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Donnez plus de détails à votre personnage.

Allez au-delà de la démo. À partir d’une image ou de quelques mots, créez un personnage détaillé et texturé pour votre prochaine scène.

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Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

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Un prompt Kimi K3 pour un trou noir WebGL2 en ray tracing dans un seul fichier

Découvrez « Un prompt Kimi K3 pour un trou noir WebGL2 en ray tracing dans un seul fichier », un exemple 3D réalisé avec Kimi K3 autour de WebGL2, simulation de trou noir. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

Prompt 3D Kimi K3

Crée un fichier HTML unique, complet et autonome (sans bibliothèques externes comme Three.js), qui réalise un traceur de rayons géodésiques temps réel pour un trou noir de Schwarzschild inspiré de Gargantua.

Utilise WebGL2 brut et GLSL ES 3.00 dans un unique fragment shader. Réalise une physique précise : intégration des géodésiques nulles avec solveur Runge-Kutta d'ordre 4, horizon des événements, sphère de photons, disque d'accrétion correctement rendu, lentille gravitationnelle, amplification Doppler et effets de décalage gravitationnel vers le rouge. Vise 60 images par seconde stables.

Inclus une caméra orbitale et un zoom à la souris, ainsi qu'un panneau de commande cyberpunk avec curseurs de paramètres (masse, rotation, densité du disque, angle de vue, etc.). Ajoute de subtils effets de particules pour la matière qui tombe et des éclairages/ombres dynamiques.

Le résultat doit être complet à 100 %, immédiatement exécutable dans un navigateur moderne, sans écran noir, NaN, erreur ni fonction manquante. Privilégie avant tout la justesse numérique, la gestion des limites, la rigueur du solveur et la précision physique. Vérifie et commente les principales équations physiques dans le code. Fais-en une expérience visuellement saisissante et interactive, digne d'une démo ou d'un jeu de physique haut de gamme.

Comprendre le prompt

Ce que ce prompt 3D permet de créer

Découvrez « Un prompt Kimi K3 pour un trou noir WebGL2 en ray tracing dans un seul fichier », un exemple 3D réalisé avec Kimi K3 autour de Kimi K3, WebGL2, simulation de trou noir. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.

Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.

01

Commencez par la boucle de jeu

Écrivez une phrase pour la mécanique, une pour les commandes et une pour la condition de réussite ou d'échec avant d'ajouter des détails visuels.

02

Rendez les retours visibles

Demandez des changements d'état visibles — fissures, impacts, débris, score ou progression — pour juger rapidement le premier résultat.

03

Améliorez les assets après la boucle

Une fois la boucle fonctionnelle, remplacez la géométrie provisoire par des assets générés avec Tripo plutôt que de faire porter chaque détail au prompt initial.

Donnez plus de finesse à vos scènes 3D

Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.

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