✓ Prompt copié

Donnez plus de détails à votre personnage.

Allez au-delà de la démo. À partir d’une image ou de quelques mots, créez un personnage détaillé et texturé pour votre prochaine scène.

Modèles réels · Comparaison à 360° · Cliquez pour agrandir
Observez les détails sous tous les angles

Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

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Trois prompts d'armes procédurales Three.js en un seul fichier HTML

Découvrez « Trois prompts d'armes procédurales Three.js en un seul fichier HTML », un exemple 3D réalisé avec Kimi K3 autour de Three.js, HTML en un seul fichier. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

Prompt 3D Kimi K3

notre test — 3 prompts, un seul fichier html, @threejs, entièrement procédural, sans assets. chacun comporte un petit bouton de tir (détonation Web Audio + flamme à la bouche + recul + douille éjectée) et une commande de démontage qui éclate l'arme en pièces légendées puis la remonte :

1. carabine m4 5,56 — crosse télescopique, boîtier inférieur sûreté·semi-auto·rafale, garde-main à quatre rails avec numéros de panneaux r14–r28, viseur point rouge aimpoint, poignée avant verticale, bipied repliable, cache-flamme a2, démontage en 10 pièces

2. glock 18c — pistolet-mitrailleur à sélecteur de tir, évents de compensateur 18c, marquages « glock 18c / austria 9x19 », chargeur allongé de 33 cartouches, démontage de campagne en culasse, canon ajouré, ressort récupérateur, carcasse et chargeur

3. steyr tmp — corps en polymère nervuré, canon fileté, poignée avant verticale intégrée, chargeur translucide incliné de 30 cartouches

Comprendre le prompt

Ce que ce prompt 3D permet de créer

Découvrez « Trois prompts d'armes procédurales Three.js en un seul fichier HTML », un exemple 3D réalisé avec Kimi K3 autour de Three.js, HTML en un seul fichier, armes procédurales. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.

Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.

01

Commencez par la boucle de jeu

Écrivez une phrase pour la mécanique, une pour les commandes et une pour la condition de réussite ou d'échec avant d'ajouter des détails visuels.

02

Rendez les retours visibles

Demandez des changements d'état visibles — fissures, impacts, débris, score ou progression — pour juger rapidement le premier résultat.

03

Améliorez les assets après la boucle

Une fois la boucle fonctionnelle, remplacez la géométrie provisoire par des assets générés avec Tripo plutôt que de faire porter chaque détail au prompt initial.

Donnez plus de finesse à vos scènes 3D

Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.

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