✓ Prompt copiato

Dai più dettaglio al tuo personaggio.

Porta l'idea oltre la demo. Crea un personaggio dettagliato e con texture da un'immagine o poche parole, pronto per la tua prossima scena.

Modelli reali · Confronto a 360° · Fai clic per ingrandire
Guarda i dettagli da ogni angolazione

Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.

Genera un modello 3D gratis

Un flusso di sviluppo Claude Opus 5 per un MMO 3D

Scopri «Un flusso di sviluppo Claude Opus 5 per un MMO 3D», un esempio 3D realizzato con Claude Opus 5 dedicato a MMO 3D, gioco per browser. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

prompt 3D di Claude Opus 5

Quasi tutto il codice è stato scritto con Claude Opus 5.

Ma a far avanzare il progetto per migliaia di iterazioni non è stato un prompt ingegnoso. È stata un'organizzazione che consentiva all'AI di trovare ciò che serviva senza leggere tutta la base di codice.

1. Tieni le istruzioni vicino al codice, non in un unico mucchio
   Ogni cartella ha una guida con flussi abituali e problemi già scoperti. Si carica automaticamente quando una sessione inizia lì. Chi lavora sui mostri non deve sostenere il costo di contesto della guida alla mappa. Il contesto necessario per ogni compito è sceso da circa 76.000 token a circa 10.000.

2. Fai rispettare le regole agli strumenti, non alla disciplina
   Ho fatto scrivere script che fanno fallire la build se rilevano import circolari o colori scritti direttamente dove vengono usati invece che definiti centralmente. Non sperare che l'AI ricordi tutte le regole: far fallire il commit è molto più affidabile.

3. Lascia che TypeScript ricordi ciò che manca
   Aggiungi un'abilità senza il suo effetto e il progetto non compila. Aggiungi un mostro senza il suo modello e il progetto non compila. Non lo puoi dimenticare: il sistema di tipi non lo permette.

4. Rendi i contenuti basati sui dati
   Aggiungere un mostro, un'abilità o un oggetto dovrebbe significare aggiungere una riga, non modificare l'intero sistema. L'AI gestisce “aggiungi una riga” molto meglio di “aggiorna cinque punti che devono restare coerenti”.

5. I prompt efficaci definiscono criteri di valutazione, non procedure
   Per esempio: “i mostri normali devono morire in 2–5 secondi”, “almeno il 97% di ogni mappa deve essere raggiungibile” e “nessun oggetto di gioco può avere una probabilità di rilascio inferiore al 3%”. Poi codifica quei criteri in test. Quando l'AI sa cosa significa fare bene, può trovare il percorso e stabilire se ci è riuscita.

In breve: investi prima in struttura e test, poi nel prompt.

Dentro il prompt

Cosa crea questo prompt 3D

Esplora “Un flusso di sviluppo Claude Opus 5 per un MMO 3D”, un esempio 3D di Claude Opus 5 dedicato a Claude Opus 5, MMO 3D, gioco per browser. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.

Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.

01

Parti dal risultato

Indica prima il risultato visibile all'utente, poi i sistemi che devono collaborare per ottenerlo.

02

Specifica le regole dell'interazione

Esplicita comandi, transizioni di stato, collisioni e ripristino; non lasciare implicite le regole centrali dell'interazione.

03

Proteggi le prestazioni

Richiedi budget di risorse, comandi responsive e alternative di funzionamento, perché il prototipo resti utilizzabile oltre una demo desktop.

Dai alle tue scene 3D un aspetto più curato

Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.

Altri prompt da provare

Prompt Opus 5 per un mondo Three.js esplorabile da un'immagine di riferimento

Costruisci un mondo 3D esplorabile in Three.js basato sull'immagine allegata. Requisiti: Comandi in prima persona (WASD + visuale con mouse), rilevamento delle collisioni e nessun attraversamento della geometria. Grafica AAA: materiali PBR, illuminazione HDRI, ombre reali e postproduzione (tone mapping, bloom, antialiasing). Fisica per tutto ciò che si muove o consente interazioni. 60 FPS su una GPU di fascia media. Processo Dividi il lavoro in filoni indipendenti: terreno, oggetti/geometria, materiali/texture, illuminazione, fisica, comandi/camera e prestazioni. Assegna un sottoagente a ciascun filone. Ogni sottoagente è responsabile del proprio filone dall'inizio alla fine e riferisce cosa ha costruito e cosa resta debole. Integra, poi esegui una revisione: percorri il mondo, elenca ogni difetto visibile e correggilo. Ripeti finché una revisione completa non trovi difetti, oppure fino a 5 cicli. In entrambi i casi segnala ciò che rimane irrisolto. Consegna un unico progetto eseguibile con istruzioni di avvio.

Prompt27 lug 2026