Commencez par la boucle de jeu
Écrivez une phrase pour la mécanique, une pour les commandes et une pour la condition de réussite ou d'échec avant d'ajouter des détails visuels.
Découvrez « Construire un stade de football 3D pour comparer Claude Fable 5 et Kimi K3 », un exemple 3D réalisé avec Kimi K3 autour de stade de football 3D, Three.js. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Un développeur a comparé des modèles en leur donnant la même demande : « construire un stade de football 3D ».
Comprendre le prompt
Découvrez « Construire un stade de football 3D pour comparer Claude Fable 5 et Kimi K3 », un exemple 3D réalisé avec Kimi K3 autour de Kimi K3, stade de football 3D, Three.js. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Écrivez une phrase pour la mécanique, une pour les commandes et une pour la condition de réussite ou d'échec avant d'ajouter des détails visuels.
Demandez des changements d'état visibles — fissures, impacts, débris, score ou progression — pour juger rapidement le premier résultat.
Une fois la boucle fonctionnelle, remplacez la géométrie provisoire par des assets générés avec Tripo plutôt que de faire porter chaque détail au prompt initial.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Crée un aquarium en verre dont la paroi latérale se fissure visiblement puis éclate.
construis un jeu de combat jouable
construis un jeu Subway Surfers