Animation en vue éclatée d’une boutique de fleurs japonaise
Créez une boutique de fleurs japonaise stylisée dans Blender, animez la séparation de son bâtiment et de ses éléments de rue en couches clairement lisibles, puis réassemblez la scène.
De nouvelles idées 3D chaque jour
Prenez ces prompts 3D sourcés comme références, adaptez-les et essayez la même idée avec GPT-6 Astra, Claude, Kimi ou le modèle de votre choix.
Créez une boutique de fleurs japonaise stylisée dans Blender, animez la séparation de son bâtiment et de ses éléments de rue en couches clairement lisibles, puis réassemblez la scène.
Le prompt cité demande à Astra de rigger un mécha GLB existant et d’animer ses pattes digitigrades pour un aperçu dans Godot.
Crée un citronnier 3D gélatineux interactif avec WebGPU, dont les branches se balancent, les citrons peuvent être sélectionnés à la souris et réagissent avec une physique d’écrasement et de rebond.
Spécification détaillée d’un jeu Three.js mettant en scène un robot quadrupède aux mouvements expressifs, avec cellules de batterie visibles, recharge et trois tâches déclenchées par des objets.
Créer une scène de chemin forestier de 12 secondes dans Blender.
Un prompt réutilisable pour créer une cour chinoise 3D explorable avec Blender et Three.js, comprenant des éléments architecturaux, une navigation interactive, des effets environnementaux, une faune animée et un projet utilisable dans un navigateur.
Prompt pour créer dans Blender l’ensemble des modèles 3D d’un monde paysager VRChat avec un arrière-plan où la gravité s’est disloquée. Composez de grandes silhouettes au style plutôt low poly : colline, plateforme d’observation semi-circulaire, appareil d’observation, mer verticale, chaîne de montagnes inversée, piliers noirs et failles spatiales.
Créez une scène de rue miniature interactive avec un vélo de livraison, des boutiques, des effets d’asphalte mouillé, des feuilles éparses, un monde légèrement courbé, un style pixel art et des paramètres Forge réglables.
Prompt réutilisable pour créer un modèle 3D réaliste, à grande échelle et explorable de Poudlard, avec son environnement, ses lieux emblématiques, ses intérieurs, ses accessoires, une présentation cinématographique, du brouillard, une conception sonore et des paramètres visuels commutables.
L’auteur présente une application de slime pour navigateur appelée Softie, puis publie explicitement le prompt utilisé pour la créer. Ce prompt demande de concevoir un slime souple que l’on peut faire glisser, écraser et ajuster à l’aide de plusieurs contrôles.
Crée une version LEGO Minifig de Donald Trump sous la forme d’un asset de jeu AAA de haute qualité avec Blender MCP.
Créez une visualisation 3D d’un smartphone avec un curseur pour le désassembler et le réassembler, des composants sélectionnables et une explication de la fonction de chaque pièce.
Un prompt réutilisable pour créer un jeu d’exploration 3D du monde, adapté aux enfants, avec un monde sphérique, un zoom avant et arrière, des forêts, des déserts, des océans, la possibilité de nager, de l’exploration et des améliorations itératives.
Un prompt Blender pour créer un magnifique rendu de cinq secondes montrant la Terre en rotation, vue depuis l’espace. L’auteur précise que les deux modèles ont été testés avec ce même prompt.
Un prompt pour créer un RPG d’action dark fantasy en 3D entièrement jouable avec Three.js, comprenant un sanctuaire gothique reconquis par la forêt, des combats de chevalier, de la magie, un affrontement contre un boss, un HUD en chinois traditionnel et des boucles de jeu complètes.
Prompt Unity fourni par l’auteur pour créer un jeu d’aventure fantasy côtière stylisé et jouable, ainsi que son environnement 3D, une cité insulaire appelée Windhaven, avec une place centrale, un temple, des points d’intérêt et une direction de gameplay à la troisième personne.
