Unity con torri, strade, veicoli, palme e luce atmosferica. Definisci una scala credibile, navigazione, traffico in movimento e una camera fluida in prima persona.
Crea un prototipo di guida rally con Codex, Blender e Unity. Prepara gli asset 3D e i controlli per provare il gioco su un telefono.
Crea i modelli della scena in Blender e importali in Unity. Aggiungi effetti con VFX Graph e illumina la scena in modo che modelli ed effetti risultino chiaramente leggibili insieme.
Ricostruisci un plastico ferroviario dell'infanzia come un giocattolo tattile in Three.js con binari e rotabili a voxel. Consenti di guidare i treni, cambiare gli scambi, orbitare intorno al tavolo e scoprire scene animate in miniatura.
Crea una miniatura di Seoul in Three.js usando dati cartografici aperti. Aggiungi navigazione per distretto, sorvoli dei luoghi simbolo, modalità giorno e notte e controlli touch. Dichiara quali edifici sono semplificati, quali altezze sono stimate e le licenze dei dati.
Crea una presentazione didattica sulla formazione dei buchi neri con visualizzazioni WebGL. Accompagna le spiegazioni con scene 3D animate.
Costruisci un gioco open world da questo concetto: [premessa del mondo]. Includi tre regioni diverse, spostamenti, incontri dinamici, una semplice catena di missioni, luoghi simbolo, salvataggio e riavvio e ottimizzazione sufficiente per il browser.
Dall'immagine di riferimento fornita, costruisci un gioco di acquario 3D con un solo prompt. Riproduci disposizione e atmosfera, aggiungi pesci vivaci, caustiche nell'acqua, controlli orbitali e un piccolo ciclo d'interazione adatto a confrontare i risultati dei modelli.
Crea un insetto 3D a più zampe che cammini aderendo a superfici diverse. Coordina zampe e corpo mentre supera variazioni di altezza.
Vuoi vedere come è stato realizzato? Filtra la raccolta per progetti GitHub o esplora esempi con sorgenti di vari modelli. Controlla la licenza del repository prima di riutilizzare il codice.
Esplora progetti 3D con codice sorgente ↗Progetti 3D passo passo
Guarda creatori indipendenti mettere alla prova i modelli con un progetto 3D reale, poi usa i prompt gratuiti sopra per realizzare la tua versione dell'esperimento.
Segui Peter Yang nella creazione di quattro progetti di gioco: dalle immagini di riferimento e dalla configurazione iniziale alle scene giocabili e ai miglioramenti guidati dal feedback.
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Cerchi prompt Astra da cui iniziare davvero a costruire? Parti da un esempio 3D adatto al tuo compito: un modello Blender, un sito Three.js, un gioco per browser o un mondo esplorabile. Ogni voce abbina un risultato visivo ad autore, fonte e prompt oppure istruzioni ricavate dalla fonte chiaramente indicate.
Un buon prompt 3D per Astra definisce cosa creare, quale software usare, cosa deve restare modificabile e come verificare il risultato. Copia una base, cambia soggetto e vincoli e prova le stesse istruzioni con GPT-6 Astra o un altro modello. Sono riferimenti da adattare, non la garanzia che un prompt riproduca un'intera demo.
Ideale per
01
In un prompt Astra per Blender, specifica oggetti, materiali, illuminazione e camera. Chiedi oggetti separati e modificabili e una scena salvata; poi esamina il render da più angolazioni.
02
In un prompt Astra per Three.js, descrivi scena, comandi mouse e touch, caricamento e dispositivo di destinazione. Includi un ciclo giocabile se stai creando un gioco per browser.
03
Usa gli esempi Unreal Engine e Unity per progettare mondi esplorabili. Specifica scala, collisioni, movimento di camera e file necessari: un video dimostrativo da solo non prova che un progetto sia pronto per il lancio.
Struttura del prompt
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisNo. Ogni voce è etichettata. “Letterale” conserva le istruzioni pubblicate dall'autore; “istruzioni ricavate dalla fonte” è un prompt riutilizzabile ricostruito dalla descrizione pubblica della demo. Non dichiariamo di conoscere prompt mai pubblicati.
Usali come riferimenti, non come formule magiche per un modello. Conserva risultato e criteri di accettazione, poi adatta strumento, budget delle risorse, camera, comandi e formato di output ad Astra, Claude, Kimi o un altro modello.
Usa il filtro Con GitHub per trovare esempi 3D Astra con codice pubblico, poi apri un esempio per il repository e l'eventuale demo. La raccolta open source riunisce questi progetti tra diversi modelli. Controlla licenza e istruzioni di installazione prima di riutilizzarli.