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Porta l'idea oltre la demo. Crea un personaggio dettagliato e con texture da un'immagine o poche parole, pronto per la tua prossima scena.

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Claude Opus 5Garry Yuan ↗28 lug 2026 Post originale ↗

Prompt Claude Opus 5 per uno sparatutto AAA

Scopri «Prompt Claude Opus 5 per uno sparatutto AAA», un esempio 3D realizzato con Claude Opus 5 dedicato a sparatutto in prima persona, ThreeJS. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

prompt 3D di Claude Opus 5

Di recente è diventato virale un gioco di Call of Duty creato con Claude Opus 5, il cui autore sostiene di averlo ottenuto con un solo prompt. Molti sono scettici e l'autore ha pubblicato direttamente codice e prompt.

Pensavo che il prompt sarebbe stato molto complesso, ma era di poche centinaia di parole. La chiave è il ciclo.

Ecco il prompt:

“Voglio che sviluppi uno sparatutto in prima persona al livello dell'ultimo Call of Duty. Deve essere impeccabile, con grafica straordinariamente bella: dalle texture agli effetti fisici, tutto ciò che puoi immaginare deve raggiungere qualità AAA.

Devi creare vari sottoagenti e far gestire a ciascuno ogni dettaglio separatamente per garantire la perfezione. Usa /loop su ogni progetto e fai eseguire a un sottoagente indipendente una verifica visiva del livello AAA. Deve essere estremamente severo; se non raggiunge gli standard AAA, deve continuare a controllare.

Non fermarti finché ogni sottoagente, dopo il confronto con Call of Duty, non sia completamente stupito dalla qualità grafica. Deve poter confrontare i giochi affiancati anche senza guardare le immagini e indicare quale sia migliore. Usa ThreeJS per il lavoro. /loop finché il gioco sia perfetto. Crea vari sottoagenti e usa UltraCode per ottimizzare.”

Dentro il prompt

Cosa crea questo prompt 3D

Esplora “Prompt Claude Opus 5 per uno sparatutto AAA”, un esempio 3D di Claude Opus 5 dedicato a Claude Opus 5, sparatutto in prima persona, ThreeJS. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.

Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.

01

Parti dal risultato

Indica prima il risultato visibile all'utente, poi i sistemi che devono collaborare per ottenerlo.

02

Specifica le regole dell'interazione

Esplicita comandi, transizioni di stato, collisioni e ripristino; non lasciare implicite le regole centrali dell'interazione.

03

Proteggi le prestazioni

Richiedi budget di risorse, comandi responsive e alternative di funzionamento, perché il prototipo resti utilizzabile oltre una demo desktop.

Dai alle tue scene 3D un aspetto più curato

Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.

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Costruisci un mondo 3D esplorabile in Three.js basato sull'immagine allegata. Requisiti: Comandi in prima persona (WASD + visuale con mouse), rilevamento delle collisioni e nessun attraversamento della geometria. Grafica AAA: materiali PBR, illuminazione HDRI, ombre reali e postproduzione (tone mapping, bloom, antialiasing). Fisica per tutto ciò che si muove o consente interazioni. 60 FPS su una GPU di fascia media. Processo Dividi il lavoro in filoni indipendenti: terreno, oggetti/geometria, materiali/texture, illuminazione, fisica, comandi/camera e prestazioni. Assegna un sottoagente a ciascun filone. Ogni sottoagente è responsabile del proprio filone dall'inizio alla fine e riferisce cosa ha costruito e cosa resta debole. Integra, poi esegui una revisione: percorri il mondo, elenca ogni difetto visibile e correggilo. Ripeti finché una revisione completa non trovi difetti, oppure fino a 5 cicli. In entrambi i casi segnala ciò che rimane irrisolto. Consegna un unico progetto eseguibile con istruzioni di avvio.

Prompt27 lug 2026