Transformez un gabarit de découpe d’emballage en modèle Blender modifiable, avec des panneaux individuels, des pivots de pliage et une animation montrant le passage du patron à plat à la boîte fermée.
Court prompt partagé par Neatprompts pour créer une scène de style CS2 dans Three.js avec GPT-6 Astra. La chaîne de partage passe par Om Patel et mène à une démonstration publique sur Reddit publiée par u/TimeForsaken5275.
Prompt complet Three.js/WebGL pour un film en boucle de 32 secondes à l’intérieur d’une cathédrale gothique inondée, avec une horloge astronomique monumentale, des mouvements de caméra chorégraphiés, une eau procédurale, des planètes en verre et un éclairage d’éclipse. Chris W a publié un rendu Astra ainsi qu’une comparaison avec d’autres modèles.
Crée une application de shogi 3D jouable dont le plateau peut tourner librement. Affine le plateau, les pièces et les interactions au fil des revues.
Crée un site 3D interactif qui décompose un ordinateur de bureau en 29 composants principaux. Ajoute une animation de démontage et des explications pour chaque pièce.
Reconstruis une chambre d’enfant qui sert aussi d’espace de travail à partir de quatre photos prises depuis les angles et des dimensions de la pièce. Montre les points de vue d’un adulte et d’un enfant, une vue d’ensemble et plusieurs dispositions du mobilier.
Modélise une locomotive à vapeur dans Three.js et anime son trajet dans une scène de campagne. Synchronise la rotation des roues avec le déplacement du train.
Modélise une maison de zéro dans Blender. Garde la scène modifiable pour pouvoir examiner et affiner le bâtiment lors des itérations suivantes.
Des créations 3D pas à pas
Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.
YouTube ↗Passez à la séquence 3D à 11:35 : un personnage de loup-garou, de l’animation et une scène de forêt jouable. Cet extrait fait partie d’une présentation plus générale d’Astra.
YouTube ↗Un test pratique de Claude Fable 5 comme agent de modélisation 3D, avec un éclairage utile sur ses atouts et limites à prendre en compte pour affiner un prompt visuel.
YouTube ↗Un défi concret demandant à Claude Opus 5 de créer un jeu 3D jouable avec un seul prompt — un exemple utile pour structurer commandes, état du jeu et critères de validation.
YouTube ↗Découvrez comment Kimi K3 mène un workflow 3D et Blender, de l'interprétation du cahier des charges à la planification géométrique et aux itérations sur la scène.
YouTube ↗Bibliothèque gratuite de prompts 3D pour l’IA
Parcourez des exemples de prompts 3D pour la modélisation Blender, les sites Three.js, les jeux sur navigateur et les univers interactifs. Chaque fiche renvoie à un projet public et distingue le prompt exact de l’auteur d’un brief adapté de la source : vous savez ainsi ce que vous reprenez.
Commencez par les prompts Astra, explorez les exemples Claude et Kimi ou filtrez les projets avec du code sur GitHub. Copiez une référence, adaptez-la à votre scène et testez-la avec le modèle de votre choix. Pour des personnages et des objets plus détaillés, créez vos assets 3D dans Tripo.

Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Fable 5 gratuits pour des scènes Three.js expressives, des environnements stylisés, des mouvements génératifs et des expérimentations visuelles interactives.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Claude Opus 5 gratuits pour applications Three.js complexes, simulations physiques, jeux sur navigateur et prototypes interactifs aux contraintes précises.
Explorer les prompts →Des prompts 3D Kimi K3 gratuits pour jeux jouables sur navigateur, mondes Three.js, simulations physiques et expérimentations rapides de code interactif.
Explorer les prompts →Conservez la hiérarchie de la scène, les commandes et les retours aux actions du joueur avant de changer le thème.
Changez le sujet, la caméra, la palette et l’interaction principale plutôt que de tout réécrire.
Une fois le prototype fonctionnel, générez des personnages, des objets et des environnements originaux dans Tripo.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
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