Commencez par la boucle de jeu
Écrivez une phrase pour la mécanique, une pour les commandes et une pour la condition de réussite ou d'échec avant d'ajouter des détails visuels.
Découvrez « Un prompt Kimi K3 pour un trou noir WebGL2 en ray tracing dans un seul fichier », un exemple 3D réalisé avec Kimi K3 autour de WebGL2, simulation de trou noir. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Crée un fichier HTML unique, complet et autonome (sans bibliothèques externes comme Three.js), qui réalise un traceur de rayons géodésiques temps réel pour un trou noir de Schwarzschild inspiré de Gargantua. Utilise WebGL2 brut et GLSL ES 3.00 dans un unique fragment shader. Réalise une physique précise : intégration des géodésiques nulles avec solveur Runge-Kutta d'ordre 4, horizon des événements, sphère de photons, disque d'accrétion correctement rendu, lentille gravitationnelle, amplification Doppler et effets de décalage gravitationnel vers le rouge. Vise 60 images par seconde stables. Inclus une caméra orbitale et un zoom à la souris, ainsi qu'un panneau de commande cyberpunk avec curseurs de paramètres (masse, rotation, densité du disque, angle de vue, etc.). Ajoute de subtils effets de particules pour la matière qui tombe et des éclairages/ombres dynamiques. Le résultat doit être complet à 100 %, immédiatement exécutable dans un navigateur moderne, sans écran noir, NaN, erreur ni fonction manquante. Privilégie avant tout la justesse numérique, la gestion des limites, la rigueur du solveur et la précision physique. Vérifie et commente les principales équations physiques dans le code. Fais-en une expérience visuellement saisissante et interactive, digne d'une démo ou d'un jeu de physique haut de gamme.
Comprendre le prompt
Découvrez « Un prompt Kimi K3 pour un trou noir WebGL2 en ray tracing dans un seul fichier », un exemple 3D réalisé avec Kimi K3 autour de Kimi K3, WebGL2, simulation de trou noir. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Écrivez une phrase pour la mécanique, une pour les commandes et une pour la condition de réussite ou d'échec avant d'ajouter des détails visuels.
Demandez des changements d'état visibles — fissures, impacts, débris, score ou progression — pour juger rapidement le premier résultat.
Une fois la boucle fonctionnelle, remplacez la géométrie provisoire par des assets générés avec Tripo plutôt que de faire porter chaque détail au prompt initial.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Crée un aquarium en verre dont la paroi latérale se fissure visiblement puis éclate.
construis un jeu de combat jouable
Un développeur a comparé des modèles en leur donnant la même demande : « construire un stade de football 3D ».