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Dai più dettaglio al tuo personaggio.

Porta l'idea oltre la demo. Crea un personaggio dettagliato e con texture da un'immagine o poche parole, pronto per la tua prossima scena.

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Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.

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Claude Opus 5OpenBuilder ↗26 lug 2026 Post originale ↗

Prompt per costruire un clone 3D di Minecraft con Claude Opus 5

Scopri «Prompt per costruire un clone 3D di Minecraft con Claude Opus 5», un esempio 3D realizzato con Claude Opus 5 dedicato a clone di Minecraft, gioco 3D. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

prompt 3D di Claude Opus 5

CLAUDE OPUS 5 costruisce un clone di minecraft in 30 minuti con un prompt semplice: “Crea un clone 3D completo di minecraft”

Dentro il prompt

Cosa crea questo prompt 3D

Esplora “Prompt per costruire un clone 3D di Minecraft con Claude Opus 5”, un esempio 3D di Claude Opus 5 dedicato a Claude Opus 5, clone di Minecraft, gioco 3D. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.

Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.

01

Parti dal risultato

Indica prima il risultato visibile all'utente, poi i sistemi che devono collaborare per ottenerlo.

02

Specifica le regole dell'interazione

Esplicita comandi, transizioni di stato, collisioni e ripristino; non lasciare implicite le regole centrali dell'interazione.

03

Proteggi le prestazioni

Richiedi budget di risorse, comandi responsive e alternative di funzionamento, perché il prototipo resti utilizzabile oltre una demo desktop.

Dai alle tue scene 3D un aspetto più curato

Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.

Altri prompt da provare

Prompt Opus 5 per un mondo Three.js esplorabile da un'immagine di riferimento

Costruisci un mondo 3D esplorabile in Three.js basato sull'immagine allegata. Requisiti: Comandi in prima persona (WASD + visuale con mouse), rilevamento delle collisioni e nessun attraversamento della geometria. Grafica AAA: materiali PBR, illuminazione HDRI, ombre reali e postproduzione (tone mapping, bloom, antialiasing). Fisica per tutto ciò che si muove o consente interazioni. 60 FPS su una GPU di fascia media. Processo Dividi il lavoro in filoni indipendenti: terreno, oggetti/geometria, materiali/texture, illuminazione, fisica, comandi/camera e prestazioni. Assegna un sottoagente a ciascun filone. Ogni sottoagente è responsabile del proprio filone dall'inizio alla fine e riferisce cosa ha costruito e cosa resta debole. Integra, poi esegui una revisione: percorri il mondo, elenca ogni difetto visibile e correggilo. Ripeti finché una revisione completa non trovi difetti, oppure fino a 5 cicli. In entrambi i casi segnala ciò che rimane irrisolto. Consegna un unico progetto eseguibile con istruzioni di avvio.

Prompt27 lug 2026