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Scopri «Una raccolta di prompt Claude Opus 5 per il progetto di un robot mecha», un esempio 3D realizzato con Claude Opus 5 dedicato a Blender, robot mecha. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

Condivido i prompt che ho usato con Claude OPUS 5 + Blender per progettare un robot mecha GRANDE COME UN GUNDAM con matematica e fisica reali: “ragioniamo sul design del mecha: ha 2 motori turboalbero e funziona con motori elettrici e potenza idraulica, ha anche un'apu e forse un sistema pneumatico. ha batterie potenti per continuare un po' se le cose si mettono male. pensavo ai 2 motori sulle spalle, con pannello di servizio verso l'esterno per la manutenzione. rivedi i sistemi del mecha e poi li costruiremo tutti fisicamente. sarà fantastico. assegna un agente che ti aiuti e ricostruisci il torso, lasciando un grande spazio centrale per abitacolo e capsula letto.” “e se gli dessimo ruote sui piedi mosse da motori elettrici? potrebbero aiutare molto il movimento.” “assegna a un agente queste misure e la progettazione di una gamba, con veri cavi che arrivano agli attuatori e tutto il resto.” “ok, inserisci i nuovi glb nella scena.” “dio mio, è una follia assurda. amico, ok, mostra subito le altre parti.” “dai alla testa low poly vere camere FLIR e per visione notturna, più una CROWS M2 anni 1980/1990.” “è… bellissimo… T_T.” “dobbiamo fare il rig dello scheletro delle gambe così quando lo animo rispetta i vincoli; serve anche a calcolare forze e altro.” “tranquillo, tanto non capisco quasi niente ahah.” “ok, assicurati che motori, trasmissione e gambe che hai costruito siano salvati per dopo, nel caso si possano riutilizzare altrove. detto questo, chiedi a un agente di costruire braccia e mani.” “progetta anche bene il meccanismo delle anche per collegare le gambe.” “come la vedo io, la giunzione tra BACINO e TORACE ha la coppia circolare.” “fai creare a un agente un fucile semiautomatico portatile con sistema bofors, così il robot ha i suoi colpi semiautomatici rapidi, pew pew.” “in realtà lo voglio da 40 mm; costruiscine uno accurato ma low poly per misurare se sia meglio come pistola o fucile semiautomatico.” “fai entrambi, poi uno che sia un cannone da abrams con meccanismo semiautomatico.” “crea otturatore e molla come in un fucile.” “ok, per l'abitacolo pensavo di eliminare i cavi decorativi e fare cablaggi veri o-O che ne pensi?” “soluzione: fai cavi veri, ma cabla come un animale selvaggio.” “inserisci quella cosa del cannone da 120 mm.” “fai il RIG e anima il funzionamento del cannone da 120 mm.” “voglio qui un portello GRANDE corazzato, così il sedile può SOLLEVARSI e il pilota guardare intorno e guidare da lì. anche i 4 visori telescopici nell'abitacolo devono avere un'uscita corrispondente sopra per avere senso.” “continua rig e animazione del 120 mm e comando del portello; la pausa era un clic sbagliato.” “ok, per il gruppo propulsore penso che la pancia vada bene, ma non mi piace dove sono i motori. mettiamoli più in alto con una vera struttura reticolare che sostenga torso e spalle… decidi tu, come faresti il torace? entriamo dal portello superiore, quindi possiamo costruire la parte anteriore…” “e il guscio esterno può essere alluminio sottile o fibra di carbonio, non importa, ma deve essere bello. forse NCT può fare da corazza? non so, decidi tu. poi aggiungeremo parti per rendere questo mostro un po' più gradevole… comunque, raduna il gruppo e comincia a costruire.” “ho trovato questo inverter PT125 che fluttua e non so dove vada.”
Dentro il prompt
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Esplicita comandi, transizioni di stato, collisioni e ripristino; non lasciare implicite le regole centrali dell'interazione.
Richiedi budget di risorse, comandi responsive e alternative di funzionamento, perché il prototipo resti utilizzabile oltre una demo desktop.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Costruisci un mondo 3D esplorabile in Three.js basato sull'immagine allegata. Requisiti: Comandi in prima persona (WASD + visuale con mouse), rilevamento delle collisioni e nessun attraversamento della geometria. Grafica AAA: materiali PBR, illuminazione HDRI, ombre reali e postproduzione (tone mapping, bloom, antialiasing). Fisica per tutto ciò che si muove o consente interazioni. 60 FPS su una GPU di fascia media. Processo Dividi il lavoro in filoni indipendenti: terreno, oggetti/geometria, materiali/texture, illuminazione, fisica, comandi/camera e prestazioni. Assegna un sottoagente a ciascun filone. Ogni sottoagente è responsabile del proprio filone dall'inizio alla fine e riferisce cosa ha costruito e cosa resta debole. Integra, poi esegui una revisione: percorri il mondo, elenca ogni difetto visibile e correggilo. Ripeti finché una revisione completa non trovi difetti, oppure fino a 5 cicli. In entrambi i casi segnala ciò che rimane irrisolto. Consegna un unico progetto eseguibile con istruzioni di avvio.
prova a fare uno sparatutto in prima persona che sia un misto di CS2 e Battlefield.
ornitottero di leonardo da vinci in three js