Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «Collisore di particelle 3D interattivo», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a Three.js, collisore di particelle 3D. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisCrea un collisore di particelle 3D dettagliato e interattivo, ispirato all’LHC del CERN e al rivelatore ATLAS, usando Three.js. Crea tre viste: un rivelatore con migliaia di componenti animati singolarmente, un anello dell’acceleratore con fasci che ruotano in direzioni opposte e una visualizzazione sintetica della collisione. Fai scomporre il rivelatore in sei fasi, dalle grandi ruote terminali e dai magneti fino ai singoli moduli dei sensori. Includi la disassemblazione controllata dallo scorrimento, la riproduzione in 30, 60 o 90 secondi, la pausa e il riassemblaggio inverso. Aggiungi interruttori per la visibilità di ogni sistema, il conteggio dei componenti, descrizioni didattiche e un volo della telecamera intorno all’anello. Usa un’interfaccia scura di livello premium, materiali metallici, sottili accenti dorati e un’illuminazione cinematografica. Mantieni i componenti leggibili ed evita sovrapposizioni eccessive. Consulta le fonti ufficiali del CERN. Indica chiaramente la geometria semplificata e gli eventi sintetici. Fornisci un unico file HTML autonomo che funzioni offline, insieme al codice sorgente portabile e a un README.
Dentro il prompt
Esplora “Collisore di particelle 3D interattivo”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a Three.js, collisore di particelle 3D, CERN. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.